KompjûtersKompjûterspul

"De Witcher 3" pânser Griffin Skoalle: apparatuer beskriuwing en oanbefellings foar de passaazje

Ien fan de maklikste metoaden fan mynbou swiere wapens en wapens yn it spul oer de aventoeren fan The Witcher is in speurtocht út ferskillende skoallen: katten, Gryphon, bearen en slangen. Yn dit gefal, it sykjen kompleksiteit ferheget mei elke nije ding, mar it lean is hieltyd mear en mear kostber. Dat Lytse gidsen, jo leare wêr te finen yn it spul "De Witcher 3" wapenrêsting skoalle Griffon, dy't ûnder oare de basis, superieure, poerbêst, master en grutte master set.

gewoane swurd

Chasing Treasure sil begjinne sa gau as jo fine ien fan de tekeningen. Wy litte yn ruïnes, leit yn it noarden fan Velen - Hinkold. Om dit fier de maklikste manier út it "beam mei bek", ien mear oansjen fan it spul "De Witcher 3". Armor School Griffin, krekter, in earste tekening dy't lizze yn 'e ruïnes, mar ta nimme se is net sa maklik, om't se wurde beskerme troch meunsters. Ferkenne it gebiet en krije oan de Harpyie nêst. No, om te gean fierder, jim moatte omgean mei de meunsters. Nei de slach, gean nei de doar yn in lytse nêst Levey. Gean yn 'e keamer en brûk vedmachi flair, dus fine jo it skema fan' e stielen swurd. Dêrnei begjint de taak fan it finen fan de skat foar dizze set.

sulveren swurd

Folgjende baan in bytsje dreger en moat wêze klear foar it earst nei jo berikke de 13-14 nivo, omdat rjochts skat bewekke troch in frij sterke meunster, dat is sa rike spel "De Witcher 3". Armor School Gryphon, krekter, in sulveren swurd foar dizze set, tucked wei op in lyts eilantsje mei in fjoertoer neamd Lornruk. In plak fine kin wêze yn it noarden-westlike part fan 'e provinsje Velen.

Doe't se by de bestimming, dan sille tsjinkomme ferskate obstakels: Geralt moat te krijen ta de fjoertoer, mar net by steat wêze om te gean op 'e fernield brêge. Sa dan wy gean swimmen. Doplyvite nei plakken fan 'e macht, dat sil net allinnich jaan dy feardigens punten, mar ek iepenje de wei nei foaren nei it doel. Dûke ûnder wetter en track del geheime trochgong liedend nei it beaken.

trochgean mei sykjen

Ien kear út op it lân, ferkenne de hiele lokaasje, mar mije de boppeste ferdjipping, as jo karakter is noch hieltyd swak en net by steat is te ferslaan it meunster oan 'e fjirtjinde nivo. Get oan de bûtenkant fan de fjoertoer en keare it tsjil dat aktivearret de brêge. No jimme moatte beide ferbergje en bedriegen, of begjin mei it meunster yn stjerlike combat. As jo net fiele de krêft om te fjochtsjen, dan gean nei it midden fan 'e brêge, en dan wachtsje oant de meunster komt út it fjild fan de werjefte. Ienris dit bart, fluch rinne nei it boarst en pak de ynhâld. Dêrnei, jim krekt moatte ferlitte de lokaasje sa gau as mooglik. As beleanning foar it ynfoljen fan dizze opdracht sille jo krije in winske figuer.

"De Witcher 3": pânser Griffin Skoalle

Wêr op wapens, wanten, learzens en bracers foar dizze set? Al dizze items wurde wachtsjen foar jo yn it "Grutte Dragon Hunter." Dizze lokaasje is tichtby Danvarenna. By oankomst op dit punt fan de flugge beweging, rinne troch de bosk. Mar pas op - dit plak wurdt bewenne troch meunsters.

Fine in grot, binnen, dêr't jim steane te wachtsjen foar de skatten, mar de oanpak om it bewekke troch spoeken, en foar't jim gean fierder, jim moatte omgean mei harren. Nei de oerwinning gean nei de muorre mei in crack en jilde foar dat it teken "Aard". Meld jo yn 'e foarme passaazje. Dan sille fjochtsje mei de lytse baas dizze lokaasje - Vampire. Fjochtsje him better as sulveren swurd, en ferjit te brûk de mark "Irden". Nei it winnen pass yn it boppeste part fan de lokaasje fan 'e wedstriid "De Witcher 3", dêr't skoallen festige binne en wapens Griffin. Kin allinne wurde taskreaun ûntfongen tekeningen smid en nei de oprjochting om te genietsjen fan de items krigen.

Superior set

Neist de gebrûklike harnas en wapens, kinne jo krije mear machtige materiaal, as om fierder it sykjen yn it spul "De Witcher 3". Ferbettere wapenrêsting skoalle Griffin is te finen yn 'e provinsje fan Velen. Gean nei it punt fan it ferpleatsen fan de "foarke yn 'e wei." Sykje yn de dit gebiet, dan sille stroffelje op in tichtbylizzende grot. Fiel jo frij om te fieren - dêr fine jo in kiste dêr't leit de tekening ferbettere sulveren swurd.

Takomstige paad leit yn it bandit doarp leit yn it súd-westen fan de flechtling kampen. Nei in koarte striid is nedich om te sykjen de lokaasje. Yn ien fan 'e skat kisten, fine jo in tekening fan de stielen wapens Gryphon School. No gean nei de lokaasje "herberch by de Crossroads." Net fier fan dit gebiet binne de ruïnes, gean yn har, mar pas op - dit plak wurdt bewekke troch Sabine. Nei it ferslaan fan it meunster nimme út 'e romp recept voor learzens en gean op fierdere zoek skatten yn it spul "De Witcher 3: Wylde Jacht".

Armor Gryphon Skoalle (ferbettere) is te finen yn ien fan de kisten gebiet "Fort White Eagle", leit oan it westen fan Ochsenfurt. Boppedat, de rots Troll wennet yn 'e omkriten. Dit bewitten kin jou jim in nije baan. Broek wurde ynsteld yn 'e ruïnes fan' e boarst lokaasje fan de "jiske", leit tichtby it kastiel Vronitsy. Bracers ferburgen yn in plak dat hjit de "nije tsjerkhôf". Get harren is net sa maklik, omdat de lokaasje wurdt drachtich mei spoeken en poludennitsa libbet noch hjir. Nei't behannele mei de fijannen, brûk "Aard" op 'e muorre fan' e grot en gean deryn. Yn ien fan 'e skat chests jo fine de winske finale tekening.

great set

Fierder, yn dizze resinsje sille wy rjochtsje op 'e produksje fan machtiger wapens en wapens yn' e wedstriid "De Witcher 3". Excellent wapenrêsting skoalle Gryphon, ynklusyf stiel en sulveren swurd ferburgen yn 'e eilannen Skellig, en om dizze set, jo moatte sykje it hiele gebiet. Gean nei it suden fan 'e wichtichste eilân fan de arsjipel. Net fier fan de lokaasje fan 'e "ruïnes fan' e herberch," jo sille sjen de fjoertoer. Gean fuort nei it easten, dan sil ynkoarten komme ta in grot. Binnen it boarst wurdt ferburgen yn in tekening fan de sulveren swurd foar dizze set.

Stalen wapens ferstoppe op it eilân Skellig An. Te finen dat gean nei it Port Urialla, en gean yn 'e bergen yn it noarden. Tichtby de kliffen sjogge jo in grutte balstien, neist dat in kiste mei it winske skat. Dêrnei, gean werom nei it haadeilân en gean nei de lokaasje fan it "gigantyske fuotten." Folgje de kust nei it noarden. Meikoarten fine jo in brutsen boat, en njonken it - nedich in kiste, dat is wat foar dêr't we gongen om doarmje troch de lokaasjes: poerbêst wapenrêsting Gryphon Skoalle ( "De Witcher 3"), likegoed as bracers, broek en learzens.

master set

Foardat jo begjinne sykje, jim moatte berikken op syn minst de tritichste nivo, of de speurtocht te yngewikkeld. Dêrneist earder dit mark sille jo net by steat wêze om te profitearje fan ûntgûn objekten. Dit set fan wapens en wapens en ek de foarige men wurdt tucked fuort op de Skellig eilannen fan de arsjipel, ien fan de meast wiidweidige gebieten fan it spul "heks 3". Armor Gryphon Skoalle (workshops) binne yn in lyts lokaasje, leit tusken de punten "Redgill it doarp" en "Graveyard walfisken." Hjir fine jo de ruïnes bewekke troch Cyclops, en nimme de skat, jim moatte deadzjen it ûndier. Nei de slach, omheech gean de rotsen en fine in ferburgen boarst, de binnenkant fan dizzen binne fêstlein tekeningen.

Prescription sulveren swurd stiet op it wichtichste eilân Skellig. Skip op in flugge beweegjend punt hjit "Doarp Firsdal". Yn it noard-westen fan dizze lokaasje jo fine in mar op de rjochterouwer fan hokker binne de ruïnes fan 'e toer. Foardat jo nimme de tekening út 'e romp, je moatte oerwinne nakkerov 18-20 nivo, nommen in sin oan dit gebiet.

Werom nei it punt fan it ferpleatsen fan de "Doarp Firsdal" en gean rjochttroch noarden. Lofts fan de berchrêch jimme sille fine de ruïnes fan in lyts doarp, ûnder de ruïnes dat is in kiste mei dêryn in skema fan in stielen swurd.

"De Witcher 3": grutte master Gryphon Armor School

Dit harnas set en wapens ferskynden yn in wedstriid mei de nije finale DLC «Blood and Wine". Foardat jo sette op dizze set, jo held is nedich om te berikken it fjirtichste nivo. Neist it sykjen fan de tekeningen, moatte finen witte smid steat fan it opwekjen grutte master dingen. Om dit te dwaan geane nei it bulletin board yn Boklere en nim in oarder foar in speurtocht. Geralt syn takomst paad leit oan 'e smid, dy't sil prate oer it ferlerne tekeningen, dan de assistint sil biede jo in deal. En sûnt de betingsten fan it kontrakt mear as foldwaande, dan helje wy oan it wurk en sloech de wei.

Search set

Te finen dizze set harnas en wapens hoege te reizgjen in bytsje Tussent it greefskip - ien fan 'e nije gebieten fan it spul "De Witcher 3". Grandmaster Armor Skoalle Griffin, lykas ek tekeningen fan broek en in sulveren swurd ferburgen yn 'e kastiel Monkran leit yn it noarden-westen fan Boklera. Dat gebiet is ûnfeilich makken mei rôvers, en hawwe nochal soad waving in swurd. Nei't behannele tsjinstanners, gean oan 'e ruïnes fan' e toer. Folgjende, jim moatte dispel de yllúzje, en dan krije del nei de legere nivo. Dêr moatte jo fine it kristal, en foar dizze gebrûk vedmachi flair. Ek dizze feardigens helpt jo fine op de aktivearjen knop oan 'e muorre. Gean del nei it kristal, en dan jilde it oan 'e fier muorre. No tapasse it teken 'Aard "te aktivearjen yn de portal. Dan gean binnen en ferslaan de golem. It bliuwt allinne te nimmen de stamme fan 'e tekeningen, dy't beskerme it meunster.

Getting út it kastiel Monkran, gean suden nei de ruïnes fan it fort Ussar. Dat gebiet wurdt befolke troch ûndieren, mar as jo net wolle omgean mei elk fan harren, dan geane jo nei de lokaasje oan 'e eastkant. Sa silst bliuwe undetected troch meunsters. Yn ruïnes sjogge foar in ljedder, en dêrûnder de boarst, wêrby't it ferburgen tekeningen wanten, learzens en stielen swurd GM skoalle Gryphon. Wy kinne allinne gean werom nei de smid en te fieren út syn part fan it kontrakt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.