KompjûtersKompjûterspul

De Keamer Two: Walkthrough

De Room - Dit is in leauwen puzel wedstriid, dy't sloech alle smartphone eigners. It sil Plunge yn de mysterieuze sfear fan in keamer fol mei in ferskaat oan riedsels en puzels dy't je moatte beslute om út 'e keamer. Fansels, de ûntwikkelders besletten net misse dizze kâns en makke in ferfolch op de wedstriid hjit De Keamer Two. Passaazje fan it spul en syn essinsje bliuwt itselde, mar it proses is feroare justjes. No moatte jo de gelegenheid net allinnich te sjen op in pear plaatsjes dy't jo oanbiede oan ûntwikkelers - je moatte bewegen om 'e keamer, stúdzje en besykje te finen alle geheimen fan har eigen. Dit sterk yngewikkeld de gameplay, mar ek makke it folle nijsgjirriger en spannend. Fansels, jimme moatte net fuortendaliks rush yn 'e Maelstrom fan de komplisearjende - om te begjinnen mei te gean troch de oplieding nivo De Room Twa, de trochgong fan hokker jo fine yn dit artikel. At jo jo baas is, dan sil wêze kinne om te gaan met de rest fan 'e nivo' s, dy't makke binne op in fergelykbere prinsipe.

box

Yn it spultsje De Room Twa passaazje begjint direkt mei in frijwat komplekse puzel, dat is in doaze. It hat in sintrale elemint, en ek op ôfstân dielen derfan. Earst moatst setten it sintrum, en dan heakje it oan 'e oare kant, wêrnei't de doaze sil iepenje. Fan it kinne jo nimme in hexagon - earst kin it lykje dat der gjin gebrûk fan makke. Mar je moatte wêzen pasjint - der is noch in soad mystearjes, en it is nuttich foar jo. Ienkear ûntmantele mei it kistke, gean nei it achthoekige tafel en besjocht him. Under ien fan de hoeken dy't jo fine in oare hexagon, dêr't jim moatte ek nimme mei harren. Yn it spultsje De Room Twa is de passaazje fan dy lytse dingen, dus jimme dogge net yn alle gefallen moat net mis se.

Fjouwerkante tafel mei kompas

Gean op de achthoekige tafel yn it plein, dat leit yn it sintrum fan 'e keamer. It is dúdlik dat it lytse stappen fan foarútgong is hiel lyts, mar it wie mei harren help silst kinne te befoarderjen yn it spultsje De Keamer Two passaazje. Haadstik 1 is in proses, dus jo moatte begripe dat yn 'e takomst jo wachtsje op mear komplekse puzels. En op it stuit, kinne jo sjen dat der op in fjouwerkante tafel, binne der twa gatten dy't perfekt foar dyn hexagons dy't jo fine oan it begjin fan 'e baan. Ynfestearje elk fan harren, en dan rôlje te iepenjen de sirkulêre iepening tusken harren. Fan it kinne jo nimme in metalen bol en nota. Earst, ynfoegje de bol yn it gat yn it sintrum fan it kompas, dat leit yn 'e midden fan' e tafel, en dan brûk in fergrutglês om te lêzen wat stiet skreaun yn 'e notysje. De tekst sels net ynteressearje jim, sjoch nei de brieven skreaun yn read ferve, en ûnthâlde harren, want al gau sille jo wolle brûke se.

kompas

Gean nei it kompas - lykas jim witte, op it briefke krigen letters derop wize de kardinale rjochtingen. Dêrom, yn 'e goede folchoarder, ferpleats it kompas naald oant it iepent. Jo sille wêze kinne nimme it medaljon, dat ek in puzel. Rôlje troch it medaljon, oanjûn troch de pylken, sadat it foarme in fjouwerkant.

ljocht

No is it tiid giest werom nei it achthoekige tafel dêr't jimme trochbrocht de earste helte fan it nivo. Ynfoegje yn it een locket en sjoch it ljocht út it. Dy lamp jo nedich te pakken en ûndersykje út alle kanten, oant jo sjogge in mysterieuze karakter. Unthâld dat, gean nei it byld, dat is holding in doaze yn 'e hân. Iepenjen en werhelje it symboal, sjoen op 'e lampe. Dat is alles, kinne jo trochgean te trochjaan De Keamer Twa, haadstik 2 is in bytsje mear yngewikkeld, mar jo al witte de algemiene prinsipe, dêrom, fierdere aksjes sil ôfhingje allinne oan dysels.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.