KompjûtersKompjûterspul

Folsleine passage "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater" yn it Russysk

Hjoed, dyn omtinken wurdt presintearre in folsleine Walkthrough "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater."

Op dat stuit se hie al nommen oer it ûndersyk fan 'e saak, dy't op it earste each liket hopeleaze. Under mysterieuze omstannichheden waard hiel ûntfiering har freonen, en al de spoaren liede ta it âlde teater, dat is it punt om wurde ôfbrutsen.

Hoe't it allegear begûn

Trochgong fan "nensi Dryu. Ûntfiering yn it teater "begjint mei it feit dat de sleuth komt op in besite oan in eardere klasgenoat by St. Louis. Se binne der om te gean nei de premjêre fan it teater "Palladium", dêr't hja sil wêze de lêste, lykas it gebou giet wurde ôfbrutsen. Nancy en Maya wer by it teater foar de iepening, omdat de Maya skreau in artikel oer de premiêre.

nivo selektearje

Lykas bekend, giet it om twa nivo fan muoite passing spel "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater." Junior detektive en âlder. De earste - ienfâldiger, hjir binne der folle mear tips. Sûnt it spultsje stiet stimd benammen troch de logika, in protte yn it proses fan passing wûnder hoe te slaan it spul fan "Nancy Drew. De ûntfiering fan it teater." Dêrom, doe't te kiezen foar de muoite nivo, kies in junior detektive.

ûntfiering

Dus, jo merke dat jo op de yngong oan 'e manlju fan klaaikeamer, dêr't Maya wol ynterviewe dêr it celebrity Brad Armstrong. Neidat sy komt, wy hearre âlet, typ, en gjinien wier dêr. Wy sjogge binnen it kabinet - en der wie net ien, mar ien soarte fan stok. Nim it. Ûntfange in ynkommende telefoantsje. Dit is dyjinge dy't ûntfierd Maya. Hy seit dat it famke soe dea wêze, as it teater wurdt sloopt. Dêrnei komt noch in oprop al út 'e fersoarger fan it teater, dêr't Armstrong neamt, en net fan ús. Hjir komt Armstrong mysels, stjoer it nei de opsichter, en beskôgje harsels de klaaikeamer. De opsichter sei wat oer in geheime kursus fia dêr't koe weinimme de Maya, dat dringend moat te finen. Geheime trochgong fine wy achter de baly mei de kostúms, mar der kin net komme. Fine it portret boppe it oanrjocht, fuortsmite en fine de lever. Iepenje it in geheime trochgong en gean del deryn, wy krije yn 'e froulju fan klaaikeamer, dêr't wy moetsje nije freon troch de namme fan Simon - se Armstrong -produsint. Praat mei har, oant wy kinne net, dêrom, op syk nei de telefoan. No al de gang gean te ferstjoeren nei de ein, gean nei de grutte seal, wy fine it winske apparaat, dat, och, net wurket, fine in automaat foar it meitsjen fan toetsen en jazz masine, dy't ek net wurket, omdat it docht hast alles yn dit teater. By it buffet wurdich Nikolaas, wy komme ta him en begjinne in petear, wêrnei't er advisearret om te gean nei it kantoar - dêr is de telefoan. Cashier leit efter houten doarren tusken de yngong nei it teater.

Wy ûndersykje de record mei brûkbere tillefoan nûmers. Belje de plysje by it nûmer oantsjutte yn de notysje.

Wy bliuwe te spyljen "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater" passaazje. De senior detektive oan 'e oare ein tinke dat it mar in grapke. En it is net om te begjinne in ûndersyk oant nei 24 oeren nei it ferdwinen fan it famke, mar wy hawwe ús mar trije dagen foardat de sloop fan it teater, mar om't wy kinne net wachtsje dat lang. Mar mei dit, in feit, de wille begjint yn "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater" spultsje. Passaazje, de Russyske ferzje dêrfan wurdt presintearre yn dizze resinsje, sa spannend gamer, dat de tiid trochbrocht op 'e kompjûter, fleant. Getting te sykjen bewiis te oertsjûgjen de detektive te nimmen op it ûndersyk fuortendaliks, of oars fine harsels ûntfierd freondinne.

Ynlieden fan in ûndersyk

We prate mei Nicolaas wer, wy geane op nei de twadde ferdjipping. Cheats "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater" ymplisearret, wat dat oangiet, en foarby de rest fan 'e speurtochten dat jo moatte prate hiel faak mei de personaazjes, sa periodyk besykje se. Gean nei it fersoarger syn keamer, ynspektearje de ynhâld fan it kabinet, wêr fine wy de lampe fan 'e projector. Oant no ta, wy net nedich, mar nim it rjocht no, net werom te kommen letter. Op de tafel, wy sjogge de kaart út it buffet en ynstruksjes foar it brûken fan in film projector. Wy prate nochris mei de fersoarger, en hy rette ús te kontakt de telefoan oan it bestjoer en freegje se foar it teater plan.

Wy gean del nei de hal en gean nei de kassa. Mar de sifers binne der net, dus dit sil moatte wachtsje. Wy gean nei Nicolaas en leare dat syn beppe wurke oan 'e bûtenkant fan it teater, mar net krije harren lean foar it. Wy geane yn 'e froulju fan klaaikeamer en praat mei de producer Armstrong. Sy is fan miening dat de ûntfiering, dat wurdt bekend makke yn syn meiwurkers - is in grut publisiteit stunt. Wy holle oan de manlike klaaikeamer en prate mei Brady. Wy freegje him om tastimming te ynspektearjen syn klaaikeamer, mar sûnt wy binne al allegearre en klom is, dan sil hawwe gjin effekt. Kommunikaasje mei de beide manlju sille net wêze betiizjend, dus gean werom nei de hal. Nicolaas is net sichtber, mei help fan dit, wy ûndersykje syn papieren, op ien fan it blêd is deselde telefoan foarôf. Wy foarby oan de kassa en meitsje in oprop oan it nûmer stiet op it papier. Trouwens, lykas foar it spultsje, "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater", passaazje is basearre op it feit dat jimme sil jûn wurde in soad ynformaasje dy't te krijen memorize of opskriuwe, dus wês wis te rieden foar dit fan tefoaren. Op de telefoan, wy binne ferteld dat it plan is stellen, en se fine it net earder as ien wike.

basement

Wy geane út yn 'e hal en klaaikeamer sjogge dat in doaze is in lûk. Mar it fak docht net ta ús te iepenjen. Wy gean nei de manlju fan klaaikeamer, sjogge lofts fan 'e pynbank, it bûn it tou, untie ien en lûke oant de klik wurdt heard. Al by it fak sit der syn eigen Heak, weromgean werom, til it fak en bine it tou werom. Wy gean del nei de kelder, as it paad beurt oerbleaun, silst fine dêr in slot masine, brûk dan, dan sil jaan dy in taak. Jo moatte fine it ace fan de trije kaarten dy't sil wurde skode. Sadree't jo winne, dan sil jûn wurde op de priis. Dit wjerljochtsjende papier, troch middel fan, dat de tsjoender kin fuorthelje immen út it paad, it is noch brûkber foar ús.

In feilich en in doaze

Wy geane werom nei de doar en klimmen yn in nis, fine in feilige dêr. Hy ynstee fan getallen yn de koade - pak fan 'e kaarten.

Oeral selektearje peak binnen fine in doaze, dêr't it lid puzel, sammelje foto en besykje te iepenjen it fak. Mar der is noch wat soarte fan meganisme, en it is net genôch gears. As in fansiden, ik soe graach sizze, dat as jo beslute te fieren út it trochjaan spultsje "nensi Dryu ontvoering yn it teater." Russyske ferzje - de meast geskikte opsje, sûnt net kennen de touwen fan Ingelske te gaan met de syktocht sil dreech genôch.

Werom yn 'e hal, dêr't sprake is fan in oare masine, dy't we net brûke - jazz. Wy gean nei him wer en spylje in mini-spultsje. Jo doel - te hâlden de notysje oant it oranje pylk, sadat op 'e koai wie square chip. Nei it winnen pick ien fan de Gears. Gean nei de twadde ferdjipping en praat mei de fersoarger. Dêrnei, holle nei lofts in dûbele doar dy't liedt ta it balkon, en teach del nei de curb. Wy sjogge dat mei him meibringt, sa as it gear dat wy nedich. Mar ien fan harren is der net. Wy hong oer de grins en sjogge dat it hat fallen, mar wy sille get it oant wy kinne net. Wy gean nei de teaterseal fan it poadium heading foar de útgong. Yn 'e eftergrûn sjogge wy de linker rydbaan fan de sitting Cud. Hannen it net nimme, brûk in stok. Gean werom nei it balkon, wy hong boppe it balkon en trekken út gear. Jo kinne gean werom nei de kelder en begjinne iepenjen doazen. Binnen wy fine it brief en lies it. Wy leare dat it teater eigner hat net betelle de skulden Houdini, ynstee er offere te wurden de eigner fan 'e ynstelling. Ek, nim de kaai fan de klûs.

Wy geane werom nei de lobby en begjinne it petear mei Nikolaas. Hy giet nei de truck om te sykjen om yn in netwurk erfgenamten Houdini, as wy hearre op de radio útnoeging fan Jozef. Wy gean nei him. Hy hat in sertifikaat fan sjoernalist Maya, dêr't er fûn in Brady. Joseph advisearre om belje de plysje. It soe goed wêze om te learen fan Brady dêr't er krige it, mar hy hie al ferlitten. Gean nei de kassa en meitsje in oprop oan it goede plak. Op dizze earste dei en einen. Mar net it spul, "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater" passaazje. 1 diel oan alles, dat moat sein wurde, is net it dreechste. It is folle dreger te hawwen op.

day 2

As weromkommen nei it teater klimmen omheech, sjoch foto posters mei ynformaasje oer Maya. Wy kommunisearje mei Jozef. Gean nei Brady, hy fertelt ús oer de sjoernalisten oankaam. Sy sammele te organisearjen it kongres. Wy gean nei Nicolaas en fertel him dat wy wienen op 'e hichte troch de plysje. Nei besite werom nei Brady - hy sil wêze yn 'e mannen fan klaaikeamer. Sûnt hy hie net tocht dêr't er fûn in fergunning fan Maya, wy kommunisearje mei him foar lang.

erfgenamten fan Houdini

Wer, we gean nei Nicolaas en freegje oer wat er fûn op de erven Houdini. It kantoar oantal is oerbleaun foar ús, wy gean nei har, en tagelyk om te harkjen nei wat der sein op in parsekonferinsje, dy't plakfynt op 'e strjitte of weilitten, of oars wêr. Mar bêste fan alles it beharke wurdt hjir yn it kantoar. Us fine it rjocht getal en rop him. Sûnt wy diele it idee dat Houdini moat hawwe lofts in wil, en advisearre om kontakt opnimme mei de Library of Congress. Neame se, fertel alles, dat sizze wy ta te stjoeren in kopy fan de brief Houdini slide.

makeup room

Wy hawwe tiid om te ferkennen de klaaikeamer, dêr't Simon. Yn de wedstriid fan "Nancy Drew. De ûntfiering fan it teater," de passaazje sil faak twinge om te gean werom nei bekende plakken foar, dus is it bêste te ferkennen allegear sa grûnich mooglik. Iepenje de drawer, dêr't se siet, en nim in hairpin. Wy ynspektearjen har tas, fine in sjek op de krans, dêr't se, neffens har, net oarder. Neist it is in stik papier mei it nûmer fan in bear. Neist syn bertedatum yn foar guon reden is it wurdich in stjer. Hâld yn gedachten dy oantallen - miskien se sille koade oan de elektroanyske phonebook. Ek fine wy de kamera, review alle plaatsjes en fine ien fan dizze sertifikaten picture of Maya. Photo docht bliken dat it leit op 'e flier yn' e kelder.

Nim notysje-boek (it is ek yn it nammekaartsje holders, mar ûnder wachtwurd yn beskerming). Ynfiering fan de 813, iepenje it yn de map "Ferstjoerd", wy leare dat se ek stjoerde in útnoeging foar in fraachpetear mei de Maya út namme fan Armstrong. Gean nei de manlike klaaikeamer yn 'e konvinsjonele wize of troch it kabinet Flush putdeksel. Wy ûndersykje it boek, dy't altyd lêst Brady. Dêryn sjogge wy de webside útdraai mei in karikatuer. In clip fan Simone syn keamer wy reveal de sliding drawer en sjoch wêr't de technyske referinsje. Wy lêze oer it ferdwinen fan Houdini, ek sjogge de koade opnommen yn itselde plak. Remember it.

As jo kinne begripe, de trochgong fan "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater" yn it Russysk hat in soad foardielen oer de oarspronklike ferzje, want sûnder in yngeande kennis fan it Ingelsk sil amper mooglik te feroverjen alle nuânses fan it foarnommen speurtochten.

De earste bedriging

Wy ferlitte de klaaikeamer en gean op yn 'e rjochting fan' e gong oan 'e froulike klaaikeamer. En wy hearre wat falt fan boppen. Roppe de kop en merken de fleanende del it fuotljocht. Harkje nei in audio berjocht út de kidnapper op it luidspreker. Sûnt is it berikken allinne út Jozefs keamer, gean rjocht dêr. Foar it earst ferbliuw yn it teater wy sjogge dat Jozef is net yn 'e wurkflier. Wy ûndersykje ien fan syn tommen en fine in brief op 'e dea fan syn broer. Neist komme om te sjen de beamer en ferskate afstandsbediening mei mic, liket fandêr de kidnapper sei.

Omdat nimmen keamer dêr, kinne jo besykje mei help fan de ynstruksjes fan 'e mannen fan klaaikeamer. Wy binne op syk nei it numerike diel, fier dan de koade dy't jo sjogge yn it boek. It sil jaan tagong ta de oare knoppen. Wy binne op syk nei reade knoppen, klikke op in knop, te ferlykjen mei in swing, dan twa op de boaiem fan de ienheid, en bring him del nei lofts, twa slide del nei it maksimum. Push it oan 'e ferkearde knop, ûnder dy't der is in ynskripsje "Magnets". Ferpleats de skúf om te omheech, druk op de knop markearje "geheime passaazje". As jo sjogge, dan sille merken dat ferskynde op it toaniel 2 sellen. Guon spilers meie hawwe de war dat miskien net direkt ferstean, mar gjinien sei dat de passaazje fan "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater" sil wêze maklik.

In oare geheime passage

Wy deltein yn de teaterseal, gean nei ien fan de sellen yn 'e rin fan in geheime peephole yn' e muorre fynst. Wy sjogge troch it en sjoch Maya. Dan beide kanten binne ticht beide tagongswegen. Jo moatte sjen út, sjoch út de peephole wer, mar Maya net sjen. Wy binne op syk nei in lûk yn 'e flier en squeeze deryn. Ahead fan ús is de doar nei it kastiel, mar om it te iepenjen, moatte jo earst spylje yn ien wedstriid. Jo moatte opnij oarderje de stikken, sadat de iene dat knyn koe krije nei de útgong, mar op it stuit de chips net bewege, dus iepenje de doar rjochts no kinne wy net. It is de muoite wurdich opskriuwen ien kear wer dat sa'n ûntwikkeling giet it om allinnich it maklike nivo Walkthrough "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater." Senior Detective praktisch net ûntfange tips, dus atst spylje is, de puzel oplossing kin wêze wat oars en wat yngewikkelder. Wy keare werom en gean oan 'e tsjinoerstelde kant fan de kursus. Dêr fine wy wat as in elevator. Hit de reade knop, gean oerein op 'e legere platfoarm, wer klik it lyksoartige knop. Ien kear oant it lûkje, wy besykje om it te iepenjen - net komme út. It liket, oan 'e oare kant is Jozef, it fertellen him oer' e tichte doar, hy jout ús wat spray. Wy geane werom nei de doar, mei help fan har Balloon. Iepenje de doar en gean yn 'e keamer dêr't Maya wie. Nimme de moffen út 'e boarst. Ut de kelder kin selektearre wurde fia it knob op 'e muorre. Wy fine ússels yn in oar kelder, yn it ding dêr't wy messed de masine.

trap

Sa, we binne sletten yn in kelder en de doarren binne ûnder de kombinaasje slot en in elektryske spanning. Mar dy wanten dy't wy namen út it boarst, rubber, dus net fiere hjoeddeistige troch harsels. Mar wy moatte ek kenne de doar koade. Eltse kear is der Randomnaya code generaasje, dus der is gjin ien opsje, mar jo kinne der ek terjochte. Knop dat jo drukke rjochts en links del, as ferkeard yn alle reset.

Ea fuortkommen út 'e kelder, wy fine Brady en gean nei it ticket kantoar te belje de plysje. Wy binne ferteld dat it sil wêze yn it teater moarn. Wy geane yn 'e keamer, Joazef en fertelde him oer de plysje. Dêrom, it trochjaan spultsje "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater" (it twadde part) is klear.

day 3

Hy is de lêste ien. Trochgong fan "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater" is nearing dien meitsjen, en de dei begjint mei it feit dat út 'e krante, wy leare dat it kidnapper freget fan de plysje 50 tûzen dollar. Boppedat, hy brûkt it apparaat te ferfalskjen dyn stim. Nim briefke fan Joazef en gean nei it al. Hy fertelt ús dat de plysje net fine neat. Ek wy leare dat masine mei kaaien dy't wy bruts, immen reparearre. Wy kommunisearje mei Nicolaas, en dan geane jo nei Simone. De folgjende stap - in petear mei Brady. Lit ús gean nei de kelder, mar der wie neat dêr, kom werom nei Brady. Folsleine passage "nensi Dryu. De ûntfiering fan it teater" is hast klear. Nimme alles wat wy kinne út syn tas. Fierder is der in petear mei Armstrong. Gean nei Nicolaas, en nei te heljen it up, kom werom yn 'e keamer en sjogge in glydbaan Jozef. De kaai nei de slûs fan de beamer wurdt útbret mei syn fingerprint, dat is beskikber yn de ynstruksjes foar de projector. Folgjende wy holle oan 'e masine mei de kaaien. Wy fine in munt op it balkon yn 'e auditorium. Nei de iepening fan it projector ûnderdûkers yn de kast fan 'e plysje. Sa gau as er ôfset, wy fierder te wurkjen mei de projector. Nei alle beynfloedzjen leare oer noch in oare geheim fansels.

Dêrnei hinget de trochgong fan "Nancy Drew: Ferlieding yn it Teater" ôf fan 'e barrens fan it perseel. Sa kinne jo neat misse. As jo de keamer ferlitte wolle, nei't jo alles dien hawwe, sil in misdied foar jo komme. Rjochts rjochtsje de socket út en iepenje de doar. Dat is alles. Jo binne ferteld "Nancy Drew. Abduction yn it Teater". Finale Is sa dat wy it sloop fan it gebou stopje. Congratulations!

Passaazje fan "Nancy Drew: Ferlieding yn it Teater" (yn Russysk en hiel folslein), troch ús presintearre, sil jo helpe om in ûndersyk perfekt te dwaan!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.