KompjûtersKompjûterspul

"Botanikula": Walkthrough

Moderne kompjûter games yndustry is hiel oars út wat waard konstatearre in pear jier lyn. It feit is dat de lêste jierren is makke frijwat in yndrukwekkende sprong yn de útjefte fan de hege technology, sadat de kompjûter games hawwe wurden folle helderder, se ferskynde ymposante realistyske graphics, ongelooflijke natuerkunde en in soad oare aspekten. Lykwols, fans fan âlde skoalle dy ûngelokkich omdat se leauwe dat yn it stribjen fan de skientme en spektakulêre wedstriid ferlear de meast wichtige ding is dat se hawwe altyd west - de siel. Dêrom, "Botanikula" spul, de trochgong fan hokker sil nimme jo werom nei jo âlde skoalle dagen fan 'e kompjûter, krige sokke grutte positive resinsjes yn in protte kompjûter Gamers en sjoernalisten. Dizze minimalistyske syktocht dy't net verrukken jo mei te leauwen graphics, mar sille wierskynlik in moai byld, grutte soundtrack, spannende storyline, ûnbeskriuwliks sfear - en, fansels, in wiere siel.

management

Yn it spultsje "Botanikula" passaazje is nedich om te begjinnen mei it bestudearjen fan behear, likegoed as jo spultsje skerm en de meast wichtige ding, dat kin yn 'e syktocht - ynventarisaasje. As jo ynteressearre binne yn it menu, dat opdûkt as jo mei de mûs oer de ûnderkant fan it skerm - der binne ynstellings, bewarje, lading ensafuorthinne. Leit oan de boppekant fan de ynventaris, dat iepenet dizze manier. Dêr kinne jo fine it oantal karakters yn it display kaarten dy't jo sammelje hiele wedstriid spylje, en ek in moaie leaf, dat is it haad fan de kaart en sil iepene wurde as jo meidochst troch de storyline. Dus, wat apparatuer, alles is hiel simpel - it is opdield yn twa dielen, yn ien kinne jo sjen dy items dy't jo al hawwe, en de oare - dejingen dy't jo nedich hawwe om te finen foar de passaazje fan it hjoeddeistige haadstik. Jo sille beheare krekt fiif tekens waans doel - te bewarjen de beam dêr't se yn wenje, fan parasiten. Yn it spultsje "Botanikula" passaazje is net hiel lang, mar it is eventful, nijsgjirrige puzels en plot rûndraaie. Jo moatte hieltyd oerskeakelje fan de iene teken nei in oare om te lossen bepaalde puzels.

Haadstik Ien

Sa, yn 'e wedstriid "Botanikula" de passaazje begjint mei it feit dat jo tekens - tûke, paddestoel, fearke, bollen en Boll - besykje te klimmen de beam, mar harren paad blokkearre troch in wêzen dat ferlern hat syn fearren. As jo fine se, do silst kinne om fierder harren reis, dus gean op syk nei. Om te begjinnen jo moatte trochride iene tûke Furry skepsel oant it ferlit de pumpkin en dan smite út de twadde tûke - dan kinne jo gean fierder en ûntduts de earste fan 'e trije feather. It sil nedich faak te drukken, of it moast wêze dat it falt - hiel faak yn it spultsje dan moatte jo klikke op ien ûnderwerp mear as ien kear, dus tinke, oant jo rinnerke aktyf is, klik op foarwerpen te ynteraksje mei harren.

Nei ûntfangst fan in pinne jo moatte doarmje troch de tûken, interacting mei in ferskaat oan planten en bisten getting harren kaarten en it finen fan in ferskaat oan items. Dêrtroch sille jo fine in twadde pinne, mar it sil net litte jo twa kwea skepsels. Hjir hast te brûken tûken feardichheden op dy't kin draaie sels yn in brêge, dan sil de oare karakters en stil nimme wei in twadde pinne. De tredde wurdt ferburgen efter de reade leaf dêr't jo sille moatte klikke in pear kear - it sil falle, mar de pinne sil falle yn 'e hol. Brûk alle tekens yn 'e holle, om te ferwiderjen alle kaarten, en de pinne sil krije ta de knop. Foarby de trije pinne punt, en dat sil frij jo de wei - kinne jo trochgean mei it spul "Botanikula".

fiif toetsen

Cheats "Botanikula" is ferdield yn ferskate dielen, elk dêrfan is in direkte kontinuearjen fan it foarrige ien. En no jim binne it ferpleatsen fan de beam oant jo tsjinkomst yn panyk skepsel dat fertelt jo oer de parasyt, omdat it kin deadzje de beam. No moatte jo in doel, en no jim stean in serieuze opjefte - te krijen fiif kaaien dy't sil iepenje de wei fierder foar jo. Dat jo witte, as ko der op klikke alle van mot - hy aaien lizze, jim barste se, en fen hjarren scil wêze de earste fan 'e kaaien. Gean en do silst sjen oare kaai dat kin ôfhelje sûnder tûkelteammen. Njonken him sil in grutte ikel, fersegele mei fiif kastielen - krekt nei har en jo moatte de kaaien. It soe lykje, wêrom hawwe jo nedich dus krekt joech de twadde kaai? It docht bliken dat dingen net sa simpel - hommels komt in bijen dy't grypt jo kaai en draacht it - aldergeloks, de personaazjes sels moast fangen hold fan 'e kaai, dêrom, tegearre mei in bijen yn' e hive binne. No moatst germinate tûken oan 'e boaiem, om noch krije de kaai. Gean werom nei wêr't jo fleach mei in bee, en sjoch foar in tredde kaai. Om krijen dat jim sille moatte oplosse in nochal kompleks puzel dêr't de reade bal sil moatte push oan heldere in pear gatten, oant it is yn jo hannen.

De folgjende toets sil wêze ûnder de beskerming fan de lytse wêzens dêr't kinne jo krije rid of mei help fan in oar spiked skepping. Brûk it spike te jeien de verdediger, en nim wei de kaai. De lêste fan de kaai is binnen de enoarme wêzens. As jo op klikke, dan sil iepen dyn mûle, en wêr't jo moatte gean. Der is net folle griene wêzen, dat dan moatte jo wurkje gear om selektearje de kaai. Dan sille jo fine in magyske lampe binnen de ikel, iepenje alle slûzen - it is de begearten fan elk fan 'e personaazjes. Solve fjouwer mini-puzels, dy't stal jouwe de winsk ta fjouwer helden, en allinne knop swier freegje neutralize de parasyt. Hy sil ophâlde te operearjen op it stuit, mar jo dochs moatte haasten, omdat it net in ein oan it spul "Botanikula" passaazje. Diel 2 is oerbleaun efter, en do fierder.

Escape from tsjinstanners

Sa't jo witte, tiid om fierder yn it spul "Botanikula" passaazje. Diel 2 is al einige en jo wiene yn it skûlplak fan de parasyt. Trochgean op oant de parasyt wurdt neutralized, en fyn in skepsel mei in SERB kop. Hechtsje de holle werom, en it skepsel sil fertelle jo dat dit gefal is in parasyt hannen. No kinne jo neat dwaan te stopjen him - jo moatte soargje foar bern. Mar jo moatte út it skûlplak - wêzen klear om te helpen, mar hy moat in dandelion stâle. Sekuer wurkje jo wei tusken fijannen, sadat se net fernimme obtryahnite dandelion en bringe syn essinsje - dat smyt dy nei it oerflak. It is tiid om te bewegen foarút op de plot fan 'e wedstriid "Botanikula". Walkthrough (Part 3 einige) giet, en it wurdt hieltyd dreger.

Search bern

Oant no ta, kinne jo sjen hoe leuk en spannend spul "Botanikula" foarbygean - etappe 3 is al acquaint jo mei de wichtichste fijân. Mar no moatst soargje fan 'e oare. Jo moetsje in mem dy't ferlear trije fan syn bern. Jo sille, fansels, jo moatte bewarje se, parallel ferkenning fan de fassinearjende wrâld fan "Botanikuly" yn ruil foar kaarten.

Sa, it earste bern sil njonken de plant, dy't hieltyd in drinkenstsjelk mei wetter. Jo moatte om dizze CUPS sadat wetter streamt yn 'e rjochter bak, sadat jo op bewarjen fan de poppe.

De ôflevering mei de twadde CUB is hiel simpel - je gewoan moatte fine en begripe dat it hat fol mei trochsichtige wêzens. Oplosse eltse puzels net nedich - gewoan oernimme dingen en smyt har kant, oant it útbringen fan it bern.

No, dat wie de lêste baby - mei him, fansels, alles is folle mear yngewikkeld. It feit dat er fordylge in ynsekt, dy't ferburgen yn har ûnderdak en wol net te krijen út. Jo moatte opstean op in tûke fan in insect taflecht en klik op it fruit - se sille falle, en ynsekten (ynklusyf de iene dy't slokten de poppe) crawl foar lunch. Springe op dyn doel, en it spits út in poppe. Nim him, en ferhelle alle trije fan myn mem, wa bringt dy nei syn hûs. En dus is it bart yn it spul "Botanikula" passaazje, diel 4 discreetly efterlitten - it is tiid om te bewegen op.

Search for "ostrich"

As jo ea krekt heard oer dizze wedstriid, dan meast wierskynlik, do bist bewust fan ien punt dat opfalt yn it spul "Botanikula" foarbygean - ostriches. It is en sil moetsje mei harren yn dit haadstik jo. Allinne je moatte begripe dat dit net echt de ostriches - krekt wat wêzen tige fergelykber mei harren. En foar it gemak, se besletten om neam it sa.

Dus, dyn doel - te meitsje in drystmoedige ûntsnapping, mei help fan in spesjale meganisme. Mar om rinne dan silst moatte fjirtjin fan dy skepsels, dy't hjir wurdt neamd ostriches. Gean út 'e hûs en sjogge te festigjen dingen dêr't jo moatte as in protte, te finen alle ostriches. Yn totaal binne der santjin huzen, allegearre dy't jo miskien hawwe te besykjen mear as ien kear. Mar wês wis dat der yn elk fan harren is der wat wichtich, dus wês wis om ris efkes yn elk fan harren. As gefolch, doe't kinne jo krije alle ostrich, dan moatte jo aktivearjen in meganisme - pas dêrnei te bliuwen yn it spul "Botanikula" passaazje. Diel 5 einiget - it is tiid foar nije aventoeren.

Penetration yn in beam, diel ien

Spitigernôch, jo ûntsnapping is net mooglik, en jo ynstee krije yn de beam. No, blykber, sil net út 'e wei problemen, en dan moatte jo omgean mei har - want dat is hoe't it spultsje "Botanikula".

Passage (oppakken fan de kaai, sykje foar bern, hatching ostriches) is in ferskaat oan aktiviteiten en it net ta dat jo te ûntspannen foar in twadde. Mar jim it net slim, omdat it ferhaal vangt ta de kearn, en de sfear sit krekt rook de each en ear. Lykwols, no jim seker moat net ferwachtsje in maklike rinne fan 'e wedstriid, want alles is hiel betiizjend binnen de beam. Dit is ien grut doalhôf, dy't liket op mominten yngewikkeld it doarp dêr't jo wiene op syk nei ostriches.

It feit dat it doarp wie folslein op jo skerm, en it wie santjin huzen, en yn dit gefal, kinne jo maklik krije kwyt doe't it wikseljen tusken buroblêden, al keamers te besykjen hjir mar tolve. Elts fan harren, lykas yn it gefal fan de delsetting yn de tûken fan in beam, befettet in protte wichtige en nijsgjirrige objekten dy't jo moatte sjen en te omgeane mei harren.

Wat is dit nivo? Dit intertwining tunnels, elk fan dat kin liede jo yn ien rjochting of oare keamer. De meast wichtige is dyn taak - is te sammeljen zaden yn alle keamers. Tink derom it skepsel dat sit yn 'e keamer nûmer fiif op it plafond. As jo op klikke, dan iepent binnen in bak - en dat is wêr't jo moatte sette it ynsammele sied te foltôgjen it nivo. Yn feite, net feroarje it spul "Botanikula" passaazje - de kaaien dy't jo moatte wurde sammele op deselde wize, ostrich - ek, mar tagelyk yn in oar gefal, dy situaasje soe lykje saai, werheljende en evaluaasje fan it spul west hawwe soe folle leger. Mar "Botanikula" - dat is in leauwen keunstwurk dat slagget te yntegrearjen harmoniously mei ferlykbere banen yn de gameplay, sadat minsken begripe dat docht itselde ding hiele wedstriid allinne as it is klear - en dit net wurden tryst, it is gewoan befalt.

Penetration yn in beam, diel twa

Jo hawwe by steat om te tinken út it unike karakter fan boud yn it spul "Botanikula" passaazje. 2 foar it grutste part nivo is fergelykber mei de fjirde, fyfde, de sechste, mar se ferskille sawol net goed sjen en muzikaal en tematysk - allegear fersierde yn in styl dat de gebreken wurde net krekt ferstoppe efter de skientme en de sfear - binne se deugden, as in ferskaat oan puzels yn dit spultsje is net sa nedich, dat kin lykje ûneven en fersteure dizze prachtige sfear.

Mar it is tiid om werom direkt nei de gameplay. Tink derom dat yn 'e beam dy't jo nedich hawwe om te sammelje net allinne de siedden, mar de stiennen dy't moatte ynfoege wurde yn de oerienkommende gatten. Jo kinne dit dwaan wollen, fansels, mar nei jimme lizze de siedden yn in bak wêzen op it plafond yn 'e fyfde keamer. Foarste plak, in pear fan 'e stiennen sille net beskikber wêze oant datst net. En oard, dat sa'n kursus moat fansels om te spyljen. Dus, as alle sieden wurdt steapele yn in bak, dan wurdt sletten en do silst wêze kinne sammelje dy stiennen dy't bûten it berik fan dy earder. Werom nei de fyfde keamer, regeljen de stiennen yn plakken en klik op it skepsel - oft alles waard dien goed, dan sil iepenje foar jo te trochjaan op.

No, dat komt oan de ein fan 'e wedstriid "Botanikula" passaazje. Diel 7 - dat is de lêste ôflevering, en dêr ha jim te fjochtsjen mei de wichtichste baas. Sa wurde taret foar it feit, dat sil net wêze in maklike kuier - jo sille moatte serieus besykje te sjen litte 'e wûnders fan fernimstigens, feardigens en soarch.

De lêste slach

Spitigernôch, it lêste diel krijt allinnich de knop - it is út dit karakter en it lot fan 'e beam sil ôfhingje, al observearje spilers waard dúdlik sels earder, en sjogge dit kin ek yn it momint mei de lampe in Genie yn de ikel, doe't mar ien bulb makke in winsk , waans doel wie de ferneatiging fan de parasyt.

No je moatte trochbringe in grutte bedrach lamp troch gefaarlike obstakels. Jo earst moatte gean troch dêr't jo moatte klikke oant de mûning fan de fisk. Fuortendaliks ferskynt gleon bal - it is har en jo moatte sammelje op dit nivo. Besykje te nim him, wylst jimme foarkomme grutte skepsel. Grab him by de skonk en lûke yn alle rjochtingen, wylst e kloer net komme ôf. Dêrnei is de skepsel sil falle, en jo moatte op klikke as it net útdraaie op in fiif bubbels. Jo moatte ride in gloeiende bal yn ien fan dy bubbels, en dan besteegje in held oan dizze bel. Dan sille jo fine sels werom yn it wetter - en sil wer moatte klikke op de fisk syn mûle, mar no jo merke dat jo yn 'e bosk.

Trochgean de reis, sammelje de ballen - yn ien momint sille jo sels moatte twist elkoar fan fjouwer wêzens, sadat hja joegen dy begjint te bal. As jo hawwe sammele alles fan harren, brûke se en bulb sil ljocht omheech. No kinne jo sjitte in beam fan ljocht, deadzje fijannen, en hja sille tumble de mannichte. Wannear't straightened mei trije weagen, krije dêrûnderyn, klik op de parasyt - en sjoch wat sil ein al dyn wirk. Dat einige it spul "Botanikula" passage - diel 8 bestiet net.

bonus materialen

In soad sizze dat de sân haadstikken - it is net allegear dat hat te bieden yn it spul "Botanikula" passaazje. Part 9 eins - dit is fictie, fantasy. De wedstriid einiget mei in oerwinning op de bollen parasyt, syn reuny mei freonen en lokkich libben op 'e beam, gjin útwreidings binne net oanwêzich. Ien kear de wedstriid einiget, de kaart tellen dingen dy't jo hawwe sammele foar it hiele spultsje. In totaal fan 123 stikken, dus as jo hiel soarchfâldich en seach nei alle lokaasjes, sekuer studearje se, dan sa folle en do moast dial. Sa net, dan sille moatte om alle plakken nauwer - of settle foar wat jo al hawwe.

Mar wêrom binne dizze kaarten? Foarste plak, in protte Gamers lykas doe't Walkthrough klear ien hûndert prosint, dat is, yn guon projekten, se moatte trochbringe oer safolle tiid op de passaazje fan ekstra banen en sykje foar ferstoppe items, en hoe te foltôgjen it storyline fan de wedstriid. Yn it gefal fan "Botanikuloy" jo net allinne genietsje ien hûndert prosint Pass - ôfhinklik fan hoefolle kaartsjes jo hawwe sammele, dan sil ûntdekke bonus ynhâld - konsept keunst, moaie plaatsjes en nijsgjirrige videos. Dêrom, jim moatte seker besykje en siikje alle besteande kaarten yn de wedstriid mei soarch te krijen tagong ta alle ynhâld dat jo hawwe taret foar de ûntwikkelders. Foaral om't it net easkje tefolle tiid of muoite - gewoan genietsje fan de gameplay, sjocht rûn en ynteraksje mei objekten en skepsels - dy ynteraksjes binne faak hiel entertaining en grappich.

Sa't al neamd, der is gjin bonus nivo, mar as jo liked dit sfearfol aventoer, dat is mear oanstriid nei keunst as in gewoane kompjûter spultsje, kinne jo krije kennis makke mei it wurk fan oare bedriuw om champignon Design. Under de treflik wurken kinne markearje harren debút projekt Samorost en syn ferfolch, krektas in ûnfoarstelber súksesfol en spannende syktocht Machinarium. Oant no ta, "Botanikula" - dat is har lêste wedstriid, mar yn 'e kommende moannen wurde útbrocht it tredde diel fan it priizge "Samorost".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.