Kompjûters, Kompjûterspul
"De Witcher 3" Places of Power: geheimen, codes, cheats
Lyk meitsjen fan in karakter yn de measte games - is de kaai wêrmei jo te krijen mear fan it ferhaal. Der binne in pear ambachtslju dy't kinne der wol lâns de hiele wedstriid, ferbliuwe op it earste nivo en ferbetterjen harren feardichheden, mar dy - ienheden. Foar de mearderheid fan nivellering - in needsaaklike betingst. It spul "De Witcher 3" is basearre net allinnich op it fergrutsjen fan it nivo, mar ek op it fersterkjen fan de saneamde "tekens" en bepaalde feardichheden. It is foar dit doel en binne plakken fan de macht.
totalen
Yn de measte gefallen, gewoan fine krêft stiennen. "De Witcher 3" mar is lykwols iepene lokaasjes, mar dizze punten lizze yn wichtige plakken. Jo hoege net te krûpe troch de lange labyrinten boarchtsjerkers. Muoite kin mar in pear plakken.
Wat docht it? Njonken de ekstra feardigens punten, in besite yn it spul "De Witcher 3" plakken fan macht jout in tydlike buff dat ferheget dit wol jo feardichheden. It duorret mar in heal oere, mar jo kinne altyd opnij brûke, as jo wolle ferslaan in machtige fijân. De ienige meilijen is dat dit wurdt net opnij tafoege feardigenspunten.
As jo kocht troch de "Steam", "De Witcher 3" plakken fan de macht sil wêze nuttich om jo te krijen de ferwurvenheden. Te dwaan dat jo sille benaderje de ideale buert Velen. Yn dizze lokaasje lizze fuortendaliks alle soarten fan tekens, sadat jo fluch aktivearje se allegearre. Troch alle soarten longen tagelyk, krije jo de prestaasjes "De grutte krêft."
It is hiel dreech om te sizzen hoefolle binne der plakken fan de macht. Yn de measte gefallen is de beskriuwing fûn yn alle tweintich-ien stien. Wy wiene by steat om te finen en fertelle jo sa'n 25 dêrfan.
wite tún
Yn dizze lokaasje is mar seis sitten fan macht. Get harren is net dreech, om't harren ûntdekking sil net moarte eltse taak en storyline. Krekt doarmje om 'e buert.
- Igni. Dit teken leit direkt op it begraafplak, dat leit krekt benoarden de Direktsjeneel pylken Mills. Hy wurdt bewekke troch in spoek. It wichtichste ding - do not rush mei syn moard. Dy fijân is stadichoan ferhuze nei de klûs en fier it út ta Jo. Dêrnei kinne jo feilich deadzje. Binnen jo fine in protte trofeeën. As jo klear binne út in spoek earder, dan krije yn sil net by steat wêze.
- Aard. Om krijen dat karakter, ferlitte it begraafplak en gean omhinne. Ryd fierder noarden. Oan 'e râne fan' e bosk ûnder 'e balstiennen, dan moatte jo merken is.
- Axius - it is de lêste karakter yn de mûne gebiet. Werom nei de yndeks en sloech de dyk westen. Oer de brêge. By de foarke, rint noard en súd, sil net displace en fierder te bewegen yn 'e bosk.
De folgjende twa plakken lizze tichtby de macht te ferlitte it doarp.
- Irden leit nei it easten fan de oantsjutte lokaasje yn 'e bosk. In goede gids sil bearen dy't sil besykje te iten dy.
- Quen leit súdwestlik fan it doarp, net fier fan it nêst fan in griffioen. Of kinne jo krije út 'e Broken Bridge en stomp direkt suden.
De lêste karakter - in oare Quen.
- Ôfstean fen giggles brêge easten nei it slachfjild. Net merken dan sil dreech.
Skellig
It eilân lokaasje fan it spul "De Witcher 3: Wylde Jacht". Places de macht hjir binne ferspraat oer in grut gebiet, mar se binne makliker te finen, fanwege it lytse formaat fan 'e eilannen. En wy begjinne mei in lytse "appendages".
- Igni. Dit teken leit oan 'e heuvel westen fan it doarp Svorlag dat Spikeroog eilân. As jo net bekend mei de nammen, it is - it noarden-westlik lizzende bewenne eilân. Om nei it teken, sille moatte om de kaai nei it gebou en de binnenkant krije fia de púnheapen mei help Aard symboal.
- Quen. Op it eilân An Skelling krekt folgje de wei nei it noarden. It teken wurdt leit boppe op 'e berch (tichtby it spoar mark).
- Irden leit op it eilân Faro (Fêreu-eilannen). Harvick út fan it doarp nei it westen fan 'e dyk en stomp rjocht omheech nei it monumint. En dêr fine jo it karakter dy't jo wolle.
En no litte wy sjen nei de haadeilân - Ard Skelling. Nettsjinsteande it feit dat de wedstriid "De Witcher 3" soarget foar in reedlik snelle manier te bewegen tusken de boerden, jo miskien nedich wat tiid te finen alle plakken fan 'e macht.
- Quen. Allinne dit symboal kinne jo skip as jo ferkenne it eilân op har eigen. It is allinne beskikber yn de syktocht "Keninklik Gambit". Nei it feest, en bearen oanfal, kieze om it ûndersyk nei de Keris. It sil jo troch de wyn kelder. Dêr silst moatte brekke de trije barrels tsjin in muorre en gean op te iepenjen in passaazje. In oare kâns om te gean dêr, dan sil it net.
- Igni. Dit symboal kinne jo allinnich krije tichter oan de ein fan 'e wedstriid. Doing de baan "Sun Stone", dan sil ûntdekke de lokaasje fan de âlde grêfkelder yn it noarden fan it eilân. Yn de earste grutte keamer en fine jo it symboal.
- Axius. Gean nei it súd-westen fan de foarke yn 'e wei, krekt noardlik fan it doarp Rannveyg. It teken stiet oan de wâl (tichtby de lair fan de sirens).
- Aard. Stomp nei it noarden fan it doarp Redgill. As jo fine in hûs Cyclops, deadzje de eigner en sykje de twadde ferdjipping.
- Irden. Net fier fan itselde doarp is der de Druid kamp. Njonken him aktivearje de folgjende karakter.
- Axius. Rinne út it doarp Fornhalla suden yn 'e bergen. It symboal sil wêze op 'e top fan' e pas.
Velen wyk
Dy lêste lokaasje is great yn it spul "De Witcher 3". Places de macht dan ferspraat oer in grut gebiet, sadat se krije om in wurk en stânfêstens.
- Igni. Binnenpleats fan it Paleis fan de karfoarsten op 'e ôfgrûn.
- Axius. Op de heuvel (noarden Manor Vegelbudov).
- Quen. Yn it westen lokaasje oan 'e foet fan in iensume rock.
- Irden. Yn it noard-westen fan it doarp Steiger (boppe op 'e heuvel).
- Igni. By de yngong nei de grot op 'e ynstruksjes fan "flústerjen Hill".
- Quen. Ûnder de ikebeam op Keale Mountain. Hjir kinne jo krije nei de slach mei de wylde jacht yn Caer Morhene.
- Aard. Leit yn 'e sompen suden fan Nij begraafplak.
- Irden. Folsleine plot baan "heksejacht." Dêrnei dat jo begjinne de syktocht "The Magic Lamp". Neffens him, en jo meinimme yn de needsaaklike Elven ruïnes.
Op dizze kinne jo finish beskriuwen fan ferneamde stiennen krêft. "De Witcher 3" jout net folle kâns om te aktivearjen de tekens fan dy't beskikber binne yn de syktocht, dus wês hiel foarsichtich. It spul hat gjin jouwe jo in twadde kâns. Lykwols, der binne in pear geheimen dy't hâldt "De Witcher 3". Places of Power (Velen), hoewol't de measte sil tastean te aktivearjen mooglikheden, mar sille net tastean dat jo te pompen jo karakter nei it meast folsleine.
yndividuele punten
Wat oars dwaan wy presintearret "De Witcher 3"? Plakken fan de macht kin wurde ferburgen wei yn aparte lokaasjes.
- Igni. Leit yn kær Morhene. Hy stiet krekt ûnder it alter dêr't jo wol te krijen op de ynstruksjes fan 'e "lêste test." Hy sil wêze yn in wijde peal oan 'e útgong fan' e grot fan sykloop.
- Aard. As jo gean troch in rige fan teleportation foar de syktocht "Troch de tiid ..." en de twadde ien oan de gas fjilden, kinne jo fine dit symboal.
konklúzje
Yn it algemien, nettsjinsteande de oanwêzigens fan ferskillende nivo 's fan swierrichheden, spilers konstatearje de ienfâld fan it spultsje. Neidat gathering alle nedige tekens en pomp fermogen, do silst wêze kinne om te ferslaan sels de sterkste fijannen boppe jo op it nivo. Sadat it ferlet fan Cheetah en koades wurdt hielendal opheft. En de beskerming systeem forgearre feilich genôch sadat elts gefal fine guon cheats, wy hawwe net west kinne.
Similar articles
Trending Now