HobbyTable games

Puzzle games. Hoe te assemble in "tag"?

Ûntwikkelingssteurnis logika games - dit is net de iennige rekreaasje en ferdivedaasje. Puzels rjochte op de ûntwikkeling fan de logyske tinken. Der binne in soad ûntwikkeljen desktop en kompjûter games. Under de bekende en populêre kin neamd wurde Ageless puzel neamd "Fifteen".

Skiednis fan it uterlik fan it spul

Op it earste each, in ienfâldich puzel hat in rike skiednis, dat datearret nei it fiere tûzen en achthûndert sauntich fjirde jier. Syn Skepper wie de Amerikaanske Noah Palmer Chapman. Ordinary postboade, dy't wenne yn 'e lytse stêd fan' e steat New York, kaam omheech mei in puzel, besteande út sechstjin nomerkov-pleintsjes. Alle fjilden binne nedich om te bouwen fjouwer yn in rige.

De som fan de nûmers yn elk fan harren soe eins te wêzen gelyk oan tritich-fjouwer. Soan fan de postboade Frenk Chepmen perfeksjonearre it spultsje en is feroare syn regels. Puzel hiel gau opdien populariteit om 'e wrâld, te rêden is oant hjoed de dei.

regels fan it spul

In boeiende en frijwat komplekse logika probleem sil wêze nijsgjirrich foar sawol bern as folwoeksenen. "Fifteen" - a bestjoer spultsje bestiet út in fjouwerkante doaze fol mei in set fan de chips. Se wurde nûmere fan ien oant fyftjin en lizze yn in doaze willekeurig oan. Dat lit romte foar harren beweging. De taak fan it spul is dat troch it ferpleatsen fan de stikken te krijen de seriële number folchoarder. Se moatte rigelnûmers yn oprinnende folchoarder. Op it earste each, is it maklik en simpel. Mar wy moatte net springe foar konklúzjes. Dizze taak is net sa simpel as it liket op it earste eachopslach. Yn guon gefallen, it hat gjin oplossing.

Simple puzel ferzje

Te krijen de feardichheden begjinne mei de simpelste opsje. "Fifteen" 2x2 perfekt helpe feroverje de essinsje fan 'e wedstriid. Dizze ferzje jout in fjouwerkant doaske dêr't der binne trije chips mei nûmers fan ien oant trije. Op de spylfjild, se oardere binne yn in willekeurige folchoarder. Se moatte wurde streamline, ranglist nûmer 1, 2, 3. Om te lossen de puzel, jimme moatte net bewege chaotically chips. It is needsaaklik om logyskerwize derachter te sammeljen "Fifteen."

De regeling fan it spylfjild bestiet út fjouwer posysjes. Trije dêrfan binne dwaande yn chips. De fjirde is leech, it is ûntwurpen om te ferpleatsen. Yn 'e ein, de top posysjes wurde beset troch de nûmers 1 en 2. It tripelpunt leit yn' e ûnderste rige. It krijen fan it spultsje. Bygelyks, yn ús ienfâldige ferzje fan de top rige binne triple en ien. In triple boaiem leit ûnder twa, it rjocht fan hokker reserve romte foar beweging. Displace it oan 'e lege romte. Troika falt del in sit. Fierder, de ienheid beweecht nei it linker hoeke. Efter it beweecht up Angels & Demons.

As gefolch, ienfâldige aksje puzel is oplost. Foar krekt wat mear complicated taak. Yn in belichaming van hoe't de bou fan in 3x3 "Fifteen? De regeling jout de rige fan slaggen. No kinne wy harren foar mear yngewikkelde ferzje "pyatnashek".

Puzel besteande út fyftjin chips

Nei behearskjen it ienfâldige ferzje fan it spultsje kinst oplosse komplekser puzel. It probleem is wat yngewikkelder. Besykje út te finen hoe te sammeljen "Fifteen" 4x4. Dit klassike ferzje fan it spul hat in doaske dêr't der binne fyftjin chips mei nûmers fan ien oant fyftjin. Ek it biedt reservekopy lege romte om te bewegen harren. It prinsipe fan oplossen fan 'e puzel is itselde as yn in ienfâldige útfiering. Alle nûmers binne oardere yn in willekeurige folchoarder. It is needsaaklik om te regeljen se yn oprinnende folchoarder.

Game Beskriuwing. De folchoarder fan beweging fan chips

Besykje om te tinken hoe te bouwen "Fifteen." Scheme logyske puzel is sequentially ferhuze chips. Der fan út dat de nûmers op it boerd yn de folgjende folchoarder:

  • 1e Line - 8, 15, 2, 11;
  • Rigel 2 - 4, backup romte, 10, 9;
  • Tredde line - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Om begjinne mei de top fan 'e fakjes sammelje de earste rige fan de nûmers fan ien oant fjouwer. It is maklik om te bouwen. Nei ferskate displacements chips spylfjild hat de folgjende formulier:

  • 1e Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 line - 15, 10, werom-sit, 4;
  • Tredde line - 5, 8, 6, 9;
  • 4th line - 14, 12, 7, 13.

Om fêst te stellen fjouwer te setten plak, displace tsien en fyftjin klok mei troch ien posysje. Fierder, alle nûmers fan de earste-line anty-klok. Unit nei omleech. En de rest fan de chips wurde ferhuze ien posysje nei lofts. No falle de chip op nûmer alve del. En line nûmers fan 'e earste rige yn de goede folchoarder. Wy binne it herstellen fan in fergelykbere wize de twadde rige.

Om dit te dwaan, al de grutte bewegings komme foar yn 'e tredde rige. Nei herstellen fan it korrekte folchoarder fan de twadde rige fan it spylfjild sil hawwe de folgjende formulier:

  • 1e Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2e Line - 5, 6, 7, 8;
  • Tredde line - reservekopy sel, 14, 10, 11;
  • 4th line - 12, 15, 13, 9.

Der is hiel lyts bytsje te foltôgjen puzzle oplossingen. Getting oan de opstelling fan chips yn de tredde rige. Te dwaan dat, earst fan alle, bewegen de earste nûmers fan de lêste twa rigen yn plak. Chips 9 en 13 wurde fêste en net mear bewege. Dy posysje is as folget:

  • 1e Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2e Line - 5, 6, 7, 8;
  • Tredde line - 9, backup romte, 15, 11;
  • 4th line - 13, 14, 12, 10.

Op de spylfjild is seis sellen wêryn ûnderbrocht fiif chips. Om te werstellen de goeie folchoarder fan de nûmers, is it nedich dat de nûmers 12 en 15, namen hjar plakken. Dat kin berikt wurde troch ferskate bewegings. Dêrnei is de rjochter kombinaasje fan nûmers is berikt.

Nei ferliezen dizze logika, krije jo in idee fan hoe te sammeljen "Fifteen." Ynstruksjes Gaming sekwinsjes kinne brûkt wurde foar in grut ferskaat oan digitale kombinaasjes. It prinsipe fan pleatsen en ferpleatsing nûmers wurde opslein.

Analogs fan digitale "pyatnashek"

Logysk ferslaavjend spultsje basearre op de beweging fan de chips mei nûmers dy't bouwe yn in bepaalde folchoarder. Op grûn fan de útgongspunten fan it spul, opsetten net minder Entertaining puzels, dêr't de nûmers wurde ferfongen mei tekeningen. Picture wurdt knipt yn yndividuele stikken. It doel fan dit puzel spel - te sammeljen de oarspronklike ôfbylding yn in gearhingjend gehiel. Oars as digitaal "pyatnashek" Se altyd hat in oplossing.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.