KompjûtersKompjûterspul

Âlde strategyen binne gjin leeftyd

World strategyen altyd oanlutsen brûkers. Dit komt troch in protte faktoaren, fariearjend fan de yngewikkelde en nijsgjirrige plot en einiget oefening fan 'e logika. Sels de âlde strategyen binne populêr sa fier as elk fan harren is de gewoane man. Nettsjinsteande it feit dat it skema fan 'e ôfrûne desennia frij fier efter hjoed, de spilers bliid om opnij belibbet dy mominten dy't al "jammed yn gatten."

Kin net wurde beskôge as de âlde strategyen sûnder jaan gjin foarbylden. By earste plunge yn it ferline, nei in tiid as libben wie net sa't it no is. Strategyen basearre op Aldheid, altyd hie populariteit, en dit is it gefolch fan it feit dat minsken kinne net gean werom in pear ieuwen of sels milennia ferlyn. Lykwols, hy seach klear te stoute skuon yn in wrâld dêr't minsken stipe en beskerme goaden, mei kwea mytysk skepsels battled legindaryske helden en hearskers wreiden harren grûngebiet troch feroverje de oanbuorjende. Fjildslaggen dan útfierd op spearen, crossbows, swurden, dat kin no sjoen wurde allinnich yn musea. In spultsje fan dizze natuer is de Age of Mythology.

Nettsjinsteande it feit dat it befettet allinne trije rassen, de ûntwikkelders hawwe makke soad subtile. Ek spilet hieltyd mei deselde fertsjintwurdiger fan 'e wrâld fan it ferline, in ferskaat oan manieren om de ûntwikkeling fan harren âlde lân - dat is de Peppercorn. Alle âlde strategy, likegoed as de mear moderne fan 'e susters, binne basearre op' e wit en logyske tinken brûker. Age of Mythology foar de earste kear seach de wrâld yn 2002. Sûnt dy tiid is it gien is troch in soad feroarings sawol binnenlânske scene, sawol tekst en ôfbyldings. En dit spultsje is om te brekken út krekt yn de lieding posysjes fan de âlde ranglist strategyen.

Neidat de brûker hat sprong yn it ferline, hy altiten wol te sjen op 'e tiid, dêr't er wie net wierskynlik om te oerlibjen. De âlde strategy fan 'e takomst meitsje it mooglik om te ûnderskieden tusken har in heldere represintatyf - StarCraft, earst útbrocht yn 1998. It wichtichste ferskil tusken dizze games út de projekten beskreaun hjirboppe is dat de fantasy hjir is ûneinige. As de plot fan it spul, it omgean mei it ferline wurdt strang definiearre histoaryske boarnen, de takomst is mear ferskaat, omdat der gjin beheinings ideeën oer it binne net. Yn it spultsje de brûker sil moatte kieze ien fan de rassen, en beskermje harren grûngebiet út fijân ynfallers, en sels út te wreidzjen syn sône fan aksje yn it bûtenste romte. It is spitich dat de soldaten yn 'e races net ferskille folle fan elkoar, mar it ferhaal fan it net lije.

It is ûnmooglik net te reitsjen de Ferbining technology doe't praten oer strategyen. Pear soe stelle dat yn dizze kategory is der in spultsje better as HOMM. Har karakters hawwe wurden wierheit iconische, omdat harren ferhaal begûn yn 1995 en bliuwt oant hjoed de dei. En de âlde beurt-basearre strategy - dit is allinnich de earste trije edysjes fan dit spultsje. De Grafiken yn dizze fantastyske wrâld stadichoan ferbettere, en it fyfde part dêrfan waard echt spannend. In oantal rassen tanommen fan fjouwer oant acht.

It jaan fan advys oan spilers op de kar fan in spultsje is pointless. Taktiken wurde ûntwikkele troch harsels. Dêrom is it dreech om ien út ien of mear wedstriden fan de lêste tsien jier, om't se binne allegear yn har eigen goede. Wy kinne sizze ien ding: de bêste âlde strategy - dyjingen dy't wolle spylje hieltyd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.