KompjûtersKompjûterspul

Passage en omskriuwing: Skyrim (Winterhold Board)

Kolleezje fan de Magi stiet grim bolwurk yn it noard-easten fan Tamriel, is it grûngebiet fan 'e provinsje Winterhold. As se sizze de ynwenners fan 'e bolwurken, thank Winterhold ding fan it ferline, mar de kolleezje is noch yn libben.

prehistoarje

Winterhold Kolleezje hat lang is in kloeke stapel klúzner tovenaars dy't hawwe opdroegen harren libben oan 'e stúdzje fan' e sakraminten fan it hielal. As it wichtichste attraksje fan 'e haadstêd fan Skyrim, It Kolleezje wurdt komselden oanlutsen de jagers kennis. Net elke gast doarde te besykjen it gilde fanwege it oanberne fijânskip fan it Noarden oan alle magy.

Tarnished de reputaasje fan it kolleezje en mysterieuze stoarm lilk út de kust Winterhold. Giant weagen totaal oan stikjes rots, en in part fan 'e gemeente gebouwen ferdwûn yn' e ôfgrûn fan 'e geast fen' e sé. Neist oerlibjende de strjitten bleau unbroken en it kolleezje, dat joech oanlieding ta in rige fan geroften en ûnbehagen tsjin de tsjoenders. Mar hja net befestigje harren dielname oan it Cataclysm dy't begûn yn de útbarsting fan Red Mountain, mar net wegerje de geroften.

Dochs, de ferhalen fluch oer de hiele fan Skyrim, College Winterhold Gossip braided as dikke cobwebs. Allinne sa út en troch tsjinkaam op 'e wei tsjoenders kinne meitsje in minne pauze ien soarte wurd oer de Akademy.

passing

Game fans Skyrim College Winterhold opslein near blomrike speurtochten, de spiler wurdt stjoerd oan ferskate nijsgjirrige lokaasjes, befolke troch mysterieuze skepsels, gefaarlike fijannen en ûnferwachte bochten fan eveneminten.

En dochs, hoe om te gean nei it kolleezje Winterhold? Om tagong te krijen ta it keatling fan speurtochten ferbân mei dizze lokaasje, moatte jo sjen dyn eigen belangstelling foar magic rûnom yn Skyrim. It tichtste bypassende karakter - in tsjoender fan de rjochtbank yn 'e draak Reach, it keninklik kastiel stêd Whiterun. De assistint sil advisearje Dragonborn tapassing op de meast gaadlike organisaasje foar it ta stân bringen fan 'e potinsjele heks. Kolleezje GAM Winterhold - krekt it rjocht opsje.

Nei it heljen fan de winske baan te besykjen de "Kolleezje fan Winterhold" bliuwt te krijen nei it noard-eastlike part fan it kontinint, oerwinnen hurde Noardske oantrún fan 'e natuer, lykas de konstante snowstorms norovyaschie oanfallen wolven lurking efter alle bush bosk rovers en, fansels, draken.

The Adventure begjint

Winterhold College speurtochten binne nijsgjirrich en fariearre, mar de Rush te set foet op 'e drompel fan' e prachtige Akademy is opsjoneel. Dragonborn wurde yn de gelegenheid steld om te praten mei lokale minsken, leare oer wat Gossip gasten Eatery "De beferzen hearth", besjoch Byrne produkten yn de winkel, neamd yn har eare, om te ûndersykjen de oerbleaune gebouwen Winterhold en besykje de lokale Jarl.

Yn dizze lokaasje is der nei alle gedachten oan te fallen de draak, omdat Dragonborn wurdt tige oanrikkemandearre om blik op 'e loft en observearjen fan it gedrach fan de pleatslike bewakers. Lêste al net talleaze, mar rinne hinne en wer oan 'e liifwachten, is maklik te begripen, dat earne yn' e Frosty mist noardlike nacht de stêd is fleant in reus mei wjukken meunster. Yn de slach mei alle middels binne goed: út besteande wapens en einigje mei de draak Allinnich.

Nei besite op foarsprong nei in inkel strjitte, de held stroffelt op danmerku Faraldu, gearkomste dy't sil markearje de ein fan 'e earste banen dy't biede speurtochten Winterhold College.

Les one - bewize dat hy is wurdich

Warden moat net krekt sa, har taak - Underhâld de yngong. Se sil misse allinne as de ynkommende bewize de oanwêzigens fan harren eigen magyske feardichheden. De spiler is nedich om te brûken ien fan 'e spreuken fan in skoalle of Magic of ien fan Dragon Creek, wêrtroch't it dúdlik elf dat foar har eigen Dragonborn.

Faralda hâld de held troch in lange, smelle brêge hingje oer de ôfgrûn, de boaiem fan hokker wetter Ghost See waskje de oerbliuwsels fan it ynstoarten tuorren. Sûnder harren, de brêge wurdt hâlden op kosten fan 'e tsjoen. Lit frijheid - do bist fan herte wolkom.

College binnenplein opmerklik fanwege de oanwêzigens fan it stânbyld frou jubelje studint mei wiid iepen earms. Njonken it stânbyld is goed dat emits strielekrânse omheech stream fan magyske enerzjy as symboal fan it wêzen fan in wiere goochelaar helder, aspirant omheech nei it ûnderwiis, kennis en de stjerren. Yngong fan de grutte seal fan de festing kroande de Eye as in symboal fan wiisheid en kennis lurking.

By de doar stiet Mirabella Erwin, in dialooch dy't wurdt werombrocht ta mûnlinge blitsekskursii fan it kolleezje, en ek in ferhaal oer guon lodgers festing. Se sille direct Dragonborn Hall Elements nei in lêzing Tolfdira. Hjir kinne jo fine in sekuere talmortsa Olimpiq, altyd pestering ferskate saken. Soms hy rint yn 'e binnenpleats fan it Archmage, Gastfrij nije studinten. De assistint liedt de les mei de ferskate studinten dy't no en dan biede master kear fan saai om ferdivedearjend de teory yn 'e praktyk. Nei ferskate fariaasjes fan de stúdzje en it brûken fan magyske syktocht wurdt foldien.

Boarchtsjerkers wachtsje!

Tolfdir âlde man biedt in ûngewoane aventoer yn de foarm fan oanfallen oer de opgravings fan de âlde stêd Saarthal, dêr't hy giet neist syktocht storyline. Ferkenne de ruïnes fan de âlde delsetting nordskogo net allinnich, mar tegearre mei de studinten en troch de master, dy't dan fertelt it ferhaal fan dit plak.

It docht bliken dat Saarthal wie ea ien fan 'e delsettings fan' e Nords, sa lang as de snie sprookjesland hawwe net regele de slachting, killing hast alle ynwenners útsein Ysgramor en syn bern. Ysgramor bekend as in ferneamde held fan Skyrim, de lieder nordskih foarâlden hie ienris lâne op de noardlike kusten fan Tamriel. Oannomd wurdt dat de Snow Elves wiene op syk nei in krêftige Artifact, de kennis dêrfan waard ferlern. Oerfal bleau yn it ûnthâld fan de generaasjes ûnder de namme "Night of Tears", dat wurdt beskreaun yn it boek fan 'e deselde namme.

Dragonborn falt om te helpen ien fan 'e ûndersikers út it Kolleezje te sammeljen weardefolle items. Op de wei sil falle in pear ringen en unike sjarme, bestimpele Amulet Saarthal, oandwaanlik dy't feroarsaakje ferfoarming fan de muorre stik, dat leit tichtby de spiler. Mei help fan 'e tsjoender, jim moatte passen de Dragonborn staverjen te bringen del de muorre.

Ynienen, tiid stoppet, en Dragonborn ferskynt in mysterieuze figuer yn in mantel. It liket Nerienom. Anonime Guest warskôgje de spiler oer in driigjende globale catastrophe, it meganisme fan dat waard brocht yn wurking tsjoenders Winterhold College. Wannear't waan ferdwine, de dialooch mei Tolfdirom shed wat ljocht op de mysterieuze gast. Benammen, de learaar sil freegje yn detail oer de fyzje en fertel wat ferhaal oer de Oarder Psijic - in groep Sorcerers út it eilân Artaeum dy't keas beslettenheid, te folgjen de "âlde wizen" fan âlde magy --forgotten mystike ferhannelingen, of mei opsetsin of by ûngelok ferburgen út 'e eagen fan' e gewoane minske.

Wylst Tolfdir master narrative liedt neistlizzende sarkofagen ynienen iepen en sil syn ûnnoflike binnen - twa DRAUGR (De Walking Dead) oanfalle de haadpersoan. Ien fan 'e sarkofagen, sa't it docht op, is in doar, efter dat leit it paad, dat sil Dragonborn en Tolfdir. Neier ûndersyk fan de ferlitten ruïnes fan 'e Nords, bewenne troch alle deselde walking dead, tovenaars liede ta in grutte keamer, dy't ynnimt it sintrum fan in grut draaiend bol, omjûn troch in mysterieuze ljocht.

De geringste ûnderlinge oanpassing oan it Artifact opropt wacht - DRAUGR neamd Yurik Goldurson - deade man, dy't wenne mei har soan Archmage yn 'e tsjinst fan kening Harold. De slach mei de baas is net sa ienfâldich, omdat de deade man brûkt Dragon Creek, yn steat om falle de fijân op lange ôfstân, en it beskermet de bol sels. Ynienen Tolfdir besiket oan te fallen de bol DRAUGR ferliest kontakt mei it foarwerp en wurdt kwetsber. Mei de fal fermoarde de baas fan it amulet, de oare stikken opslein yn 'e grêven fen syn broerren, en hjar sielen hoedzje it grêf fan syn heit.

Tolfdir Wizard hat gjin helpmiddel oer it aard fan 'e fynsten, en fierdere petear mei it Archmage yn College Dragonborn sil liede ta in bibletekaris neamd Urag gro-Shub.

Arkaneum

Dizze namme is de bibleteek, dêr't de haadpersoan sil gean te fieren de folgjende syktocht Skyrim spultsje. College Winterhold, neffens de bibletekaris hat net de nedige literatuer te identifisearjen de oerbliuwsels. Omdat Urag offer Dragonborn krije yn necromancers festing leit tichtby, werom stellen út Arkaneuma boeken.

Fjochtsje mei in lytse groep fan heksen kastiel Fellglou net liede ta folle muoite, útsein foar de oprop fan it iis Atronach ien fan 'e tovenaars.

Op de planke is nedich om te soargjen foar de folgjende tomes:

  • Night of Tears;
  • De lêste kening fan Ayleids;
  • Fragmint: On Artaeum.

De ynhâld fan it earste boek is tige ynteressearre yn de bibletekaris, mar nei oanlieding fan in follow ûnwisse dûbelsinnige hints dat sil liede ta it ferlet om wer ris te hâlden fan in petear mei Tolfdirom, dy't yn itselde plak - de Hall of Eleminten. Pas no it paleis en tafoege in nije ûntdekking fan Saarthal - bol, fergrutsje fan in pear meter boppe de flier yn 'e hal.

Find augur

Tolfdir net ophâlde te bewûnderjen de unike vondst, wurkje dei en nacht yn in besykjen om te lêzen it ûnbekende karakters, ûntlid- zjen wurkingssfear op en del. Petearen mei de master ynterrumpearret Anka Elf, dy't fertelt oer de frjemdling dy't freget in publyk mei de Dragonborn wards Archmage. De keamer is wachtsjen op in frjemdling yn 'e kape, as in frjemde gast yn ruïnes Saarthal. Psijic stoppet tiid te litten de held wichtige ynformaasje oer Oke Magnusa (dizze namme is in Artifact) en it risiko op bringen fan it fan krêft wurden. Gasten wurde oanbean efkes oan it kolleezje fan in augur Danleynskogo te beänderjen in soad fragen. As de staveringshifker subsides Kuaranir meldt Olimpiq dat oboznalsya, en blêden. Talmorets Itselde jildt foar alle fertocht en forswear folgje elke stap Dragonborn.

Quest sei master lead karakter yn de lokaasje Midden, leit yn 'e boarchtsjerkers ûnder it Kolleezje, dêr't omtinken is mooglik troch in lûk by de haadyngong. De tunnels wurde befolke troch spinnen, iis, snie Trolls en ferskate spoeken. Apart moatte iepentlik oer de unike lokaasje - Fan Atronach steat fan it meitsjen fan in spesjale item - Staff Atronach. Tichtby it smeierij, yn de lokaasje fan "tsjuster", de haadpersoan is in grutte beam fan it ljocht, dat is it doel fan sykopdrachten Dragonborn.

Augur Danleynsky wie ea ien fan de bêste tsjoenders Winterhold College, mar mislearre eksperimint late ta syn disembodied. Stripped body shell, master bestiet yn 'e foarm fan Lightbeam yn Middene. Chanter sei dat earst kaam, in protte dy't wolle witte it geheim fan 'e Eye fan Magnus, en no Dragonborn moatte ophâlde ien fan' e leden fan 'e Akademy, dy't giet om feroarsaakje Artifact yn aksje. Augur Personiel fan Magnus advisearret fine en praat nei Archmage. Dêrnei syktocht is folbrocht, en de boarne ferdwynt.

wale foar

Ynformearje oer in stêf ûnder ús kollega sille Dragonborn nei Mirabelli, it famke ek sil stjoere in spiler yn 'e ruïnes fan' e stêd Mzulft leit tichtby it bolwurk Stormcloak, Windhelm stêd, to nimmen de folgjende syktocht, dy't biedt Winterhold College. It kaai is njonken de ruïnes: de stjerrende ûndersiker, neamt syn kollega en wat konstruksje ûnder de grûn.

Doarmjen yn it tsjuster boarchtsjerkers yngewikkeld Falmer - lokale ynwenners, periodyk oerlêst Dragonborn skeat út it tsjuster mei in fergiftige pylk, dan ynienen oanfallen út efter in hoekje. Ien tsjinkaam Falmer hat de nedige syktocht item - yn te setten Crystal. As gefolch, de spiler krijt om Okulyatoriyu - Dwemer âlde gebou, de forbirgenheit, dy't sûnder súkses besiket te lossen oare ûndersiker, dy't ynstimt mei helpe, mar nei learen oer kristallen.

Aksje by de ynstallaasje fan it kristal en de manipulaasje fan de bondel rjochting troch it elemint fan de tsjoen - fjoer en flammen - de bondel is opdield yn trije balken en projekten it byld op in muorre - kaart fan Tamriel. Mar ûndersikers ûntefreden oer it resultaat, hy seit, it byld moat net sa lyts, en ferklearret wêzen binnen it kolleezje Winterhold inkele krêftige ûnderwerp. Dochs, oan 'e ein fan' e syktocht, hy ynformearret op de lokaasje fan it personiel fan Magnus - Labirintian ruïne.

Leaving Mzulft, Dragonborn wer tsjinkomt Nerienom dy't sizze oer de needsaak om werom nei it kolleezje.

Yn de hal is der in panyk Elements College, Mirabella, en de Archmage yn betizing: de doarren fan 'e hal blocked magysk barrière, de enerzjy streamt goaie eltsenien dy't it oandoart om te benaderjen. Troch de witich Haze ynfoege, troch fergrutsje fan de Eye, seach troch de bekende haadlinen fan de hege figuer, dat is neist in Artifact - Anka.

Besiket te brekken de barriêre liedt ta in gefjocht tusken de Archmage Savosom en Anca, mar de elf, nimme foardiel fan 'e macht fan' e Eye fan Magnus betellet in situaasje op dit stuit yn it foardiel. It folgjende momint, de held Mistrzowie omheech net fier fan it Kolleezje mei Mirabella, dat sil markearje de ein fan 'e syktocht en begjinne de folgjende iene, dy't ymplisearret it opheffen fan' e gefolgen fan grutskalige enerzjy release fanwege it aktivearjen fan it each fan Magnus.

Yn it foarhôf Tolfdir rapporten Archmage dea en de bedriging optreedt, dy't lijen de stêd, net allinne kollega Winterhold. Passage quest bliuwt mei Warden en Faraldoy Anrielem. Dragonborn wurdt tastjoerd oan it doarp te deadzjen tsien lytse magyske Anomalies dat liket in spoek. Nei de opheffing fan sa'n held en krije it amulet Savosa master kaai fan de doar Labirintiana út Mirabella.

Neilittenskip fan Magnus

Swalk troch de ruïnes fan in lange tunnel sil skine wat ljocht op de identiteit fan de Archmage: Dragonborn sil falle perioadyk Ghosts Savosa Arena en syn freonen tsjoenders dwaande mei ûndersyk fan de ruïne. Yn 'e djipten fan' e katakomben opsletten draak pryster Moroka, dy't periodyk besiket om te praten mei de held yn in ûnbegryplike taal. Alle besykjen liedt ta de ferwoasting fan mana en bekearing skaren DRAUGR steat te brûken Dragon de roer, magy, en bôgesjitten.

It ferhurde it paad nei it doel tichtby de woenen dy't. Der binne tsjinstanners fan wikseljende swierrichheden, lykas ek stim Moroka sein. Rjochting it doel fan spoeken ferskynt. It docht bliken dat Savos aren net sûnder spyt offere de libbens fan twa kameraden, finzen se yn 'e kûle, sadat se hâlden magysk begeunstigje Sinister draak pryster.

Foar de slach mei de baas, moatte jo earst deadzje de tsjoenders fen 'e siel. Moroka sels is de eigner fan it doel fan de syktocht - it personiel fan Magnus. Benammen weardefol is it masker en gedoch. By de ôfslach fan Labirintiana held wachtsje ambush as talmorskogo tsjoender en kollega Olimpiq, wat tsjut op in pre-thought-out plot.

Each fan Magnus

Grow anomaly opwekt troch in machtige Artifact dy't gedachten wist út de kaart Kolleezje. No kinne jo krije dêr allinnich op foet. Op de site al op 'e hichte Dragonborn dat magysk barriêre groeit. Mei de meiwurkers fan Magnus haadpersoan beheart te brekken troch de barriêre en typ de Hall of Eleminten. Fassinearre troch harren besetting Olimpiq seit dat yn syn hannen de krêft dy't bringe kin de hiele wrâld yn it ferjit. It brûken fan Magic net jouwe gjin resultaat, en de elf is noch ûnder de beskerming fan 'e Artifact. Wy kinne allinne fan tapassing op de krêft fan 'e Staff fan Magnus op' e tige fjild, dan ferrieder wurdt kwetsber foar oanfallen, mar tuskenskoften eachsbeskerming is restaurearre.

Anca lansearret ferslaan fan de finale scene: it uterlik Kuaranira en maten fan 'e Oarder fan Psijic dy't beslute om it Eye op in feilich plak, fuort fan minsklike eagen, dêr't gjinien koe fine. Dêrnei is de Eye ferdwynt en Kuaranir ynformearret de Dragonborn op opdracht post fan haad fan it kolleezje fan GAM - Archmage. It presintearret dizze priis oan de held te besparjen Skyrim College Winterhold provinsje. Passage quest keten einiget yn dizze. It wie net sa dreech.

Kolleezje Winterhold: bugs en notysjes

  • Oanfallen Dragons of ferskillende nivo 's oan' e ried happen hiel faak - mei de groei fan de spiler fan nivo. Quest fynt plak yn it foarhôf, de tsjoenders sette op alert modus, mar net allegearre nimme diel oan de striid, want sûnder de help fan Dragonborn is noch net rjocht. Under freonlik fjoer kin krije guon tovenaars, ferstjerren dy't sil meitsje it ûnmooglik om banen fan de syktocht keten.
  • Ek nei it tawizen fan de haadfiguer posysjes Archmage rjochtbank tsjoender Whiterun tegearre mei inkele foarkommende tsjoenders net mear biede om mei te dwaan it kolleezje fan Winterhold.
  • Warden Faralda soms net litte de held ek nei de demonstraasje fan 'e mooglikheid om te brûken magy. Mar ien útwei - te brûken in ûndergrûns passaazje troch de Midden.
  • Rûnliedings fan de festing Mirabella soms gewoan stopt en pauses. Dizze syktocht is in kant, dus it is better om te gean te Tolfdiru in les.
  • It is ek bekend foar in oantal mienskiplike bugs dy't ûntsteane yn 'e rin fan' e hiele spultsje Skyrim. Passaazje fan it kolleezje Winterhold - is gjin útsûndering. Te tinken falt oan allerhanne jam yn 'e yngong hierlingen byhearrende de held, mislearre gefallen oer textuur, de periodike ferdwining fan de maten yn in ûnbekende rjochting.

Guon moade oan de ried fan Winterhold

In tal oanpassings Copyright troch it konvertearjen fan it spul "Skyrim" (mod "College Winterhold") binne beskikber om yn te laden op it ynternet. Ferskate tafoegingen trochinoar feroarjen fan it uterlik fan karakters (lykas it kolleezje fan 'e ynwenners, en de hiele wedstriid wrâld), en ek de ferfanger fan de standert tekstueren moaier, bûnt.

In oantal Mods beskikber foar trefwurd sykje "útwreiding Winterhold College" betsjut it korrizjearjen guon Bugs, raffinaazjetechnyk foar it textuur fan 'e ried, upgrade it karakter modellen fan it gedrach yn in beskate situaasje, werynrjochting de útstrieling neffens it nivo fan it karakter, it tafoegjen fan kant speurtochten en it dien meitsjen fan in set fan spreuken as keap, en foar de stúdzje.

De tendins fan "wrap" harren favorite spultsjes mei allerhanne stringen is net nij, omdat it oantal keunstners te eksposearjen syn skeppingen, jout gjin account. Neist dy Mods, binne der in soad oaren: it ynfieren fan ferskate cartoon tekens universums te foltôgjen Redoing fan de storyline fan de wedstriid. Eltsenien sil fine wat fan har eigen, as rjochters fan it orizjinele wedstriid sil altyd bliuwe trou oan it klassike ferzje fan himsels.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.