KompjûtersKompjûterspul

'Skyrim': Saarthal en de passaazje fan speurtochten yn 'e lokaasje

Yn it spultsje "Skyrim" Saarthal is in ûndergrûnske stêd, dêr't eartiids wenne de antike sprookjesland. Harren race waard ferneatige lang lyn, en yn it projekt, dit gebiet wurdt jûn oer ta ôfgraven fan de Mages Gilde. Do brûkers faak hawwe in ferskaat oan problemen yn de passaazje fan speurtochten, en jo moatte witte de oplossing foar har allegearre.

Oankomme at lokaasje

It begjin fan taken, dy't keppele wurdt oan de "Skyrim" Saarthal, in kuiertocht yn it kolleezje Winterhold. Der sil begjinne training fan de haadpersoan yn 'e rol fan' e tsjoender en de trochgong fan de ekstra storyline.

Al nei de earste lessen mei Tolfdirom Hy soe stjoere ús oan 'e praktyske oplieding yn de goede lokaasje foar de spiler. As jo kamen nei it plak en it net fine immen dêr, dogge net wanhope. A.VillaG.O ek hjir op foet, want it kostet eefkes tiid.

Walk in oare missy of wachtsje op 'e gearkomste punt. De kaai fan de wichtichste doar is der mar in mentor, en om dêr op harren eigen fail.

De earste taak

Yn it spultsje "Skyrim" Saarthal is ien fan 'e grutste boarchtsjerkers omdat moatte rieden op it lange mars ûnder de tsjustere ferwulven. Yn earste ynstânsje Tolfdir hâlden fan in groep oan it sintrale hal, en dêrnei scil de haadpersoan nei de folgjende missy. It sil nedich wêze om te helpen Arniel Ghana - Argeologen út it bestjoer.

De man freget te finen mear keunstfoarwerpen yn de neistlizzende keamers. Sadree't jo begjinne picking se omheech, tichtsmiten sletten de val en kom werom deselde wize sil net wurkje. Tichtby it lattice Tolfdir dêr en praat oer hoe om te brûken yn de amulet Saarthal te markearje de geheime trochgongen.

As jo drage sieraden en tapasse eltse staveringshifker, it paad iepene. Dêrnei is de accessoire is net nedich om oernimme al de misjes yn dizze lokaasje. Dizze syktocht wurdt neamd yn "Skyrim" "Yn 'e djipten fan Saarthal", en de folgjende stap sil wêze de ferneatiging fan it grêf doarren. Dit iepent in grutte run yn it gebiet dat net iens kenne it bestean fan 'Sorcerers oan it kolleezje.

Tolfdir biedt gean del dêr mei him, en begjint in nije faze fan de missy.

fyzje tsjoender

Ferkenne yn "Skyrim" Saarthal moatte hieltyd tafersjoch Tolfdira omdat it winsklik om behâld fan it karakter fan de dea.

Yngong fan de nije lokaasje begjint mei it uterlik fan in âlde tsjoender, in lid fan it mystike oarder, dat hat grif te krijen mei de ruïnes. Hy fertelt de held dat de wrâld wurdt konfrontearre mei in ôfgrûn en moatte hannelje, en hy waard keazen nei de ferlossing.

Nei't it praten mei in mentor bepraten wat bard. Hy sil fertelle jo in bytsje ynformaasje oer de Oarder fan it mystike, en de reis giet. De folgjende obstakel yn 'e wei fen' e held sil wêze de kombinaasje slot. Syn oplossing is op 'e rotsen, ynbêde yn' e muorre fan 'e grêfkelder. Stel de winske kombinaasje en trochrinne.

Op de wei nei it folgjende kontrôle punt de brûker sil moatte fjochtsje mei DRAUGR en mije de woenen dy't op 'e grûn. It moat jo in better ynsicht by syn fuotten, dus as net te krijen ekstra skea yn in gefjocht. Yn dit gefal is it better om te hawwen oan kant Potions of bleed de hersteltiid magy.

Meeting mei in sterke fijân

In fierdere obstakel is it nije kombinaasje slûs. Dizze puzel spilers yn kompleksiteit fergelike mei hoe't om de kaai út Saarthal. "Skyrim" is net in grutte oantal ferskillende puzels, mar se wurde soms finen yn de boarchtsjerkers. It antwurd op 'e nij stiet op' e muorre muorreskilderingen yn 'e foarm fan spesjale tekening.

Nei de doar fan de yngong oan de spilers krijt machtige DRAUGR namme Yurik Goldurson. As jo besykje te ferslaan is, de brûker sil fernimme dat it hat gjin skea. It is better net te dwaan is, mar gewoan te ôfliede him oant Tolfdir sil oplosse it riedsel fan syn krêft.

Folgjende sil moatte ôfliede him foar in pear minuten, wêrnei't de ynstrukteur sil fuortsmite beskerming fan 'e fijân, en do kinst feilich begjinne in echte striid.

Fjochtsje en it dien meitsjen fan de missy

Fight mei Yurik Goldursonom is it dreechste stap yn 'e baan foardat dêr't sette minsken "Skyrim" Saarthal.

Trochgong fan de slach is it senario, dat hinget ôf fan de feardigens fan it karakter klasse. It wichtichste ding hjir net oan te fallen de fijân syn spreuken fan dat type, dat skynt op in bepaald punt DRAUGR (as mocht in fonk, is it better te reitsjen it iis).

De meast effektive tsjin him sil wêze Melee. In pear Punches, en de fijân sil wurde ferslein. De priis foar de winnende sil wêze "Staff Goldursona Eureka" en items foar de folgjende baan "Forbidden Legend", dat sil ek resultearje yn de spiler Saarthal.

Jo moatte seker ôfhelje dizze items en pas dan prate nei Tolfdirom. Mentor stjoert de held te sprekken mei Archmage. De dyk sil foarby gean út in koarte wize en werom nei Winterhold kin gebrûk meitsje fan de snelle werom op de wrâldwide kaart troch de iepen punten.

bekende problemen

De earste fraach dy't konfrontearret brûkers yn "Skyrim" Saarthal: "Wêr is de kaai oant de yngong fan it gebou?" De essinsje fan it probleem is dat brûkers dy't hawwe iepene in lokaasje eardat er nei daliks en Tolfdir giet mei de groep op de foet. It kaai is mar foar him, en de ienige manier út is in ienfâldige ferwachting fan in mentor op de site.

Fierdere swierrichheden ûntsteane op it poadium fan 'e earste puzel, dêr't ek is foarsjoen fan in trap. De rjochter kombinaasje sil set de earste fûgel mei fisk, yn it twadde sel - in slang en in fûgel. De lêste finster moat wêze fisk en plomfee.

De twadde puzel is ferlykbere oplossingen skema, mar hat fjouwer sellen, en de bisten wurde pleatst ien foar ien. De rjochter kombinaasje sil wêze slangen, fisk, plomfee en fisk lêst wer.

Dat binne de ienige trije obstakels dy't meie hinderjen it gau om de baan. Ferjit net faak bestean bliuwe, en dan problemen mei replay mominten ûntstean.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.