KompjûtersKompjûterspul

Hoe te meitsjen kaarten yn "Maynkraft" sadat se tocht oan

Elke kear as jo rinne "Maynkraft", it spul generearret folslein nije willekeurich wrâld. Dit jout "Maynkraft" men hûndert prosint replayability en makket dat ongelooflijk spannend. Mar it is de muoite wurdich opskriuwen dat jo kinne altyd meitsje dyn eigen kaart, dat kin laden wurde ynstee fan samar. Oan 'e iene kant, dan deprives jim fan it elemint fan de ferrassing, mar oan de oare - krije jo wat nijs en unyk, makke troch jo hannen yn in spul dêr't it liket ûnmooglik. Dêrom, elkenien moat besykje te meitsjen in kaart, of op syn minst besykje te spyljen al klear, ûntwikkele troch immen oars. En as jo like it, dan faaks jo ynteressearre yn hoe te meitsjen kaarten yn "Maynkraft". Te dwaan dat jo moatte as spesifike kennis en ark, en vooral - a fantasy.

Selektearje it type fan 'e kaart

Minsken dy't hawwe leard hoe te meitsjen kaarten yn "Maynkraft" waard bekend net allinnich foar saai lokaasje, mar foar de echte keunstwurken. Dus, as jo wolle derfoar soargje dat jo kaart is populêr, dan moatte meitsje in poging en jo moatte begjinne troch te kiezen jo card oriïntaasje.

Der binne bepaalde basis sjenres dy't yn grutte fraach - bygelyks, Puzzle kaarten, dy't sette de spiler of spilers yn in sletten romte, út dêr't se kinne allinnich wêze, as se kieze foar in bepaald set fan puzels. Ek populêr is it aventoer modus, dêr't in spesifike taak wurdt set foar jimme, en jimme moatte slagje op elts kosten. Faak dizze kaarten binne rjochtlinich - de makkers fan it plak begelieding oan de aksjes, gidsen en tips om spilers te folgjen se, kom ta súkses. Mar it ek kin in non-lineêre kaart, dêr't de dielnimmers sels nedich hawwe mei it sykjen nei manieren om te lossen harren taken. Wy moatte ek neame kreative kaart, dêr't it doel is net om te kommen ta in beskate finale mark, en it proses sels. Dat is, it kin wêze in kaart fan in stêd, dêr't spilers bouwen huzen en wenje dêryn, se dogge ferskate wûnders fan it moaie keunst, ensafuorthinne. De kar fan de kaart hinget ôf fan de doelgroep fan it sjenre dêr't it is rjochte. Mar do gjin soargen - as jo begripe hoe't te meitsjen kaarten yn "Maynkraft", dan sil bliken dwaan goed, sûnder folgers, dan sil net bliuwe.

Mei help fan Mods

Meast faak yn 'e "Maynkraft" ferbiedt it brûken fan Mods en Cheats oan it spultsje wie gelikense en earlik. Mar dat jildt net foar de skriuwer, om't as skeppe kaarten yn "Maynkraft" mei frijwat beheind funksjonaliteit? Dus jo moatte te krijen Mods. Ien fen hjarren scil jimme de kâns op elts momint om de maksimale bedrach fan ien fan 'e items direkt nei jo ynventarisearjen, de oare makket it mooglik om fleanen, ta oanlis gebouwen en fasiliteiten op elts hichte sûnder muoite, en de tredde - te aktivearjen mear as ien hûndert ferskillende kommando' s foar de kommando line, dat makket it mooglik om wizigje frijwol alles yn jo wrâld. Jo binne frij om te kiezen de modus mei hokker sil de opmaak fan de kaart en meitsje dyn eigen terrein, gebouwen, delsettings, en mear. Tagelyk te meitsjen in kaart yn de "Maynkraft" 1 5 2 kin wêze sa maklik as yn oare ferzjes - it wichtichste ding hjir om te begripen wat presys jo wolle en hawwe trochsettingsfermogen. As jo besteegje genôch tiid foar dit mei praktyk, dan kinne jo krije wat tige de muoite wurdich, it kin leafde it publyk.

Net ferjitte oer kreatyf

Sa't is sein earder, gewoan in moaie design fan grûngebiet sil der om in goede card - jo moatte wat te lûken spilers, wat te ferrassen se. Dêrom is it oan te rieden om te yntrodusearjen in storyline dat stiet as Betink. As it oanwêzich is, minsken sille folle mear kâns om te download jo map "Maynkraft". Maps en Maatje Frost bekend maynkrafterov, binne yn grutte fraach nei de ienfâldige reden, dat se net allinnich moai ûntwurpen, mar hawwe ek in folsleine skiednis op basis wêrfan eveneminten útpakke. Dus doch net sa loai - compose wat boeiende skiednis, plak op de kaart, syn ûnderhearrige foarwerpen, brûk it om oan te jaan fan it doel en de middels fan it realisearjen fan it - en jo krije in kaart, dat sil lûke in grut oantal spilers. Gjinien graach mei "Maynkraft" meganyske kaarten, dy't waarden makke yn haast - se binne hast indistinguishable út in willekeurich dus net drage gjin wearde. Mar as jo benaderje it proses fan 'e skepping is net meganysk, mar mei de siel, it resultaat kin blike ymposant.

namme Card

Item, dy't in protte leauwe is net hiel wichtich, mar dêr't noch altyd spilet in tige wichtich - it is de namme fan de kaart. Oan 'e iene kant, dan moatte wjerspegelje de essinsje fan jo wrâld, te dragen syn wichtichste idee, te lokjen brûkers. Mar oan de oare - It moat net te yngewikkeld of lang, want dan is it sil brûkt wurde om te bouwen tsjinners of singles. Dit betsjut dat sil moatte registrearje yn in eigenskippen triem, dat is net hiel handich te dwaan mei logge nammen. Kaarten foar "Maynkraft" 1 5 2 Yn dat ferbân, in soad lykje te wêzen makliker, mar yn feite is it net sa - de nammen skreaun binne deselde wize yn alle ferzjes fan it spultsje.

Ynstelle fan de regels

As jo wrâld is klear, it hat in skiednis, it doel, dan moatte set spesifike regels fan it spul, dêr't de spiler sil moatte folgje. It sil wêze sawol yn-spultsje regels, lykas oft jo wolle fleanen, of skea ta oare spilers, en efter de skermen, dat kin wurde pleatst op de spawn punt, lykas tablets.

spawn punt

En, fansels, ien fan de meast wichtige plakken - een spawn punt. Hjir begjint dyn kaart foar de spilers, dus jo moatte te regeljen dat it meast tematysk. Jo kinne regeljen hjir binne de items dy't nedich spilers, en de earste yndikaasjes foar harren.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.