Fan technologyGadgets

Folsleine ynformaasje oer punten "Oculus". Punten "Oculus Rift" mei syn eigen hannen

Firtueel wurklikheid bril - ien fan de attributen fan in sci-fi film fan de foarige ieu. Wa soe hawwe tocht dat der krekt in pear tsientallen jierren de dream wurden in werklikheid. No krije bril firtuele werklikheid elkenien kin. En dit alles tank oan it bedriuw Oculus VR, dy't yn 2012 ûntwikkele him in unyk en hege-tech firtuele werklikheid bril neamd "Oculus Rift". Wolle jo leare oer dizze gadget mear? Wolkom by dit artikel.

firtuele realiteit

Lykas sein hjirboppe, minsken dreamde fan firtuele werklikheid foar in lange tiid. De earste apparaat dat bringt jo direkt oan 'e kompjûter wrâlden, waarden ûntwikkele yn de fiere jierren '60. Op dat stuit de technyk wie hiel fernijend. Lykwols, foar massa produksje is it net gaadlik. Sokke apparaten hawwe kommersjele natuer, hiel totale en de wearde in gelok.

De situaasje is feroare net folle yn 80 jier. Mei tank oan 'e ûntwikkeling fan' e fideospultsjes grutte bedriuwen hawwe begûn te meitsjen fan in ferskaat oan techniken dy't by steat binne te lûken Gamers. Bygelyks, haad-fêstmakke display. By it begjin fan de jierren '90, der wiene sa'n 11 nije BP apparaten út ferskate bedriuwen dy't beskikber binne gewoane minsken. Lykwols, firtuele werklikheid hie in soad problemen. Tracking haad beweging wie tige traach, en it gebiet fan view smeller. Boppedat, it doe skema fan spultsjes wie moaie slechte kwaliteit. No, net te ferjitten it ûntbrekken fan 'e wichtichste VR helmen op' e tiid. Se feroarsake in ferskriklike pineholle. Dêrneist binne se frij grut. Dêrtroch Gamers nei in heal oere fan de wedstriid klagen fan in pine yn 'e nekke. Fanwegen dy tekoarten, in protte wegerje om te keapjen firtuele realiteit apparaten.

As gefolch, in poging om te ynteressearje de konsumint firtuele werklikheid gadgets mislearre. Game bedriuwen hawwe lijen relatyf grutte ferliezen. It is foar dizze reden dat it proses fan popularization fan firtuele realiteit is ûnderbrútsen.

BP Renaissance

Technyske foarútgong en, dus, in firtuele werklikheid wurdt net stean noch. Grut en mânsk dielen hawwe sonken yn it ferjit. Se waarden ferfongen troch lytse en kompakte komponinten, keare ús gigantyske sel yn noflik en tagelyk machtige smartphones. In soartgelikense trend hat ek ynfloed op de technyk fan de firtuele realiteit. Sa, yn 2012 útstald waarden presintearre bril "Oculus Rift", dat krekt reitsje de gamers oer de hiele wrâld en opnij lansearre de hype om de BP apparaat. Wat is dus ynnovatyf it wie mei bril fan de "Oculus"? It antwurd op dizze fraach te finen yn dit artikel.

Features

Faaks ien fan de wichtichste foardielen fan neiteam Oculus VR is in ûnfoarstelber hege nivo fan it realisme fan wat der bart. Firtueel "Oculus" bril meitsje it mooglik om folslein ferdjipje josels yn it spul wrâld. Dit is benammen te tankjen oan 'e brede kijkhoek. De brûker kin draaie jo holle yn elke rjochting, en dus sil er net watch in plat skerm, in Volumetrische trijediminsjonale wrâld.

Njonken dit, de jongens fan it bedriuw "Oculus" meitsje dyn apparaat as handige en komfortabel. Bygelyks, "Oculus Rift" firtuele werklikheid bril hawwe in frijwat beskieden ôfmjittings. Fanwege dit, de hals begjint te sear, ek ûnder lange oeren fan Gaming sesjes dy't gewoan kin net ûntbrekke te behagen.

Sa, de spesjalisten fan Oculus VR lossen alle gebreken, fanwegen dêr't de kop-fêstmakke byldskerm hat nea west populêr. As gefolch, it bedriuw wie by steat om te ûntwikkeljen en dei, yn feite, de perfekte apparaat te spyljen firtuele werklikheid.

Folsleine ynformaasje oer punten "Oculus"

Wolle jo leare oer de technyske eigenskippen fan de nije firtuele realiteit bril? Dan dit artikel is foar jimme. Yn dit artikel sille wy prate oer de skaaimerken fan 'e gadget troch Oculus VR.

Firtuele werklikheid Goggles "Okulus Rift" foarsjoen fan in 7 inch grutte floeiber kristal skerm (sa'n 18 sintimeter) mei in resolúsje fan 1280 troch 800. It byld update snelheid fan 60 gigahertz.

Boppedat, it is de muoite wurdich om te merken dat de bril fan de firtuele realiteit kin opskeppe fan in spesjale ienheid fan beweging en oriïntaasje sensor, dy't waarden ûntwurpen om te bestellen. Se hawwe in nochal hege sampling frekwinsje (likernôch 1.000 gigahertz). De sensor unit omfiemet in Gyroscope, magnetometer en accelerometer. As de prosessor fiert microcontroller bril, dat waard ûntwikkele op grûn fan 'e ARM Cortex-M3. Data lêzen troch trije sensors, gau ferwurke troch de prosessor. Sa'n technology makket it mooglik om jo holle yn alle rjochting folslein en sjen litte de bewegings yn 'e wedstriid yn echte tiid.

spultsje

Grutte bedriuwen betelje direkt oan it projekt harren oandacht. Sa, ek foar de útfier fan in firtuele werklikheid helm op die bliken games lykas "Doom 3" (út "Idi Software"), "troch Tim fortres 2" en "Half Life 2" (foar "Valve"). Neist havens, "Oculus" en hie har eigen eksklusive. Ien fan dy games - EVE: Valkyrie, dat waard ûntwikkele troch de studio "SiSiPi Geyms". Allegearre fan dy spullen wienen mienden te sjen brûkers de mooglikheid om "Oculus" ynteressearre keapers.

Fansels, yn 'e fjouwer jierren fan har bestean, "Oculus" krige in protte spultsjes. Wat is der krekt net! En de bôgesjitters en racing, en RPG, en in protte oare Entertaining projekten. Boppedat, yn 'e neiste takomst spultsjes foar VR apparaten sille wurden folle mear. Ommers, de merk fan firtuele werklikheid technology wurdt aktyf útwreidzjen. De konsumint wurde hieltyd mear en mear. Neist porting spultsjes fan oare platfoarms, in soad spul ateliers wurde ûntwikkeljen eksklusive projekten.

Iepen boarne software

In oar foardiel fan "Oculus" - iepen boarne. Dit betsjut dat elkenien kin krije it rjocht om te feroarjen, gebrûk of distribúsje fan de koade. Dizze funksje is "Oculus" sil wêze hiel nuttich foar programmeurs. Ommers, hja sil by steat wêze om jo eigen sêftguod. Ek sûnder ûnderfining geymdeva kinne besykje te meitsjen fan in projekt foar it "Oculus". Yndie, it ynternet binne der ferskate offisjele boarnen, wêr kinne jo krije de nijste ferzje fan de SDK, ûnderdielen, of online stipe.

Resinsjes en fierder

Útgong "Oculus Rift" makke in furor. Gamers wiene extatisch. Dit apparaat wiswier hawwe in effekt op de gaming yndustry en it sil wize op de takomstige rin fan de ûntwikkeling. Dochs wie it net sûnder in leppel fan tar. Problemen mei bril fan firtuele realiteit is noch dêr. Bygelyks, guon brûkers kleie fan duizeligheid. Op it stuit, op dizze dei binne aktyf professionals út Oculus VR. Wiswier yn takomstige ferzjes fan dit flaw wurdt korrizjearre. Is it te ferskinen op 'e planken fan de nije bril - "Oculus Rift 2".

analogs

Ôfrit Points of firtuele werklikheid "Oculus Rift" lansearre in weach fan HYIP, dy't bezweken en de wrâld grutste korporaasjes. Sa, bedriuwen hawwe begûn te ûntwikkeljen har eigen holle-fêstmakke display. Oer de meast nijsgjirrige apparaten, wy sille beprate yn dit artikel.

"Sonia" - is ien fan 'e grutste gaming bedriuwen, dat efter de oprjochting fan ongelooflijk súksesfolle konsoles. It is foar dizze reden dat sy gewoan koe net negearje sa'n dynamyske groei yn de populariteit fan VR apparaten. Yn 2016 plannen foar útfier fan firtuele werklikheid bril fan "Sony", neamd "Projekt Morpheus." Ien fan de wichtichste stikken fan it tastel - in gearwurking mei de PS 4. Op dit punt it apparaat is bekend nochal bytsje. Lykwols, de "Sony" belofte werjefte 5.7 inches yn omfang en it frame faasje ienheid 120 updates FBS. Dêrneist saakkundigen binne teste in prototype, om om it sa handich as mooglik.

Relatyf resint, HTC presintearre harren holle-fêstmakke display neamd HTC Vive. It is nijsgjirrich dat dit apparaat is ûntwikkele tegearre mei it bedriuw fan 'e beruchte "Valve". HTC neiteam hat in ferfarsk fluggens fan de ôfbylding nei 90 gigahertz. Sa'n hege frekwinsje soarget flugge operaasje sûnder fertraging. Boppedat, it is de muoite wurdich om te merken dat de helm brûkt 70 sensors, dy't yn in omsjoch sammelje alle ynformaasje oer de status fan de brûker syn holle.

Punten "Oculus Rift" mei syn eigen hannen

Guon ambachtslju besykje om harren eigen ferzjes fan "Oculus". It ûntwerp fan in selfmade "Rift" is moai simpel. Hjir is alles je nedich: in lins, en in smartphone gefal. Dêrneist moatte jo spesjale software, dat is te maklik finen op it ynternet.

Dochs, de oprjochting fan in eigen "Oculus" - in earder gefaarlik idee. Omdat de minste flater kin dat de produksje fan, at bêste, in spasm en wurgens, en op slimst - serieuze fyzje problemen. It is foar dizze reden dwaan "Oculus Rift" is net oan te rieden selsstannich.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.