KompjûtersSoftware

Shader - wat is it? Soarten, foardielen en neidielen

Mei de wrâldwide ynformatisearring fan it grutte tal betiizjend termen komme yn ús wrâld. Deal mei al fan harren is net sa maklik as it liket op it earste eachopslach. In soad fan harren hawwe lyksoartige nammen, in protte hawwe in breed funksjonaliteit. It is tiid om te finen út wat de Shader, wêr't it wei kaam, wat is nedich en wat bart.

optimizer

Meast wierskynlik, do bist in fanatyk spiler "Maynkraft" en dat is wêrom se kamen om te witten wat it is. Dêrby moat fuortendaliks sein wurde dat it konsept "Shader" feilich skieden fan dit spul, en kin "live" út it apart. Yn 'e selde wize, likegoed as moade. Sa hurd te krijen dy twa begripen is net nedich.

Algemien, in ynwenner fan Shader programmearring, ferskynde as assistint yn 'e keunst. It soe nei alle gedachten wêze in lûde oprop dit de optimizer ark, mar it echt verbetert de ôfbylding yn games. Dus, as jo begjinne te begripen oer dy is it, wy gean nei de eksakte ynterpretaasje.

ynterpretaasje

Wat is in Shader? Dizze kompjûter programma, dat útfierd wurdt troch de processor card. Dy ynstruminten binne ûntwurpen yn in spesjale taal. Ofhinklik fan doelen it kin wêze oars. Dan shaders konvinsjoneel oerset yn ynstruksjes foar de prosessor Grafiken accelerators.

application

Daliks ik moat sizze dat it brûken fan 'e hiele foarbeskaaide bestimming. Program ynbêde yn de processor graphics kaart, wat betsjut dat se wurkje op de parameters fan de objekten en bylden in trijediminsjonale graphics. Se kinne útfiere soad taken, ûnder dy't wurkje mei refleksje, brekking, dimming, skeanlûke effekten, en sa fierder.

ûnderstelt

Minsken binne al frijwat in skoft besocht om út te sykjen wat de Shader. Sels foardat dizze software-ûntwikkelders hawwe dien alles mei de hân. It proses fan imaging guon foarwerpen waarden net automatisearre. Foardat it spultsje wurde berne, ûntwikkelers selsstannich dwaande mei it rendering. Sy wurke mei it algoritme, dat goed foar ferskillende taken. Sa binne der oanwizings foar it tapassen fan tekstueren, byldzjende effekten, ensfh

Fansels, guon fan 'e prosessen waarden noch ynsletten yn' e baan kaarten. Soksoarte algoritmen kin brûkt wurde troch projektûntwikkelders. Mar hja net slagje te lizzen harren algoritmen Grafiken card. Oanpaste ynstruksjes kinne útfierd wurde troch de CPU, dat hat west stadiger as graphics.

foarbyld

Om begripe it ferskil, is it nedich om te beskôgje in pear foarbylden. It leit foar de hân dat it spul koe wêze in rendering Hardware en software. Bygelyks, wy allegear betinke de ferneamde Quake 2. Sa, it wetter yn 'e wedstriid kin in blauwe filter, as is it in Hardware rendering. Mar doe't software hinderjen kaam de plons fan wetter. Itselde ferhaal mei stun granaten yn CS 1.6. Hardware rendering joech allinne it wite flits, en programmatically foegjen pixelated skerm.

tagong

Sa waard dúdlik dat it needsaaklik is om te lossen sokke problemen. Grafyske accelerators begûnen te wreidzjen it oantal algoritmen dy't west hawwe populêr ûnder ûntwikkelers. It waard dúdlik dat al it "stuff" is ûnmooglik. It wie nedich om te foarsjen tagong ta de grafyske saakkundigen.

Foardat der wiene spultsjes as "Maynkraft" mei Modes en shaders, ûntwikkelers krigen de mooglikheid om te wurkjen mei de GPU ienheden wêrby't de mooglikheden dy't koe wêze ferantwurdlik foar ferskillende ynstruksjes. Sûnt it programma waard bekend mei de namme fan "Shader". Om meitsjen harren, spesjaal ûntwikkele programmapartners talen. Sa, de video begûn te laden net allinne de standert "mjitkunde", mar ek oanwizingen foar de prosessor.

Dêr't sokke tagong wie mooglik, is it begûn te iepenjen nije programmearring kânsen. Eksperts kinne oplosse math problemen op it GPU. Sokke berekkeningen waarden neamd GPGPU. Foar dit proses nedich spesjale helpmiddels. Ut it bedriuw nVidia CUDA, fan Microsoft DirectCompute, likegoed as it ramt Speed.

types

Wat mear minsken leard wat shaders, hoe mear ferretten de ynformaasje oer har en har mooglikheden. Oarspronklik hie in trije-prosessor accelerators. Elts wie ferantwurdlik foar in soarte fan Shader. Nei ferrin fan tiid, sy waarden ferfongen troch Universal. Elk hat beskate komplekse ynstruksjes dy't fuortendaliks hie trije soarten shaders. Nettsjinsteande de yntegraasje fan it wurk, in beskriuwing fan elk type bleau oant no.

Vertex type fan it wurkjen mei sifers tops dy't hawwe in soad gesichten. Hjir kin betsjutte in soad ark. Bygelyks, dat giet oer textuur koördinaten, Vectors, tangens, of normale binormals.

Geometryske soarte fan wurkjen net allinne mei ien vertex, mar ek mei in primityf. Pixel waard ûntwurpen foar it ferwurkjen fan de stikjes Raster yllustraasjes, en oer it algemien mei tekstueren.

Yn 'e games

As jo op syk binne nei shaders "Maynkraft 1.5.2" dan jo wierskynlik gewoan wolle ferbetterjen it byld fan de wedstriid. Om dit mooglik, it programma hawwe west 'fjoer, wetter en koper pipen. " Shaders wurde hifke en fyn-tuned. Dêrtroch waard dúdlik dat dit ynstrumint hat foardielen en neidielen.

Fansels, in machtich tarieding fan in ferskaat oan algoritmen - it is in grutte plus. Dy fleksibiliteit en in wichtige ferienfâldiging yn it proses fan de wedstriid ûntwikkeling, en dus, in ôfname yn de kosten. De dêrút firtuele sênes wurde hieltyd dreger en realistysk. Ek de ûntwikkeling proses wurdt folle flugger.

It neidiel is mar dat, wat needsaaklik is om te learen fan in programmeartaal, en ek om rekken dat ferskillende modellen fan kaarten pleatst ferskillende set fan algoritmen.

ynstallaasje

As jo fine in Shader pack foar "Maynkrafta", wy moatte begripe dat der in soad falkûlen by it fêststellen fan it up. Nettsjinsteande it al fading populariteit fan dit spultsje, it wie noch altyd har tawijde fans. Net elkenien likes it roaster, foaral yn it jier 2017. Guon minsken tinke dat sy sille wêze kinne om it te ferbetterjen troch shaders. Teoretysk, dit is in korrekte útspraak. Mar yn de praktyk, dan sil feroarje bytsje.

Mar as jo noch op syk nei manieren fan hoe te setten de shaders mei "Maynkraft 1.7", earst fan alle, wês foarsichtich. It proses sels is neat dreech net. Boppedat, tegearre mei alle ynlaad bestannen binne der oanwizings foar it ynstallearjen is. It wichtichste ding is te kontrolearjen de ferzje fan it spul en Shader. Oars, de optimizer sil net wurkje.

Op de ynternet, in soad plakken dêr't kinne jo ynlade en ynstallearje dit ark. Dan moatst unzip de triem nei eltse map. Dêr fine jo in triem «GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar». Dêrnei begjint dan sille te sjen wêze op de wei nei it spul, as it goed is, Ik gean akkoard mei al de dêrop folgjende ynstruksjes.

Sadree't jo wolle ferpleatse de map «shaderpacks» yn «.minecraft». No as jo rinne de launcher sil moatte gean nei de ynstellings. Hjir, as de ynstallaasje wie korrekt, der sil wêze «Shaders» line. Ut de hiele list kinne jo selektearje de winske pakket.

As jo nedich shaders foar Minecraft 1.7.10, dan gewoan fine sheyderpak korrekt ferzje en dogge itselde. It ynternet kin foarkomme ynstabile ferzjes. Soms hast oan te feroarjen, en sjoch nei in gaadlike reinstall. It is better om te sjen nei resinsjes en kies it meast populêr.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.