KompjûtersKompjûterspul

Keninkriken fan Amalur: Fantocine. game review

Yn al fier 2012 kaam de ferwachte oantal keninkriken fan Amalur: Fantocine. Trochgong fan dizze wedstriid tasein te wêzen in nijsgjirrich en ûnferjitlik spektakel, dy't nei ferwachting miljoenen Gamers. Noch altyd, fanwege syn skepping wurke hiel emininte ûntwikkelers, wat moatte meitsje takomstige masterwurk keninkriken fan Amalur: Fantocine. Resinsje fan "gokken" hichte spilers dy't wurke oan it skript foar Robert Salvatore (skriuwer fan in protte fantasy boeken), tekenjen regissearre Todd Makfarleyn (striptekener dy't makke de "Spawn"), en de algemiene lieding fan it wurk fan de betinker fan "Morrowind" - Ken Rolston. Mar, sa faak bart, stjer cast en koe gjin ferfoljen syn plan.

systeem easken

Om te begjinnen, wy sille prate oer wat je meie moatte rinne de keninkriken fen Amalur: Fantocine. De enkête, dy't jim sille fierder te lêzen, is net bedoeld om te ûntmoedigjen jo wolle spyljen dit sûnder mis boeiende wedstriid, en foar de previnsje en it ferminderjen fan opwining dat dan bist net teloarsteld yn harren ferwachtings.

Om te spyljen dizze RPG, jo net hoege gjin Supercardinality. Ek foar 2012 it systeem easken binne tige demokratysk. Alles wat jo nedich hawwe is in dual-core Prozessor mei in frekwinsje fan 2,4 GHz, 2 GB RAM en in Grafiken kaart fan it GeForce 8800 GT mei 1 GB ûnthâld.

Om rinne dit itselde boartersguod op it maksimum ynstelling, jo moatte in kompjûter mei in chetyrhyadernym processor mei 2,4 GHz, 4 GB RAM en in grafyske kaart, ek yn macht Geforce GTX260.

Sa't jo sjen kinne, in hiel demokratyske easken foar sa'n helder en libbene spultsjes lykas keninkriken fan Amalur: Fantocine. De enkête, dy't sil lêze hjirûnder, makket it mooglik om wurdearje yn alle feardigens ûntwikkelers ferbetterje harren spul troch de swakste kompjûters.

ferhaal

Hy is sa âld as de wrâld. Lykwols, unyk yn syn eigen wize. Yn it fiere-fiere wrâld neamd Amalur wenne in pear rassen - Humans, Elves, Dwarves en Faye. Minskdom, "gnomstvo" en Elven ras (nettsjinsteande Longevity) waarden neamd troch de minsken fan Dust, lykas de dea komt ta har iens en altyd. Faye - ûnstjerlik skepsels dy't nei de dea fan gean troch hel en wer ta libben.

En amidst dit magistrale race begjinne te ferskinen ôffalligen en racists dy't binne fertrouwen yn de oerwicht oer de legere foarmen fan libben en besletten útroegje to meijen. Departed Tuatha neame harsels en ferklearje kriich.

Ferhaal fan ús held begjint in skoft nei it begjin fan dat "Krústocht". Stof folken wurde stadichoan ferlieze de oarloch, nettsjinsteande it numerike superioriteit. Immortal Tuatha troepen wurde stadich mar wis winnen. Tagelyk, swakker rassen besykje te ûntwikkeljen in apparaat dat sil ferheegje de deaden. En de earste dêrfan wurdt de haadpersoan wekker op yn in stoart foar de deaden en net ûnthâlden josels.

De earste problemen

En hjir is in nijsgjirrich idee en it ferhaal abrupt keare ta de tige stof, dat hjit de swakkere races yn keninkriken fan Amalur: Fantocine. Hifkjen en spiler feedback, dêr't se ferlitte by ferskate foarums, kin tsjûgje fan it feit dat de wedstriid draait yn in soarte fan 'e meast rinne-down Counter-Strike.

Jo binne jûn speurtochten - bringe, nimme, deadzje - dat soe net haegje guon nijsgjirrige storyline, sa't it die yn Dragon Age, se binne net by steat om te diversifiëren en de wichtichste ferhaal dêr't alles geane op oer wat jo - de keazen (erfguod Morrowind?) mei syn lot undecided.

Faaks is dit de ienige nijsgjirrich oplossing yn 'e plot. As de brûker wurdt normaal toanielstik keazen mei in bepaalde bestimming - te wurden in held, ferslaan de draak, bewarje de prinses, - dan alles soe stelle dat jim binne frij út it needlot. Ommers, de takomst fan alle oare bewenners fan Amalur foarbestimd ... Dat is krekt it sil net feroarje neat, en oan 'e ein fan' e wedstriid jim noch moatte sloegen de draak ...

Non-linearity, dêr't de ûntwikkelders hawwe tasein keninkriken fan Amalur: Fantocine, feroare yn in klucht.

race

Nei't behannele mei it ûnderwerp, lit ús begjinne ús ôfwaging fan de gameplay en it spultsje. Oars as in soad oare spultsjes, jo in kar as it meitsjen fan in karakter. De earste ding jo nedich hawwe - is te selektearjen syn takomstige ras. Dit sil bepale de rjochting fan de ûntwikkeling fan it karakter en hoe't er soe wêze kinne om te bidden oan 'e goaden.

Nettsjinsteande it feit dat it spultsje is de gnomen ', spylje foar harren do kinst net. De kar dy't jo oanbean fjouwer opsjes.

  1. Dokkalfar (Elf). In soarte fan yntellektuele elite. Se binne garismatysk en tûk. Dit ras is ideaal foar dyjingen dy't wolle spylje in mage.
  2. Losalfar (Elf). Yn alle oare wedstriid se koenen wêze hout elven of Cure. Bosk en oarder Keepers, dy't binne ek mear gefoelich foar magyske wittenskippen.
  3. Varán (minske). Hiersoldaat, ûntdekkingsreizger, keapman. Klasse wurdt tichter dodger (rôver Archer). Of feardichheden goed geskikt stellerij.
  4. Almeyn (minske). Warriors (Paladins), waans libben is wijd oan de striid tsjin tsjuster yn al syn uterings.

Nettsjinsteande it feit dat de beskriuwing fan rassen makket ús tinke dat foar immen ta klasse se passe better, jo kar sil gjin ynfloed op de feardichheden.

oanbidding

Elts race oanbidde har goaden. Om besparjen tiid, wy hawwe gearstald in tafel foar dy. Sjoch column krusing. As der in solo, it ras net krije in bonus fan dit patroan.

Gearfetting tafel fan 'e goaden oanbidding
god Dokkalfar Losalfar varán Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% Crit force

x x x
Belen

+ 8% Crit skea

+ 1% Crit force

x x x
Varaykor x x

+ 6% oanfallen en fjoer DEF

Gaia x

+ 5% def

magic

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% regen MP

x x x
Lopoku

+ 6% skea Venom

+ 6% def Venom

x

+ 6% skea Venom

+ 6% def Venom

x
Mitar x

+ 5% MP

+ 5% HP

x

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% oanfal en

DEF út kjeld

x
Onshan x

+ 6% oanfal en

def lightning

x x
Tidron x x

+ 5% nat. skea

+ 5% pânser

Etin + 10% MP x x + 10% MP

Sa't jo sjen kinne, de klassen wurde yn lykwicht genôch, en bonussen út de beskermhillige routinely sydlings hokker klasse binne se mear geskikt.

It bestriden systeem en klassen

Wy hawwe al sjoen as de goaden en de race yn keninkriken fan Amalur: Fantocine. Resinsje fan dit, wy, spitigernôch, hast neat. De wichtichste probleem is dat it grutste part fan de skaaimerken fan 'e tekens ôfhingje fan pompen it "yn it fjild". Der binne in oantal nuânses dy't de muoite wurdich om te ûnthâlden spylje dit spultsje.

  • Der binne 3 tûken fan karakter ûntwikkeling - mage, bôgesjitter, strider.
  • Jo kinne trochgean te pompen de ferskate aspekten fan de persoanlikheid, mar tink dat de feardigens punten binne net ûnbeheind, en nije nivo wurde nommen maklik.
  • Om te learen guon feardichheden, je moatte trochbringe feardigens punten op wat nutteloos. Sa, ferbetterjen fan de mooglikheid dolk, do silst wêze kinne om te foarsjen tagong ta mear avansearre technyken mei de bôge.
  • It spul aksje metoaden "zaklikaet mûs." Jo kinne deadzje fijannen auto-oanfallen, mar folle mear effisjint gebrûk komboudary.

Dit is it minimum, dat elke spiler moatte witte yn keninkriken fan Amalur: Fantocine. Oersjoch fan de klassen, as it fol wêze, dan kin in grutte hoeveelheid tiid. Nettsjinsteande it feit dat de beam fan de feardichheden yn elke tûke fan in relatyf lyts, en eltse feardigens kinne wurde ferbettere ta in maksimum fan 5 poadia, binne der in ûneinige oantal kombinaasjes dy't kin sammelje spiler.

Dêrneist, dan sil ûntdekke it lot kaarten, kombinearjen ferskillende klassen. Dit sil jou dy ekstra bonussen en "Buns".

retribution

Dit idee is sa âld as de wrâld, mar sels yn keninkriken fan Amalur: forjilding dan sil Sparkle mei nije kleuren. De ûnderste line is dat troch it fjochtsjen mei in soad fijannen, dan sille stadichoan heapje combat boarne - enerzjy lot. Upon berikken 500 ienheden, kinne jo oanmelde as ferjilding modus, tanimmende syn skea en slowing fijannen.

It is wat tinken oan Devil May Cry (benammen de 5e diel) op reynkarnaasje yn in demon en in systeem fan de grinzen fan Final Fantasy. Yn it algemien, dit wurket net allinnich rêde jo it libben yn in slach mei de bleate fuotten of mear tsjinstanners. En do't de striid mei de wenstige meunsters (wêrfan der binne in mearderheid), kinne jo krije mear ûnderfining hy yn dizze modus.

Dit is de slach systeem yn keninkriken fan Amalur: Fantocine. Oersjoch Wy sille trochgean mei it ferhaal oer de partijskippen systeem.

partijskippen

As sadanich, der is gjin fraksjonele funksjes. De keninkriken fen Amalur: Fantocine passing fraksje oan 'e ein docht neat bysûndere útsein ûnderfining. En yn oanmerking nommen it feit dat de speurtochten wurde net ûnderskiede ferskaat, do bist ûnwierskynlik te learen wat nijs oer dizze fairy-tale wrâld, of it geheim fan it libben en yntriges fan "huzen".

  1. House Ballads. Aventurier, knights, Bards - dat binne de wichtichste klasse, opnommen yn dizze fraksje. Dwaande mei it sykjen foar de leginden. Alle taken binne frijwat maklik, útsein foar de finale.
  2. Sworn Oarloch. Hierlingen dy't stride foar in mânske kosten oan 'e kant of Light. Lykwols, sels se hawwe harren eigen problemen. Nimme diel oan it libben fan dizze fraksjefoarsitter, dan sille moatte ferdriuwen Niskaru dy't skea lokale lannen.
  3. Reizgers. Innocuous namme foar eltse guild is net wat jo tinke op it earste. Dieven en mei dr - de kearn leden fan dit bruorskip.
  4. Skoalle of Mysteries. It is in gewoane namme foar de abode fan 'e tsjoenders, doe't fergelike mei oare spullen. Neffens de leginde, sy binne it dy't kin feroarje it lot fan alle skepsels. Dat mystearje is by útstek geskikt om jo haadfiguer, waans needlot op alles.
  5. House of Valor. Jo moatte gean hielendal fia 7 lange banen, striden yn it perk en yn 'e ein, te finen jo eigen hûs. Wêrom hat er nedich yn dit spul, it is net dúdlik, omdat de gameplay sels is net sa lang, mar in weromkear nei de âlde lokaasjes sinleas.
  6. House of Leiden. Apathetic en stil winter Faye, dy't meitsje op de rêchbonke fan dit fraksje osnvnoy, krekt nei it paad de wrâld is stjerrende. At jo hjir ynfiere, dan sille moatte nimme harren idealen.

Dat konkludearret ús spultsje keninkriken fan Amalur: Fantocine resinsje. Part 1st, wy hawwe tawijd measte fan syn Gameplay meganika en guon aspekten fan karakter ûntwikkeling. No is de tiid is kommen om te fertellen jo koart oer de plot fan 'e keninkriken fan Amalur: Fantocine. Passage sil hiel koart, dus as net te ûntnimmen jo fan 'e wille sels te learen al de details fan it ferhaal.

diel 1

Foar ienfâld fan it plot parsen fan ferdielen yn trije dielen, mei 4 haadstikken elk. It is de muoite wurdich opskriuwen dat it spultsje op himsels is net lang, mar it grutste part fan 'e tiid sil nimme oan de nivellering kant speurtochten te meitsje it makliker om lâns de wichtichste ferhaal. Sa, keninkriken fan Amalur: Fantocine, de passaazje, diel 1:

  1. Út it tsjuster. Jo komme by in berch fan liken. Ôfhelje by ien fan 'e liken fan wapens en sil fine in wei út. Net fier fan ien fan harren fine jo it hiel dwerch, dy't jimme tein, en helpe him fjochtsje út de oanfal. Krijt bullet te ôfslach, en dwerch iepen passaazje. Dan moatte jo nei in pear petearen, en dan ûntkomme.
  2. Oan it ljocht. Dizze stap is yn 'e reis nei de stêd Garhart mei "Weaver fan Destiny". Dêrnei, dan sil stjoerd wurde nei in sekere Arden, mar hy is dea. Unbekend Elf sil jaan jim de folgjende baan. Jo sille gean nei it gebiet ta Dellach Agarza. Nei it praten tsjin him, folgje de gids yn 'e grot. Nei in rige fan gefjochten en de folgjende opjefte sil geswets.
  3. Jacht foar jagers. No dyn wei leit yn Didenhil. Dêr krije jo it folgjende wurk op in aventoer yn 'e grot. Rinne nei de ein en brek de stien.
  4. Âlde freonen, nije fijannen. No je moatte besykje it Hûs fan Ballads, en dêrwei gean nei Caer Tripping line en deadzje in oare troll. Jo sille dan stjoerd wurde oan de Tunen Aisa.

diel 2

Nettsjinsteande it feit dat de plot liket hiel ienfâldich, de held op 'e wei te moetsjen in soad nijsgjirrige lokaasjes. Wês net loai en nimme se te ferkennen ekstra taken.

  1. De opkommende stoarm. Neidat de Tunen jo sille stjoerd wurde oan de Hege Rie fan 'e keningen en set it op in fuotstik koade.
  2. Âlde freon. Nei in rige fan petearen jo sille ferstjoerd wurde yn 'e woastenije Detayr, mar leaver yn ien bepaalde cave (Soltvell). Sjoch foar it yn Hugo en beskermjen fan de moardners.
  3. Fijannen yn hege plakken. Hjir je moatte rinne koerierster oan no en werom. En dan win Templar.
  4. Great routine. Jo moatte rinne yn Emayr. Dêrwei sille jo jo rjochtsje oan Urul-Taşca, en doe - te sykjen foar en aktivearje de stiennen fan 'e winen. Dêrnei gean nei de festing en ferdigenje de algemiene. Nei de oerwinning fan de syktocht is foarby.
  5. belis trochbraak. Earst je moatte te krijen ta de stêd Reyzira. Nei ferskate petearen, jo farre nei in oar kontinint. Der is praat ferskate kearen mei de ploech en nim in kuier om 'e stêd. Dan wer, dan soe nommen wurde troch de hân nei de neikommende taak. Helje de belegering fan 'e stêd, deadzje har kommandant en rôp in meunster.

diel 3

Hjir begjint it lêste stadium fan jo aventoer yn keninkriken fan Amalur: Fantocine. Oersjoch al net folslein, en de passaazje is hiel koart, mar de plot kinne ús te skatte de folsleinens yn al syn gloarje. Dit spultsje soe de muoite wurdich om te berne wurde as in online projekt, mar ... wat de útjouwers net groeie tegearre.

  1. Quiet wetterfallen. It fuortsmiten fan de belegering, hienen foar hjoed foar fersterkings Klyurikon yn de regio en útfieren fan de taak fan 'e pleatslike haadstik oer' e ferneatiging fan 'e kapellen.
  2. Echoes fan it ferline. Nei de neikommende skerm jo sille stjoerd wurde nei Dannestar. Keatsen út Zombies en ferpleatse nei de toer. Nei in rige fan dialogen en it folgjende "Makhach" liken taak foltôge.
  3. Grutskens giet foardat in fal. Gean nei it fjild Haber. Nei in rige fan dialogen yn twa wedstriden Drena. Dêrnei je moatte gean nei it Hûs fan Pride and clean it út fijannen, wêrûnder The Dark Knight. Bûten ferneatigje it kristal en skip de folgjende dialogen.
  4. Ferjilding. Neidat praten mei syn freonen, stomp yn alabaster. Hacked troch hûnderten fijannen, dy't net by steat wêrtroch wichtige skea oan it karakter fan 'e 38-nivo. Dan bewarje dyn freon en begjin te praten nei de oanslach. Brek HOUSES, slachtsje de lânfâd, en dan Gedflou.
  5. Reckoning. Folgje Elin djip yn de boarchtsjerkers. Dêr silst sels lêste striid mei it haad kweageast.

gearfetting

Yn it algemien, ûntwikkelers hawwe draaide út hiel nijsgjirrich projekt. Nettsjinsteande it feit dat se hawwe ûntliende in soad oare spultsjes, keninkriken fan Amalur: Fantocine skynt heldere kleuren lykas oare Slasher. It net bewarje gjin ferhaal of crafting systeem, gjin graphics. Lykwols, de spilers fierder te sterk evaluearje dit skepsel benammen troch boevka systeem, dat yn 'e lettere nivo fan de mooglikheid om konkurrearje sels mei de Devil May Cry. Wy hoopje dat ús resinsje fan it spultsje keninkriken fan Amalur: Fantocine is nuttich foar jo, en jo wienen by steat om te learen fan him alle nedige ynformaasje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.