Formaasje, FAQ ûnderwiis en skoalle
Psychological spultsjes foar jongerein en net allinne
Adolesinsje - in tiid fan de feroaring, doe't bern begjinne te fielen as in folwoeksene, doe't feroarjen fan harren Outlook, hâldingen, wearden. Gjin wûnder dat hjit "transysjoneel". Ien fan de wichtichste aktiviteiten foar pubers op dit stuit wurdt in persoanlike kommunikaasje. Mar net elk bern is by steat om te passen harsels ta de winske partij.
Om te helpen studinten te ûntwikkeljen nije maatskiplike en persoanlike rollen, spesjalisten yn de skoalle kin fiere psychologyske spultsjes foar teeners. De wearde fan dizze aktiviteit is twifele. Yn it spultsje, bern binne mear befrijd, krije nije ûnderfiningen, kinne betelje foar in petear, folslein oars wat se wurde brûkt om yn it deistich libben.
Psychological spultsjes en oefeningen wurde brûkt yn klasse oeren, training sesjes, spesjale sesjes, it doel dêrfan kin wêze oars. Dit konsolidaasje fan in groep bern, it fermogen en fernear de druk (foar it tefoaren kommen fan drugsferslaving), it learen fan de feardichheden fan effektive kommunikaasje, ensfh It is wichtich dat der oan 'e ein fan' e wedstriid, studinten oan 'e oarder har yndrukken útdrukt as se lokkich binne en dat se net leuk (yn psychology - dielen) .. .
Guon oefeningen binne like weardefol foar in ferskaat oan tiidrekken, likefolle oft se wurde brûkt om alles foar de bern, foar âldere teeners of folwoeksenen. Sokke games binne universeel. Lykwols, ôfhinklik fan 'e dielnimmers kontingint se meie hawwe ferskillende doelen.
Dus, bygelyks, te kiezen foar de psychologyske spultsjes foar pjutten en beukers, moatte betelje omtinken oan de neikommende, neamd "de kening sei: Wat?". Foar kids dizze oefening is rjochte op it ûntwikkeljen fan de mooglikheid om te wurkjen yn teams, it tarieden fan harren te nimmen op folwoeksen rollen, ûnderwerping "liederskip" gebiedt. Yn folwoeksenen, ûnder oare dingen, it ûntwikkeljen fan sa'n wichtige funksje as kreatyf tinken.
Dy oefening, lykas ek oare psychologysk spultsjes foar teeners kinne brûkt wurde foar it doel fan teambuilding. De earste stap is om te bepalen de "skaaimerk fan 'e macht." It kin wêze in boek, in pinne, pointer of oare foarwerp. As in dielnimmer nimt dizze saak yn jo hannen, it wurdt "kening". Binnen 5 minuten hy kin jaan gjin kommando om alle oerbleaune spilers, of immen allinne.
Foar riden, binne der twa wichtichste regels: net te werhelje de foarige baan en net stean lange pauses. Alle oare dielnimmers moatte do wat te sizzen "kening", sabotaazje of waive dizze nimmen hat it rjocht.
Psychological games foar teeners meastentiids hawwe dúdlike regels dy't moatte strikt folge. Ôfwikings út 'e foarstelling fan taken is net wolkom. Bygelyks, de aktiviteit "Waterfall" kinne brûkt wurde foar ûntspanning, stress reliëf en de ûntwikkeling fan de ferbylding. Bern wurde útnoege om sitte noflik en ûntspanne. Fierder foaroprinnende seit de tekst, it beskriuwen fan in plak dêr't jonge minsken gean nei de ferbylding. Wurden moatte wêze hiel bûnt, sadat bern koenen opbringe de accurate oanwêzich wat se sizze.
Psychological games foar tieners binne in wichtich ynstrumint fan it ferwêzentlikjen fan in soad doelen, sadat it wurk fan de learaar, se binne gewoon onvervangbaar.
Similar articles
Trending Now