KompjûtersKompjûterspul

"Trije helden en Shamahanskaya keninginne": Walkthrough

Hjoed we prate oer "Trije helden en Shamahanskaya keninginne" spultsje. Passage sil besprutsen wurde yn detail. Foar gemak, wy ferdiele yn ferskate dielen, neffens de lokaasje fan 'e personaazjes. It spul is makke troch de lyknammige animaasjefilm.

Palace

Begjinne te beskriuwen it trochjaan spultsje "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." Diel 1 wurdt sjoen as wat leger, mar moat lang om 'e kunde komme mei it behear. Wy moatte allinnich de mûs. De lofter mûs knop is ferantwurdlik foar de útfiering fan 'e aksje. Soms moatst brûke it rjocht, bygelyks, om te nimmen foardiel fan in blok yn combat.

Rop de wichtichste menu kinne jo kaai «Esc». Om sjoch de apparatuer, lieden it rinnerke oan dit gebiet.

Wy moatte ek begripe de mooglike flaters foardat jo beskôgje passing spel "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." Diel 1 meie bankbiljetten in ûngelok ûnder it bewarjen. It te reparearjen makke yn de map "Documents» «1C» map. Fierder, dat sette in lege triemtafel mei de namme "Trije helden", en yn it - SAVEGAMES.

Yn de lange-bekend oan alle fans fan de cartoon paleis begjint de aksje spultsje "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." Walkthrough (diel 1) begjint mei in ynlieding oer Dobrynya Nikitich. Wy prate mei de prins. Ynspektearje it hiem. Wy brûke it perkamint nei Dobrinje. Yn de ynventarisaasje, binne der fjouwer ikoanen. Klik op elk. As gefolch, yn 'e hal fan' e troan scil opstean út ûnder de flier. Ek koarte lûden te hearren. It is needsaaklik om te ignite it fjoer. Wy dogge 3 katoen. Doch de ynstruksjes yn 'e iepen hurd. Wy fine in reek detektor op 'e muorre. Trays baarnende parchment nei de detektor. It ferlitten fan it paleis.

foarpost

Wy waarden oerbrocht nei in nije gebiet, en wy fierder foarby spel "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." Diel 2 fynt plak yn 'e Bûtenpost. Gean rjochts. Wy sjogge wol. Gean nei links. Wy sjogge de houten hut, dat wurdt oantsjut as "it buro". Opskriften op 'e tafels, likegoed as miljeu, folslein útdrage de sfear fan' e cartoon "Trije helden en Shamahanskaya keninginne."

Walkthrough (Part 2) fan dizze stap is yn fornimstich penetraasje fan it hûs. To do dit, klik dan op 'e doaze. Wy geane binnen. Wy leare dat Alyosha ferliet it geheime kaart foar ús. Dêrby syn shirt. It waacht op 'e kachel. Klik op it portret fan de Prins. Wy ferlitte it kantoar.

Wy gean nei de boarne. Shirt fêsthâldt oan 'e heak. Triuwe de handgreep fan 'e put. Sa we betocht wat te dwaan oan dizze faze fan it spul "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." 2 Walkthrough klear. It bliuwt allinne te heljen de heak wiet shirt.

Folgjende, wy geane werom yn 'e hûs. Portret fan Prins wipe mei in fochtich shirt. Wy fine de kaart. Wy ferlitte it kantoar. Wy gean nei de sinne loungers. Klik derop. Oerdroegen oan de nije side.

hout

Wy hawwe no beskreaun in folsleine Walkthrough. "Trije helden en Shamahanskaya keninginne" - in spultsje waans plot bringt ús yn 'e fairy-tale bosk, dêrmei iepenjen it tredde diel.

Wy ûndersykje alle aktive foarwerpen. Beehive hingjen fan in beam. Puddle yn it sintrum fan 'e ierde. Op de boaiem fan unblown blommen groeie. Dat is al de dingen dy't oanbean oan ús by dizze faze fan it spul "Trije helden en Shamahanskaya keninginne."

De passaazje begjint mei in besykjen en meitsje de hive. Bijen dy't interfereren. Wy moatte ôfliede se. Wy geane djip yn 'e bosk. De dyk blokkearjende de fallen beam. It leit neist in lege pot. Selektearje it. Wy roppe de beam. We gean werom. Wy folje it wetter yn in fiver fen lege flesse. Jildt foar de kleur fol fet. Se flock nei de bijen.

Smyt it hive út 'e beam. Wy jilde it oan Dobrinje. Wy binne harket nei in monolooch, wêrnei't fine ferburgen paad. We prate mei in famke dat sjocht út 'e tinte. Njonken de frjemdling steande glês. Drinken út it.

Ilya Muromets yn it paleis

Gean nei de neikommende haadstik fan it spul "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." Passage (diel 4) extends fertroud mei ilia Muromtsem. Wy bliuwe de reis foar syn rekken. De prins freget om help.

Trochgong fan "trije helden en Shamahanskaya keninginne 'fan de wedstryd yn it mom fan in nij karakter begjinnend mei it feit dat wy geane oan' e iepen hurd. Nimme stean folgjende poker. Doe't de troan sil opstean tegearre mei de prins út ûnder de flier, mei help fan in poker lossen har posysje.

Wy prate mei de prins. Wy sitte op 'e keninklike troan. Wy falle yn 'e kelder. Wer, wy prate mei de prins. Selektearje in gewicht fan de flier. Gean nei links. Nimme de mace mei de trog. Ferhef it ammerke út de flier.

Wy sitte op 'e troan fan de bekende. Litte we gean boppen. As draaide út it wetter yn 'e boarnen yn de ynventaris, wy brûke "2 katoen." Folgjende, wy moatte nimme in lege bak. Brûk it op 'e fontein mei wetter. Wer, we geane nei de kelder. 4 keatlingen binne útsluten fan links. Se hawwe haken. Taheakje it wetter ammerke en in gewicht om 2 en 4 keten.

Ilya Muromets by de foarpost

Dat lânskip ha wy sjoen, doe't de namme fan Dobrynya Nikitich 'e kunde mei de stân "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." Passage fyfde fan it begjinpunt knock bekend yn it finster. Wy geane binnen. Wy prate mei de notaris en ferlitte it hûs.

Fierder ferstjerren game "Trije helden en Shamahanskaya keninginne" is te krijen op in kaart. Om do dit, wy folgje op in peal fan hea. Wy brûke in doelgroep dy't is hingjen boppe it gers. Hjir is de kaart sels. Gean rjochts.

Dat is alles kinne wy dwaan op dit nivo, dus gean nei de folgjende.

Ilya Muromets yn 'e bosk

Foardat ús is de seisde haadstik fan aventoer neamd "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." Passaazje fan it spul wurdt folslein beskôge yn dit materiaal, mar oant wy sjogge de bekende bosk. Yn him ha wy ferlern Dobrynya.

Wy selektearje út de ierde lege pot. Folje it út 'e puozze. Bees net reagearje. Wy sjogge by it plak geheime passaazje arrangement. In stik klean Dobryni sjit út de bush. Wy klopje op de boppe lofts fan it bjirken. Woodpecker miggen. Wy folgje djip yn 'e bosk.

Fierder ferstjerren game "Trije helden en Shamahanskaya keninginne" swolmen omleech nei, te behanneljen woodpecker. Om dit te dwaan mei help fan syn shirt tear wei boletus paddestoel. Specht leuk. Wy geane nei de bjirken. Jilde it boletus. Wy klopje op bjirken. Woodpecker miggen, docht in holle. Folgjende wy nimme de hive. As de wyn waait derop.

Ússels oer de tinte fan 'e Keninginne. We prate mei it famke. Wy brûke glês. Wy prate mei de keninginne. Wy geane yn 'e tinte.

feesttinte keninginne

Wy keare ta de sande part fan it spul "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." De passaazje begjint mei in kuiertocht yn de folgjende keamer. Wy gean der sa gau as de keninginne sil komme út 'e tinte. Ferskowings skerm. Dêrby in grutte wrench. Wy fine de beker. Fan tapassing op it de grutte kaai.

Wy bliuwe om te stromen. "Trije helden en Shamahanskaya keninginne" - it spultsje is ongelooflijk yngewikkeld. Wy geane werom nei it oarspronklike keamer. Wy ûndersykje de izeren doar. Brûk de lytse kaai. Tapasse op it oan de doar. Wy fine dingen helden. Folgje yn 'e keamer dêr't de earder fûn kaai. Klik op de lytse kistke.

De keninginne fan apparteminten

Wy bliuwe te besjen in folsleine Walkthrough fan it spul "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." Op de achtste fan 'e rige. Dobrynya en Alyosha sit binnen it kistke. Klik op it Mozayk. Learen fan de lege slots.

Net mist in pear stiennen. 4 dêrfan fine wy fuortendaliks. Blau en giel oan de rjochterkant en de linker kant fan de munten. Purple stien stiet op shell. Reade stien is de noas Tugarina.

Ferhef it nagelvijl. Nim de giele, pearse en blauwe stiennen. Gouden earring is efter de nút. Selektearje it. Jilde foar de flesse. Nim de griene stien.

We prate mei Tugarinov. Hy freget om iten foar de reade stien. Wy brûke in spiker triem oan walnoten. Wy freegje om help út Dobryni. Wy brûke in spiker triem, stjoeren it oan de held. Wy jouwe de dêrút noten Tugarin kearn. Stien by ús.

Tapasse de fiif relevante items út de ynventarisaasje nei it mosaic slots. mini-spultsje begjint. Nei de oerwinning ferlitten fan it kistke.

Lês it resept derûnder it kistke. Wy sjogge flessen dy't fold mei kleurde floeistoffen. Nim alles. Gean nei it glês om Dobryni. Jilde dêrby grien, blau en read floeibere. Triuw it glês fol mei kleurloos wetter.

Op syk nei "libbene" wetter

Passaazje fan it spul "Trije helden en Shamahanskaya keninginne" duorret njoggen dielen. Wy ferlitte de tinte. Gean lâns it paad nei it bosk.

Wy fine ússels yn in iepen plak, dêr't, neffens sei Alyosha, wie in echte Russyske festiviteiten. Wy ûndersykje de boarne. Wy nimme út de stapel Zhmenya sân.

Ynspektearje it hûs. Wy fine in kears en fjoerstien. Tapasse in twadde item nei de earste. Wy holle nei rjochts. Wy prate mei de wolf. Wy besykje te bewegen foarút. Beammen binne net tastien. Klik op de wolf. Hy biedt it útwikseljen harren skins oan de wolf. Sa, wy sille wêze kinne om te krijen mei in spesifyk "live" boarne.

Wy moatte in spegel. Sjoch ris om. Wy pick up in lytse stien út 'e wei. Gean werom nei in bedoarne hutte. Goaie yn in lytse stien goed. Teagen del. Alesha seit dat sûnder it ljocht del hjirûnder kin net.

Mei help fan in lighted kears oan 'e projektearje beam. Wy krije dêrûnderyn. Wy krije by de boaiem fan 'e put. Ferhef it skyld. Gean werom boppeferdjipping. Folgje de wolf. Wy hantearje derby de skyld ta him. Net gean. Clean skyld mei sân. Wy jouwe him de wolf wer.

fierdere ûntwikkelings

It tsjienden fen it ferhaal fan Alyosha Popovich en "live" source. Pick up in glêzen flesse. Vulling it út 'e boarne. Wy ûndersykje trije blommen. Wetter hjar mei wetter. Sa sykje wy de "live" wetter.

Nim de Church. Wy springe nei de fiver. We prate mei de lieder. Wy komme yn 'e tinte. We prate mei Dobrynia. Tapasse "live" wetter nei Ile Muromtsu.

Diel 11 hjit 'Tusken himel en hel. " It docht Ilya Muromets. Wy ûndersykje de winged sandalen. Wy prate mei de persoan oan 'e samovar. Klik op 'e beam mei sinesappels. Nei't syn hânfol fruit. Oppakke de oerbleaune oranje. Wy klopje oan 'e beam. Wy selektearje de kegel.

Ferhúzje nei in oare lokaasje. Wy prate mei ingels. Wy geane nei it Tuinhuisje. Wy nimme fuort de samovar. Lei in steapel sinesappels op in lade. Angel komt.

Tolfte fan 'e aventoeren fan Ili Muromtsa en Dobrynya Nikitich yn Kiev. Shamahanskaya keninginne fiert op in petear. Dêrtroch krije wy op 'e strjitte. Jo moatte freegje it folk hwet der bard mei de prins fan Kiev. We prate mei de bewakers.

Wy ûndersykje de twa barrels. Wy fine it part fan de notysje. Wy prate mei de notaris dy't ferkeapet kwas. En freegje dysels mug.

Gean nei de neikommende haadstik fan it spul "Trije helden en Shamahanskaya keninginne." Passage (diel 13) fierder reizgjen ilia Muromtsa nei Albion.

Pick up in bal fan reade garen. Wy prate mei de wacht stie by de yngong oan 'e kroech. Wy brûke doar. Ut it rút peeking prins. Wy besykje te gean binnen. De wacht sil net litte my.

Wy geane yn 'e steech, dat leit by de gearfoeging fan' e kroech en oare gebouwen. Wy krije by it paleis Arthur gebiet. Wy geane binnen it kastiel. We prate mei Arthur. Hy frege oan te toanen in feardigens dy't net ien fan 'e ridders. Splitsen in leech fleske op 'e holle. Wy dogge it trúk mei in man steande op it balkon.

Wy ferlitte it kastiel. De man werom nei it balkon. Wy geane nei it paleis en prate mei him. Hy jout in gouden munt. Wy ferlitte it kastiel. Wy benaderje de keapman hearring ferkeaper. Wy jouwe in gouden munt. Herring krije yn werom. Wy ite it. dorst ferskynt.

Gean nei Arthur. Nim in munt fan in persoan op it balkon. Wy ûndersykje de twa barrels. Druk it rjocht om te kinne om te drinken wat wetter. Wy krije de titel fan Arthur syn nommele ridder.

Wy folgje nei de kroech. Wy geane binnen. Wy prate mei de prins. Gean nei it barman. Wy fine út de grutte fan prins skulden. Wer, wy praten mei de holle fan Kiev.

Wy keare ta de fjirtjinde diel, dy't fertelt fan de heldedieden fan Dobrynya Nikitich oan de Great Wall of China. Wy prate mei de wacht. Hy set de pas oan de Great Wall of China. Om binnen, jim moatte om in gedicht. Wy sprekke ta de Sineesk, dat sit ûnder in paraplu. Hy ynstimt mei gearstalle gedichten. As tsjinprestaasje foar betelling fersiken - 100 gold.

Gean rjochts. Wy ûndersykje de legere part fan de muorre. Wy fine each springende bakstien. Klik derop. Wy fine in beskûlplak, fol fen goud. Gean werom nei de oansetter fan gedichten. Wy jouwe him 100 goud. De dichter skriuwt in gedicht. Set it ôfmakke ferzje fan 'e grûn. Nim it gedicht. Toan masterstik wacht. Hy wegeret te akseptearjen it gedicht. We prate mei de skriuwer op 'e nij. Nim in oar gedicht. Wy litte it oan 'e wacht. Wer wegere. Gean nei de skriuwer. Hawwe wy it oer syn ûnfrede. De skriuwer stelt dat er nedich ynspiraasje. Bygelyks, de dûnsjende famke.

Gean nei de muorre. Wy foarby nei rjochts, passing twa mûs gatten. Wy alenushka sjogge de ferslachjouwer op de ledge. Wy prate mei it famke. Sy wegeret om te akseptearjen help. Gean rjocht oan 'e ein. Wy werom wer nei Alyonushka. Wy biede help wer. Gean nei links. De earme famke jout dat sûnder de tsjinst se kin net dwaan. Alenushka, nim dan slút dyn eagen, en dan springe del. Wy krije in ûntheffing.

Kom nei de mûs gat oan de rjochterkant. Wachtsje foar de mûs sil ferskine dêr. Catch it. Tapasse op de ledge. Dit sil tastean te skrikken Alenka.

Wy prate mei it famke. Nim dan dûnsje foar de dichter. Gean nei de doar op 'e muorre. We prate mei de skriuwer. Alenushka freegje dûnsje. Se wol dat wy nei eltse meldij spile genôch. Ynspektearje it guod oan 'e reade-haired beppe. Klik op de balalaika. Freegje eigener te ferkeapjen it ynstrumint. Gean werom nei de muorre. Wy ûndersykje de ûnderste part fan it gat yn de twadde mûs. Wy fine each springende bakstien en ûnderdûkers plak dêrûnder.

Gean werom nei de salesgirl. Klik op de balalaika. Jilde foar de ferkeapster 100 goud. Wy jouwe de wacht in balalaika. Skriuwer set in blêd oan 'e grûn. Ferhef it gedicht. Wy jouwe it oan 'e wacht.

Wy komme yn 'e muorre. Wy sprekke ta de boal. Wy gean nei de merk plein. Wy sjogge fjouwer winkels: in notaris, de verkoper fan klean, keunstner, keapman clams. Wy ûndersykje se.

Wy geane nei in notaris publyk. Wy freegje oer de misdied, dat de deastraf. Hy freget foar betelling yn tsien Yen. Wy benaderje de ferkeaper shellfish. Ferhef it ferlearen beurs oan de grûn. Nim sâlt jar winkel. Ynspektearje it tsjettelhûs. Wy geane nei in notaris publyk. Tapasse de beurs nei him. Wy leare dat it wichtichste kriminaliteit - wearing paars klean.

Gean dyn gong. Wy komme oant de baly mei de klean. Klik op de wite T-shirt. Jilde foar de ferkeaper syn beurs. Wy krije in T-shirt. We prate mei de keunstner. As foar it portret fan 'e keizer. Hhudozhnik ferparte recipe ferve pears. Wy gean nei de dealer clams en prate mei him. Fan tapassing op it in ponge. Nimme de skyl fan 'e toanbank. Smyt it yn it siedende wetter. Add wat sâlt wetter. Wy krije pears. Tapasse in wyt T-shirt oan 'e tsjettel. Wy sette op in poarperen kleed. We prate mei de keizer. Fan tapassing op it in gedicht. Wer, wy praten tsjin de keizer. Gean rjochts.

Wy geane nei it hûs fan 'e draak. Dit is de namme fan de fyftjinde. Wy ûndersykje de plaat. Brûk útwreidzjen binnen. mini-spultsje begjint neamd "Collect trije." Triomfen yn it.

Wy geane nei de timpel. Wy sprekke ta de Sineesk. Wy prate mei de notaris. Fan tapassing op de lêste beurs mei Japanske jild. Nimmen wijreek stokken - Sandelbosk. Wy geane nei de timpel. Tapasse op it alter fan sandelhout. Stel de lokaasje fan de blauwe kostbere aaien. Nimme de gouden lade út it alter. Wy ûndersykje in stik Silk Fabric efter in kiste. It kin ek weinimme. Ynspektearje de kachel.

Wy geane út yn 'e strjitte. Lofts fan 'e persoan besjoch de brûnzen drums. Wy brûke ien. We sammelje aardbei. We prate mei de griffy. Sjogge wy soarchfâldich nei it helte fan 'e nesting poppen. Tapassing op de tas ferkeapster. Rjochts fan de yngong te sjen fan de fontein. Type yn it part fan 'e matryoshka wetter. Wy prate mei de notaris.

Gean nei it Sineesk. Please meel sack dy man. Wy hawwe him út 'e flier. Yn ynventarisearjen mix moal en wetter. Jou it daai in ferkeapster en in brûnzen tromme, ynstee fan in rôljende pin. Nimme de taart.

Wy geane nei de timpel. Kombinearje taart en gouden draaien. Doch de ûntstiene foarwerp yn 'e oven. Nim in stik of silk. Mei it, ferwiderje de systeemfakbyldkaike mei de hite oune. Doch op it alter. We prate mei de draak. Nim it each fan it alter. Wy prate mei dyn buddy. It ferlitten fan it hûs fen Elisa.

Gean nei it lêste, de sechtjinde, it diel wêryn't Dobrynya Nikitich en Ilya Muromets binne yn it paleis. Om it tsjuster. Allinnich eagen sichtber Muromtsa. Gean rjochts. Ilya rekket it plafond. Op de boaiem fan de put dêr. Moving him. Lytse stappen binne op 'e boaiem. Klik op it plak dêr't de troan stie foar. Wy ferlitte it paleis. Tapasse Each fan 'e draak ta de keninginne. Finale.

Sa we seach op in komplete Walkthrough fan it spul "Trije helden en Shamahanskaya keninginne."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.