Home en Gezin, Bern
Yntellektuele spultsje foar bern. Yntellektuele wedstryd yn it kamp. Mind games foar jongere studinten
Kinderfeestje wrâld is unyk. It hat syn wurdskat, de regels, de koades fan eare en Amusements. Dat binne tekens fan in magyske lân mei de namme fan "The Game". Dit lân is tige bliid boeit bern, follet alle tiid en is in tige wichtich ding. Kids wenje en te ûntwikkeljen yn 'e wedstriid. En net allinnich bern. It spultsje vangt alle romantyk fan syn attraksje, de tsjoen en eigensinnigens. Guon minsken leauwe dat eltse generaasje is ynteressearre yn harren games. En it is wier. It feroarjen fan de tiid, it feroarjen fan de kultuer, feroare it spul. Hjoed, in nije rjochting, neamd "Yntellektuele spultsje foar bern."
Dy spultsjes helpe om reveal de talintfolle, bûtengewoan gelearde bern, foar wa wittenskip, nije kennis, it ferskaat fan kreativiteit steane foarop karakter. Oars as wittenskiplike konferinsjes, wedstriden en ferskate karfakken, yntellektuele spultsje foar bern makket in grutte aktiviteit yn de kleurrike spektakel, yn in spannende wedstriid, in heldere fakânsje. Dêrom, dizze spultsjes binne populêr net allinne foar bern. Se binne bliid te nimmen diel jongerein en studinten. Ek folwoeksenen ynteressearre yn boartsjen, bliid om lid te wurden fan it toanielstik.
Yntellektuele wedstryd yn it kamp
Goede organisaasje fan rêst is wichtich. Mentale stress, kâlde tiid fan it jier sterk deplete de lichaamlike en psychologyske tastân fan it bern. Dêrom, de simmer krekt nedich om te spannen. Competently organisearje it proses fan kreative selsferwêzentliking, ekstra kennis kin allinnich ferrykje de yntellektuele wedstryd yn it kamp. Sokke games - in kreative aktiviteit dêr't bern litte harren ferstân fan it libben, reveal 'e tinzen, ambysjes, en soms gefoelens.
foarbylden games
"Moeilijk te antwurdzje"
Ien fan 'e bern (selektearre presintator) definiearret in hiel ienfâldige fraach, krij in antwurd, "Ja", "Nee". De rest fan de spilers moatte beäntwurdzjen, en it brûken fan it wurd "ja", "Nee" is strang ferbean.
"Skeel"
Alle bern wurde ferdield yn twa teams. Counselor of tutor bern ferriedt in bepaalde ûnderwerp. Earste team moat pleitsje, besiket te bewizen de bekende feiten, en de twadde - krekt oarsom, te finen op de feiten te bewizen it tsjinoerstelde rjochting.
"Meitsje in sprekwurd"
Bern jouwe out folders mei skreaun twa wurden. Ut dizze wurden is it nedich om in sprekwurd. Bygelyks, de wurden: ljocht - tsjuster. De winner is it bern, dy't earst goed oanjouwe it bekende sprekwurd.
Senario yntellektuele game
Alle bern love ferhalen. Dat is wêrom yn de Sovjet-tiid al kamp útfierd in priisfraach foar it bêste teatraal prestaasje fan ferneamde mearkes. Das bern net graach dwaan oan sokke optredens. Dêrom, de yntellektuele spultsje foar bern, dy't omfiemet in protte ferskillende ferhalen, sil wêze hiel brûkber wêze.
It skript foar "World Tales" games
Yn dizze wedstriid, dan wurdt oannommen dat de oanwêzigens fan fjouwer ploegen ienheden.
Competition 1
Is elts ferhaal. Op de lêste brief fan dit ferhaal moat neamd wurde nije. De aksje fynt plak yn in sirkel. Eliminearre út de ploech, net ôfhelje binnen 5 sekonden fan de winske titel teltsje.
Competition 2
It is needsaaklik om te kommen mei in oade fan lof oan eltse fairy tale karakter. Alle kommando wurde útjûn rispe rym:
Jackdaw - stick,
Sock - sân.
Competition 3
Te tinken en teatrale gearkomste fan 'e trije hielendal ferskillende personaazjes. Bygelyks, sa as:
- Humpbacked Horse, Aladdin, Baba Yaga.
- The Little Mermaid, de âlde Hottabych, Winnie de Poeh.
- Draak, Cinderella, Mowgli.
- Tas fan Bones, Red Riding Hood, Piglet.
Competition 4
Captains tekenje kavels. Elts team krijt syn ferhaal. Sûnder help fan wurden allinne attitudes, de ploech moat toane in ferhaal oan it publyk rieden de namme. Tales opsjes:
- "De Mansion", "raap", "spikkelbûnte Hen", "Gingerbread Man".
Competition 5
Te tinken en teatraal lytse fairy-ferhaal, dêr't de trije magyske items sille tapast wurde: Magic tafelkleed, in fleanende tapyt, in magyske spegel.
Competition 6
Teatraal bekend mearke "The Three Little Pigs" yn 'e nasjonale styl. Jo kinne brûk meitsje fan de Afrikaanske styl, Yndyske, Ingelsk. Dizze aksje wurdt rekken hâlden mei de seleksje fan passend bist oerdracht fan kleur, imitating de styl en sels it aksint.
Sa'n senario is mooglik om oanfolling fan de yntellektuele spultsje wedstriden, as bern komme yn opwining. Om dat dogge moatte rieden fan tefoaren in pear mear wedstriden. Oan 'e ein, fansels, wurdt fette, en de winners wurde takend - as de bêste fertellers.
Club fan yntellektuele Games
Yn 'e wrâld binne der in pear ferfelende stereotype - in kreative ûntwikkeling is rjochte op de ûntwikkeling fan de lytse bern of jongere learlingen. Faak, skoallen en kampen wurde soarchfâldich selektearre yntelliginte spultsjes foar jongere studinten. Mar Teens en senioaren ek nedich om it ûntwikkeljen fan in kreatyf en kreative potinsje. It is dan ek suggerearre dat de âldere bern te meitsjen fan in klup fan yntellektuele games. Engage se, net allinne troch de spultsjes, mar ek fan plan om te wurkjen mei jongere bern.
Ferskate spultsjes binne lykas hege skoalle studinten, oanbean oan jo oandacht.
Spultsjes foar âldere bern
"Theater van 'e ôfkoartings"
It spul ferget in boete aktearjen.
Ien spiler giet de doar út. De oaren komme op mei it wurd. De letters fan it wurd wurde ferdield ûnder de playing bern. Elke brief beskriuwt it type fan 'gedrach. Bygelyks, "z" - oergeunst, "o" - ûnheil. Doe't de gasthear komt de keamer, de spilers moatte sjen litte him de attitudes. Jo moatte bepale hokker trait hy liet hjoed, en út it gefolch optearde brieven juste wurd.
"Sea Wave"
Alle spilers komme mei ien wurd yn in wachtrige neamd se lûdop. Konkludearret dat string spiler ropt syn wurd en giet út fan de rol fan ferteller. Hy begjint te fertellen in fiktyf ferhaal, dat moat wêze ferbûn oan alle fan dizze wurden fan de spilers. De spiler, waans wurd is 'e mûle nommen, wurde frijjûn te wêzen út' e keten en foart to gean út syn plak. Ferhaleferteller spilers moatte betizet men syn ferheljende. Bygelyks, foar in lange tiid net te oardielsdei ien wurd fan spilers, en dan neame in pear wurden yn ien kear. It ferhaal moat einigje mei de sin "sea weagen". Dit rychje wurden is in sinjaal dêr't alle spilers binne entûsjast te krijen werom nei harren sitten. Dejingen dy't dienen net, giet oer yn de ferteller.
Besykje safolle mooglik te diversifiëren de bern fan fermaak. Pick nijsgjirrige Quizzes en kompetysjes. Tink der om dat yntellektuele spultsje foar bern - dit is in spul dat befoarderet de goed ûntwikkele ferbylding, yntelliginsje combinatorial funksjes, fleksibiliteit en assosjative tinken.
Similar articles
Trending Now