KompjûtersComputer games

"South Park": trochgean, resinsje fan it spul

"Súd Park" ("South Park") is ien fan 'e meast ôfgeande cartoons dy't allinich yn' e ôfrûne jierren ferskynd binne. Noch hurdige sineken kinne in stoarm bringe hoe't en troch hokker betsjuttingen de tekeningen fan dizze animearre searje útkomme fan de defekten en definysjes dy't ynternasjonaal binne yn 'e moderne maatskippij. Wol kinne se perfekt dwaan.

Net sa lang ferlyn it spultsje "South Park" ferskynde. Passaazje fan it dûmny hat fuortendaliks ferrassende gamers ferrast troch it feit dat de skeppers it perfoarst kreaze meitsje fan 'e sfear fan ljocht craziness, karakteristyk fan' e cartoon. It is lykwols better om dit yn detail te fertellen, om't in soad momint fan passaazje folslein net dúdlik binne en dêrom klarifikaasje nedich.

Newbie

Neffens it ferhaal is dyn held in lyts jonkje dat famylje is ferlyn ferpleatst nei Súd Park. Passaazje moat begjinne mei it feit dat jo, op advys fan jo âlders, nei de stêd ûndersykje. Wy nimme jild, wy geane nei nije freonen sykje. Fuortendal treffe wy Butters de Barmhertich. Wy folgje him nei it hûs fan Cartman, dy't yn it spultsje himsels hjit: "De Grand Master". Wy geane yn it hûs, wy nimme fan 'e nacht stean de kaai nei de garaazje. De manlju binne it iens om in magysk spul te spyljen dêr't jo it aktyfste part nimme moatte.

As jo al begripe kinne, is "South Park" in spultsje, de passaazje dêr't faak skerpte en ekstra unkonvinsjonele oplossingen nedich is.

Earste bloed

Wy sette nei it keninkryk fan Kupa. Wy sykje in blom by de feart, wy passe it nei Kenny. Wy geane nei Clyde, wy keapje geweld fan him. Wy ferkeapje mei him de earste testfjochting. Sels as de resultaat "Power Points" ferskynt, brûk de "Assault". Dus wat is "Súdpark" foar ús op te meitsjen? Stiel (de passaazje fan it spultsje foar har en begjin) Destiny is jo haaddoel.

Stim fan Destiny

Wy sjogge op 'e stimpel fan' e wierheid (Destiny yn in oare oersetting) yn Cartman's tent. Lange prate mei him silst net slagje, om't de festing de learen graach oanfallen hat. Jo krije in kriichshear en in bôge. De lêste kin maklik ferslein wurde troch "Assault". Wy nimme fuort fan 'e besierde fijân "Bow of Slop", wêrnei wy trochgean mei elf. De kriichsljedder is lizze fan 'e bôge, de rjocht dy't wy berikke mei help fan oanslach. Yn it algemien is "Súd Park" - in spultsje, de trochgong fan dat faker faak freget de gebrûk fan brute fysike krêft. Sûnder jo kinne jo gjin inkele missy foltôgje.

As lêste gean mei de fijân. Nei de slach is it ûntdutsen dat de legindaryske Destiny Stick ferdwûn is. Dus, it earste ding dat jo moatte fine yn it spul "South Park" - in stokje fan lot. De trochgong sil net sa nijsgjirrich wêze as jo gjin ynset meitsje om it te finen.

It sammeljen fan it leger

Wy gean nei it hûs fan Craig. Ferjit net dat op 'e manier jo stil wurde troch ferskate groepen fan ûndersochte elfen oanfallen. Yn it hûs fan Craig binne wy yn in mislearring: syn heit fertelt dat syn soan in lange tiid op skoalle bleau as straf foar it sjen fan 'e middenfinger nei de direkteur.

Kofje

Wy geane nei Twik te sykjen, dy't yn it "Tviki Café" wêze moatte. Wy fine him folslein opfallend, wy passe de brief. Om't hy net slagget om allegear syn wurk te dwaan, sil hy him helpe moatte troch te gean foar in parcel. Wy geane nei Kenny's hûs, wêr't syn mem in arranzjemint nimme sil en de kaai foar de garage jaan, dêr't de socht.

Yn 'e garage binne der drugsbedriuwen. Se wurde brûkt om parsjes nei Twika út te jaan, en dus behannelje sa agressyf as se dy sjen. Wy akseptearje de striid. Nei it ferset it antisosjale elemint, nimme wy it pakket. Wy geane nei in cafe, Tvika werkenne yn 'e rigen fan syn ûnbeskikbere leger.

Bisto noch net ien fan 'e punten yn' e wedstriid "South Park" begryp? Passaazje mei Frost sil jo helpe: troch dizze opsje te besjen, sil jo alle fragen dy't jo meast belangje, krekt oplossje.

Unbeheinde gast

Earst gean wy nei Jimbo, wy keapje in gasmaske fan him. Dan sil it paad lizze oan it hûs fan Token. Der is in feiligens wacht falt oer jo yn 'e gesicht mei pepperspray, mar in gas mask sil beskermje tsjin grutte problemen. Wy stribje mei de wachter. Wy jouwe Token in brief, wêrnei wy werom nei Cartman weromkomme en de "Dragon's Roar" ûndersykje.

Houlik nei skoalle

Wy geane nei skoalle om Craig te bewarjen. As jo yn it finster sjen, sjogge wy dat hy syn sin mei Mr. Maki tsjinje. It reitsjen fan 'e reade op plicht meitsje wy ús paad nei' e doar fan 'e klasse. Wy fine der út dat it sluten is, geane wy de kaai te finen. Och, mar liedend nei de jungle fan 'e skoalle passaazje is dicht sealteat. Kenny, yn 'e prinsesklei dressearre, sil de red-offisier fan' e rêch fertsjinnet, wêrnei't hy sels de trochgong iepenje sil.

Wichtige advizen

Wat is it ferskil tusken "Súd Park"? Passaazje fan dit spul ferlit jo altyd in kar. Dus yn dit gefal: besjoch de romte neist de oanwêzigen sertifisearje. Tichtby binne der hast altiten asjers en oare artikels dy't útlutsen wurde kinne. Dit sil de wachters ôfwize, en jo sille net in oare striid hawwe.

Dochs is de lêste pakket fan plicht yn alle gefallen te stoppen. Wy nimme de kaai fan har ôf. Wy krije Craig út, wy geane nei de keamer. Dêr, de earste Boss, de haaddialektfierder dy't it hiele "Súdpark" yn eangens hâldt, sil jo wachtsje. Passaazje (skoalle) sil net foltôge wurde sûnder in folsleine en bedoelingsk oerwinning oer dizze skerpe type.

Haadoffisier

Om him net tiid te krijen om te kommen foar de oanfal, brûke wy de "Dragon's Roar". Jo kinne lykwols elke krêftige kapasiteit tapasse dy't jo karakter hat. Oan 'e wei, as jo yn ien mei rûzende fezen rinne, kinne jo it dan noch hurder meitsje. As kommende yn Cartman's hûs krije wy de grutske titel "Sir Chmo", wêrnei't wy bekend meitsje mei in nije soarte magie - "Stink-fertsjinst".

Bard

Wy geane nei de bar "Rusty Ass", wêr't jo Jimmy Bard betwite. De elfen sille oanfalle, en jo sille harren fjochtsje, harkje nei de lieten fan Jimmy. Om de barricades sa gau mooglik te ferneatigjen, streekje de "Stink-Enchantment" nei it fjoer. Wy iepenje it finster foar Craig, en as hy yn 'e hjerst blessearre is, behannelje wy him mei battersfeardigens. Itselde wurdt dien mei Cartman, dy't yn in skermje mei de elfen leare sil.

Wy iepenje de doar foar ús bûnsmaten en klimme nei de twadde ferdjipping, wêr't der in protte elf wêze sil. Sûnt ien fan harren sil yn in gasmaske wêze (de stink wurket net foar him), moatte jo "Bleeding" tapasse. Wy rêde Kenny út 'e poaten fan' e elf, wêrnei't wy mei de Bard fjochtsje.

Ekstraateristyske abduksje

Nei in stoarmige dei gean wy nei hûs en gean nei bêd. Tinksto dat jo hast de trochgong fan 'e' Súdpark 'hast foltôge? Alien is dyn neikommende problemen. Normaal binne de kwealige aliens dy't ús held helje en har probleem yn him ynsette, gjin rêst jaan. Dochs is der gjin dûns sûnder goede - de aliente technology liedt jo teleportaasje te behearjen en de mooglikheid om de krêftfjilden te fersprieden. Wy ferlitte it laboratoarium, wêryn't wy ûnderrjochte binne fan unmoaslike eksperiminten.

Wy geane nei de aliens: se stjoere fjilden dy't maklik mei in probleem passeare. Dêrnjonken meitsje har krêftbrânen sûnder problemen har wei fan 'e bôge. Nei de striid gean wy nei de oplieding, en Randy Marsh, dêr't de aliens ek harren technology ûnderfine, sil jo de wei fertelle. Om it platfoarm yn 'e kommende keamer te krijen, brûke wy teleportaasje.

Omgean, komme wy yn 'e striid mei de mienskiplike frjemdling en de Guardian. Dizze lêste is poerbêst by ôfwikend fan 'e bôge, en sil dêrom ien fan jo fermogens tapasse moatte. Wy gean fierder.

Op 'e monitor tichtby de oplieding sjogge wy Randy. Jo moatte klikke op de knoppen dy't hjir sitte yn 'e goeie regeling (gebrûk fan de beskikbere hintsjes). Dêrnei geane wy nei in oar keamer mei reade elevators. Eartiids leauwe jo jo dat jo yn heule gefallen "Frost" jo helpe. Passaazje fan it spiel "South Park" mei syn advys is folle makliker. Yn elts gefal sil jo fansels net ferlern gean.

Tsjint-aliens falle op it plak, mei "Stink-Enchantment". Wy geane yn 'e keamer mei de haad fan' e wachter, wy ferslepe him yn 'e striid en meitsje de alarm op' t folsleine romtefarder. Wy geane nei Randy March, frijlitte. Oan 'e wei selektearje wy in wite enerzjykristall. Wy sette it yn it meganisme fan de folgjende oplieding, it aktivearret it. Wy steane yn 'e kontrôlekaam, wy fersleare de piloten en behelje se. De plaat sil falle, en jo missy wurde útfierd.

Uny mei de Goaten

Wat oars moatte jo dwaan om it spultsje "South Park" te foltôgjen? De Goaten binne de folgjende bûnsmaten, hokker lokaasje moat feroverd wurde moatte. Krekt sa wolle se jo side net nimme: earst moatte de Goaten begjinne dat se har begjinne. Soflik warskôgje dat de folsleine passaazje fan it spiel "South Park" yn ien pas is ûnmooglik, om't it ferskate ferhaaltsjes hat dy't net byinoar passe. Dus, jo kinne sûnder sûnder dwaan, mar yn in tal gefallen (as jo tsjin Cartman gean) kinne se sûnder mis mei missys te dwaan.

Nonconformist

Yn it Twi Cafe moatte jo in "sterke roast" keapje. As jo it cafe ferlitte, wurde jo oanwêzich troch ubiquityele elften, nei har kamp nommen en útnoege om mei te dwaan. De oplossing is jo kar. Nei it litten fan it kamp fan de elf, geane wy nei de winkel "Hâld it sels," dêr't in pleatslike hûsleaze persoan in goedkeap Goatjild krijt. Wy geane nei de winkel Jimbo, nei't sy sykje nei in middelpunt. Der sille krystdieren, koppen, mei wa't jo fjochtsje moatte. Foar oerwinning oer harren krije jo sigaretten.

Dêrnei geane wy nei de Goaten. Fan harren krije wy in nije taak: as in âldergearkomste yn 'e stêd plakfynt, moatte jo in dageposter oan' e algemiene tafel befetsje. As jo ticht by de tafel komme, sil Randy Marsh jo fine. Yn tankberens foar it bewarjen fan 'e klupten fan aliens, sil er jo in nije technyk learje - "Sheptune".

De folgjende poadium

Wy geane nei de bou site fan it bedriuw "Taco Bell". De wachters binne ôfstutsen mei de juster learde technyk "Sheptune". De militêren moatte liede ta in puddel ûnder spanning. Mei help fan in alien probe, sette wy nei de fentilaasje. Dêr treffen wy in Dútske zombie, wy ferlieze him, wy nimme de recorder. Wy komme werom nei de Goaten, dûnsjen mei harren in oerwinner fan dûns. Jo hawwe nije bûnsmaten krigen.

Dêrnei moatte jo in definitive kar meitsje moatte: as jo mei Cartman bliuwe of gean nei de elven side. Yn alle gefallen ferjit noch net oer it haaddoel fan it spul, "South Park". In stok (it trochgean sûnder dat is ûnmooglik) is jo haaddoel, it moat yn elts gefal nommen wurde.

School Attack

Wy geane nei skoalle. Wy adressearje oan Butters of Bard (ôfhinklik fan de keazen partij), sadat se in passaazje foar ús iepenje. Wy berikke de fentilaasje passaazje yn 'e muorre. De lêste wurdt útsteld troch de kapasiteit fan "Stink-Enchantment".

Yn 'e skoalle lobby meitsje wy de fentilaasje ôf, brek de brân alarm, dan sette wy de keamer yn' e brân mei de Vonyu-Chary. Dêrnei wachtsje wy op 'e komst yn' e kelder, wêr't wy oan reade tsjinners te fjochtsjen. Wy nimme út 'e klokje in medalje, üs allinich, it hantsjen fan alle fijannen op' e manier fan 'e stankige begearten. Om de doar op te blazen en te rinnen nei de skoalle fan 'e Alliearden moatte jo "Sheptune" yn' e brân stjoere. Om de muorre te ferslaan, "Nausea" of "Bleeding" is gaadlik.

Wat is it ferskil tusken it spiel "South Park" (trochgean)? Hide-and-seek is net de bêste manier om missys te foltôgjen. Yn 'e stealthmodus kinne jo de nivo's net trochjaan, sadat jo sels foar prettigje foar brutale fjochts te meitsjen!

Wy steane op 'e twadde ferdjipping, meitsje wy ús paad troch de slimme rigen fan' e tsjinstanners. Eartiids sil it spul in kar meitsje. Oan 'e ein fan' e striid sil alle krêft fan 'e darmgases brûke moatte, om't beide beëdige fijannen geweldig sterk binne. As jo mei Kyle fjochtsje, brûkt hy in fan, en as er mei Kartman, dan liket er ek in smelige sfear te brûken. Op 'e nij besykje wy nochris dat de folsleine trochgong fan' e "Súdpark" foar beide fraksjes is unmakelijk unmakelijk, om't op elk gefal jo in ferantwurdlike kar meitsje moatte.

Fjirde oer oerenske gnomen

Wy gean nei hûs nei hûs en rêstich nei bêd. As lêste de lêste tiid jouwe se ús gjin rêst. Dizze tiid sil de leinen gnomes de ynterferinsje op reparearje, wêrtroch't wer opnommen wurde moat. Se sille jo fergrieme, sadat jo helder de makken fan 'e dwarven maklik nei it sliepkeamer fan' e âlders folgje. Dêr, ûnder har bêd, sille jo in gnome-wizard foldwaan, wa't wûn wurde moat wurde. It is oan te rieden om "Bleeding" en "Fjoer" te brûken. Foar in suksesfolle oerwinning oer de dwarven krije wy de fermogen om te ferminderjen.

Create alliances

Wy gean nei Kaylu (nei syn hûs). Fan him krije wy de taak om famkes yn ús rigen wer te meitsjen.

Wy gean nei Annie. Se sil jo bringe nei in gearkomste fan famkes. Dêr prate jo útstel. Girls sille in betingst sette: se binne net tsjin it oangean fan it spultsje fan jonges, dat is allinich foar dat jo har taak útfiere moatte. Jo moatte pretend wêze om in man Bebe te wêzen, en mei har gean nei Monica. Dêr wurde jo geregeld, wêrnei't jo mei har freon krije moatte.

Embryo's en net allinich

Dêrnei sil in nije taak foar de famkes ferteld wurde. Nei it feroarjen fan in famke, geane wy nei de klinik foar abort. De dokter makket de apparatuer ôf, wêrnei't er it kabinet leart. Wy sette op syn klean en gean nei it stedsargyf. Fuort dêrnei komme in protte aginten mei feiligens oan by de klinyk. Jo moatte ôfnimme (de fermogen fan 'e dwergen) en klikje troch de gat oan' e muorre. As jo in massaazjemageme ferwiderje wolle, brûke jo gewoan in smjelde toan, skipfeart oer dyn fijannen. Wy klimme út 'e belêsting yn' e operasjebalke, dêr't Randy Marsh leit. Wy meitsje him in operaasje.

Nei't wy de keamer litte, fûnen wy dat mutearre embryos de aginten oanfallen. Wy wernei werom, wy krûpe yn 'e lüfting. Troch de rigels observearje hoe't it militêr de mutanten fjochtsje sil. Wy meitsje ús wei nei it plak dêr't it masinegewear stean, en dêrnei geane wy in plafond op. Eartiids brek it helpt "stink-fertsjinst". Dêrnei moatte jo stride mei in heule fetus.

Head north

Wy sille de jonges kopiearje. Dęr silst in oandiel krije om nei 'Dojo Dojo' te gean, om't jo in kwaliteare foto op jo paspoart nedich hawwe. Nei it fjochtsjen mei in fotograaf-impostor krije wy ús foto. No sille wy nei Kanada gean. It kin berikke wurde troch te kuierjen oer de fiver Stark, of troch troch de buorkerij te gean. Once in Canada, go straight to Ottawa and go to the prince.

Kanada

Wy krije foto's fan him en gean nei Winnipeg greven. Hy krijt in nije taak. Yn 'e wyk waard in skerpe bear opgewurde, dy't fermoarde wurde moat. Sûnt it bist rjochttroch yn 'e stêd, moatte jo net fierder gean. Foar de oerwinning oer de bear sille jo syn hûd krije. Doch gean wy nei de prins. De ymperatyf persoan freget jo om de kweade biskop Banff te fleanen.

Wy geane nei him, nimme de aaien. Wat oars binne de toetsen dy't jo wachtsje yn it spul "South Park"? Passaazje (Kanada dit is bysûnder befestige) op alle stappen sil de foarkommende fermogen bûten it fekje tinke, oars kinne jo alle missysjes troch it plot net útfiere.

Rapportearje oan 'e prins, geane wy nei de folgjende count, Vancouver. Fan him geane wy nei de muontsen, dy't allegear feardichheden oangeande de masterkontrôle fan darmgassen oanlizze moatte. Yn tankberens sil de tsjinners fan 'e kult jo de resepsje fan Nagasaki sjen, wêrmei't jo sels de sterkste muorren brekke kinne. Wy geane nei de oanjûne grot. Dêr brûke wy de muorre en brûke de passaazje foar de Minister fan Montreal. Alles! Jo binne folslein mei jo opdracht, en dus kinne jo nei de famkes gean.

Dit is wat de "Súd Park" (trochgong) oanfalt op dizze poadium. Kanada ûnderskiedt fan oare stappen yn dat it yn twa-dimensionale foarm tekene wurdt. Dit jout it gebiet in spesjale smaak.

Om Clyde te meitsjen

Om de poarte te ferneatigjen, brûke wy Nagasaki. Om de ynstallaasje te behearskjen, dy't hjoeddedei oan it puddel leveret, moatst dyn alias probe brûke. Jo kinne lykwols gewoan trochgean, in lape yn 'e muorre fine, dan ferminderje en gean troch de flater. Dêr fine jo in bûn fan tsjinstanners, troch it ôfslach wêr't se wer op 'e wei krije moatte. Om nei de trep te kommen, is it foardieliger om in krêftige "Nagasaki" te brûken.

Foar it opheffen fan de poarte, brûk itselde "Nagasaky" en stinkende tsjoen. Mei harren help, fordylgjen huzen, de binnenkant fan dy't ferburgen meganismen te ferheegje de poarte. Litte harren bûnsmaten, fernielen finsters. As regel, kinne jo krije stonk sjeu, mar yn komplisearre gefallen, brûk "Nagasaky". Nei suksesfolle útfiering fan de baan jo moatte de striid oan mei Craig.

De slach mei harren is yngewikkeld troch it feit dat de smjunt kin spylje harren dûbeljen. Om foar te kommen dat, is it nedich om te brûken al fan syn deadlike arsenal, opheffing fan hjoeddeiske Craig sa gau mooglik. Nei it winnen omheech gean de trep.

intestinal bomb

It bliuwt it meast ynteressant. Nimt ôf en komt yn it rectum. Bypass it elektryske fjild, sjit yn in bel en meitsje ús wei troch de smoargens. De grutste skoare mooglik út 'e wei, mei help fan de "Nagasaky". Jo sille moetsje in flearmûs dy't kin wêze maklik skrikken ôf, mei help fan in zaklamp. Gean fierder en moetsje de geast fan in mosk. Sûnt it is in spoek, it is net gefoelich foar beide misselijkheid of bloeden. We sille moatte brûke al harren magyske talinten.

Rock de bal mei help fan "Nagasaky", en dan wer de alien probe dat kin nimme jo op de knop. Wy moetsje twa bewakers straightened mei harren op ien of oare wize mooglik. As lêste, we krije yn de intestinal segmint, wêryn leit de bom. Te iepenjen syn meganisme, de mooglikheid om gebrûk meitsje fan de Bard. Neutralizes eksplosive meganisme. Wy gean nei de Clyde, temjitte dêr mei sjef, dy't wer te winnen fan de slach. Genietsje fan de finale dialooch mei de partisipaasje fan de legindaryske Morgana Frimana.

ferried

It docht bliken dat al de reboelje fan 'e skuldigen malicious Kenny. Gean nei de winkel en hoe't procuring foardat de lêste slach mei him. Kenny is net safolle libbens, lykas alle persoanen betsjinje, mar it probleem is dat er kin komme ta libben fjouwer kear op in rige. Wy smyt it safolle as mooglik de negative effekten fan gebrûk meitsjend fan alle oankocht grutte potinsje middels. Om úteinlik goaie de fijân, brûk de "draak roar".

Dus, do hast klear de wichtichste taak fan it spul, "South Park." Stok fate (de passaazje wie hast hielendal yn it teken fan har sykjen) fûn. Alle fijannen ferslein. As nei de finale credits jo noch fragen, net sear te begjinnen mei de wedstriid op 'e nij: kiezen foar de oare kant fan' e konfrontaasje, sil by steat wêze om te learen soad nije dingen.

Jo sille wis wêze ûnthâlden foar de wedstriid, "South Park." Passage faak freget net allinnich fernimstigens en slûchslimmens, mar ek kennis fan de plot fan 'e oarspronklike cartoon rige.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.