KompjûtersKompjûterspul

"Heroes of ferneatige Empires" - in oersjoch fan de nasjonale strategyen

"Heroes of ferneatige Empires" - is in echte tiid strategy wedstriid fanút de ûntwikkelders fan 'e kultus' Stalker ". Dit spultsje waard útbrocht yn 2006 allinne op persoanlike kompjûters. 'E kunde mei de strategy, kinne wy begripe wat te dwaan oan Oekraïnske studio sûnt de frijlitting fan harren grutte projekt. Yn dit artikel, lês de folsleine resinsje fan it spultsje.

Skiednis fan 'e skepping

Yn dy dagen, út it bedriuw SGR net ferwachtsje neat bysûndere kwa produsearjen goede games. Wylst de útjefte fan de frijlitting en ûntwikkeling fan 'Stalker' wie yn Limbo, de studio besletten om te publisearjen syn eigen strategy. Prognoazes foar it projekt wie dubieuze - yn de Europeeske regio stie yn de plannen te ferkeapjen net mear as 60 tûzen eksimplaren fan it spul.

De strategy hat fêstlein in rige boeken "Heroes of ferneatige Empires: Dawn of Magic", skreau troch Ilya Novak. Er ek mei oan it skriuwen fan in folweardich skript foar dizze wedstriid. Fanwegen dit, in protte binne skeptysk oer de takomst strategy. Lykwols, it spultsje syn súkses hinget net allinne oan de skiednis, mar op 'e spultsje wurktúchkunde, gameplay, ensafuorthinne. Dêrom, de strategy hat draaide út better as wa koe hawwe foarsteld.

Wat spultsje?

Hoewol't it projekt en draaide út better as immen ferwachte, it grutste part fan de taseine ynnovaasje en mooglikheden ûntwikkelers hawwe net útfierd yn 'e definitive ferzje. De spiler sil kieze foar ien fan fjouwer rassen: elven, Cryo, kabouters of undead. Eltse kant hat syn eigen skaaimerken en kapasiteiten. Fanwegen dit, foar alle rassen wy moatte kieze ferskillende strategyen en spylje stilen. Bygelyks, spilet foar de undead, is it de foarkar boppe nim it tal fen 'e fijân. Elves leaver stealth en net-kontakt combat, kabouters - ambachtslju yn it ôfhanneljen fan wapens en gang Cryo pree om te gean mei tsjinstanners mei help fjochtskeunstners bisten en ferbining mei de natoer. Eltse ras hat trije primêre tekens, dy't foarmje de rêchbonke fan dyn ploech yn de hiele passaazje.

It spul "Heroes of ferneatige Empires" jout neat nij oan it sjenre. It allegear deistige en âlde as de heuvels. Alle ôfdielingen fen ras, eigenskippen, ensafuorthinne ûnder de netto is kopiearre út in âlde strategyen. Wearde GSC studio sa lûd prate oer ynnovaasje yn it sjenre en in revolúsjonêr mjuks RTS en RPG? Nei alle gedachten net.

ferhaal

It hiele ferhaal draait om 'e earste trije boeken Novak. It idee is dat ûntwikkelers plannen te meitsjen in hiele Franchise op dizze hielal, mar fanwegen de lege populariteit waarden twongen te ferlitten it idee. Dêrneist, neidat in ôfrit strategy mei in holle bedriuw waard stoarte yn "Stalker".

Skiednis is in banale fantasy teltsje. Konfrontearjend it goede mei de minne resultaten yn de wrâld hast ta de dea. Dat spiler sil beslute it lot fan 'e wrâld en kies in kant, dêr't er de foarkar. It hiele perseel is fol mei klisjees. Lykwols, de deklaraasjes moatte net bringe nei it spultsje en de skriuwers en de skriuwer fan 'e boekerige.

kaam út beloften

"Heroes of ferneatige Empires" spultsje ûntwikkelers besocht te oertsjûgjen alle gaming mienskip is dat harren spul sil ien fan de meast ynnovative yn it sjenre. Wat wy krigen yn 'e ein? Tink oan 'e oarder.

De earste ding de makkers beloven - it is in nijsgjirrich mingsel fan RTS en RPG sjenres. Yn feite, spilers ha in set fan ideeën liende fan oare projekten. Alle saneamde fernijingen wienen oanwêzich en hawwe mei sukses útfierd yn SpellForce.

Twads, de ûntwikkelders hawwe tasein in folsleine terraforming (feroarjende kaarten fan it lânskip). De release ferzje fan alles wie hiel tryst. Terraforming it spultsje wurket as folget. Eltse ras hat in spesjale soarte fan lânskip. Oan de basis fan de nije kader yn plak sûnt de ierde him begjint te krijen in karakteristike foarm en kleur. Dat is alle feroarje nei eigen goedtinken, it spul einiget.

passing

Yn it spultsje "Heroes of ferneatige Empires" jo hawwe to gean troch 15 misjes. Ûnder harren sil falle as de nijsgjirrige en dynamyske baan en oanskerpe. Skiednis wurdt tsjinne tusken speurtochten en opdrachten yn 'e foarm fan ôfbylden mei ynskripsjes. Keunstners dy't wurke oan it projekt, in soad besocht. Making de wedstriid draaide út hiel kleurrike en detaillearre kader.

Neffens de gameplay en nijsgjirrich part fan de strategy fan "Heroes of ferneatige Empires" is hieltyd Sags. Lyk meitsjen tekens is neat nijsgjirrich. Men krijt de yndruk dat de makkers hawwe besocht om de ûntwikkeling fan it systeem as ienfâldich en overdreven. Untjouwing fan de wedstriid draaide hielendal ûnbelangryk.

resultaat

Lykwols, yn ien wedstriid it wie goed. Dizze strategy - is de earste nasjonale projekt foar in lange tiid, dêr't jo kinne útjaan tiid sûnder triennen. En in goede wedstriid mei in nostalgyske eachpunt. Spitigernôch is it net opkommen ta de projekt "Heroes of ferneatige Empires 2". Faaks yn it nije diel fan de ûntwikkelders hawwe fêste bugs, mar foar dizze rige, gjinien sil weromkomme. GSC studio ûntbûn nei de trije dielen fan 'Stalker "en de rest fan' e ynlânske Igroprom dwaande mei alle dingen, mar net in oplibbing fan 'e goede en de klassike rige fan favorite projekten en universums.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.