KompjûtersKompjûterspul

Passaazje fan 'e "Saw": en jo binne ree om te spyljen mei de ûntwerpers?

Wy binne allegear bekend mei de film "Saw". Elk part fan it is fol mei nijsgjirrige momenten. Nettsjinsteande in storyline yn alle films, watching se hiel entertaining. Like nijsgjirrich is de passaazje fan "Saw" - spullen dy't letterlik chained oan kompjûters fan harren fans. Yn werklikheid, hiel folle minsken soene wol te krijen yn 'e hannen fan' e Designer en besykje om te boartsjen mei him, mar de firtuele wrâld koe allegearre dy't te bieden dizze mooglikheid. Dus as jo wolle traapje jo senuwen en nimme diel oan in spul dêr't der is mar ien taryf - it libben, dan ynstallearje it en lieding oer adrenaline.

Gjin needsaak om beskriuwe de passaazje fan "Saw" hielendal, want dan ferlern alle belangstelling foar it spultsje. It is fol logika puzels en speurtochten fergje de gamer syn yntelliginsje en reaksjefluggens. Haadpersonaazje hjir is in detektive X @. Mar hy hat in ferantwurdlike rol te spyljen as de personaazjes yn 'e film. Net allinnich die er himsels moat spylje mei de ûntwerper, mar ek om te rêden syn oare slachtoffers. Boppedat, de ûntwikkelders besletten om complicate de taak. Dêrom, do hast te fjochtsjen mei de fijannen - minsken dy't, ôfhanneljen speurtochten Kinderfietsjes, winskje jo dea. Presintearje hjir en in bepaald oantal realisme, dus as jo tinke fan it springen út grutte hichten of rinne op it glês, dan krije klear foar wat sille ferlieze sûnens (firtuele, fansels). Ferfolgens, dan sil mooglik te herstellen de ferbannen en syringes.

Trochgong fan de "Saw" is unthinkable sûnder in wapen. Syn Gamers te finen skat kisten, cupboards, flier, of nim fuort fan syn fijannen. Oangeande wapens ek presintearje it oanpart realisme, it is net ûneinige, lykas yn in protte oare spullen. Elke kear as jo it brûke, dan sille ferlieze syn marzje fan feiligens. Dêrom, de spiler kin bliuwe sûnder wapens oan al - sa lang as hy fynt in ferfanger. Jo kinne brûk meitsje fan mar ien ûnderwerp, en gain marzje is net mooglik. Soms bart it dat jo wapen hat net bedoarn, mar jo hawwe fûn in bettere opsje, dan kinne jo gewoan feroarje.

Beskriuwe de trochgong fan "Saw" is net mooglik, as it net te sizzen in pear wurden oer de woenen dy't. Dêrby moat opmurken wurde dat de ûntwerper sels hie in mear ûntwikkele ferbylding, dus woenen dy't folle nijsgjirriger as dyjingen dy't ús oanbiede de ûntwikkelders. Yn it spultsje jo tsjinkomme ien soarte fan trap - krekt genôch te lûken in kabel. As in spiler net merken it en sil operearje yn 'e flecht, hy skeat in skot te begjinnen om de passaazje nei de lêste bewarre lokaasje. Detective kin ôfsjitte trap, likegoed as syn sels-ynstallearje, mar op betingst dat er te krijen hat de nedige details.

Nei de oerweldigjende súkses fan it earste diel, de ûntwikkelders hawwe begûn te loslitte games "Saw 2". Trochgong fan syn net minder fassinearjend, mar it earste diel dêrfan, oe heden, kin net ferlike. Neat kin dien wurde as de direkteur en senarioskriuwer ferbylding wie ûnútputlik, ûntwikkelers, spitigernôch, yn dat ferbân, lit ús del.

Sa, de "Saw" - it spul, de trochgong fan dat nijsgjirrich en spannend. Is oanwêzich yn it, en in grut part fan eangst, mar as in persoan is bekend mei de film, dan moat wurde begrepen dat de gefaren fan de spiler by elke hoeke - it fertroud. Yn elts gefal, yn harren geheime Fantasies, elkenien waard tinken neidat it sjen hoe't er soe dien hawwe oan 'e hannen fan' e Designer. En hjirre hat er in echte kâns om te besykje út harren mooglikheden en te hearren op de wurden: "Game oer!"

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.