KompjûtersEquipment

Nvidia GeForce GTX 470: spesifikaasjes, resinsje

NVidia hat al hiel lang, detaillearre design arsjitektuer te stypjen in weardich konkurrinsjeposysje fan makke produkten. Sa, yn de oerweldigjende mearderheid fan de gefallen oer twa jier trochbrocht op it bedriuw te ferpleatsen fan de iene rige nei de folgjende.

Dat release GTX 470 graphics kaarten waard fertrage omdat ûntwikkelers waarden twongen om hurd genôch om te ferwurkjen arsjitektuer, der wienen in pear problemen mei produksje, lang om let makke de chip wie sa dat tefolle fûle yn de rin fan harren wurk. Sa, de syklus bleau hast krekt itselde, mar sûnt de foarige kaart gien is hast twa jier. Mar, dochs, útjûn card GTX 470 waard oarspronklik opeaske wurde neamd in technologyske lieder fan syn tiid. Der stiet net yn bestân dat se sokke wiene.

GeForce 400

Fan âlds, nVidia levere wurdt tagelyk de twa Grafiken kaarten, de GTX 470 en 480, mar it is de earste ferzje is faker ûnder brûkers hjoed.

Eksperts fuortendaliks draaide harren oandacht oan it tal transistors, dat brûkt waard yn Fermi. Mei help fan dizze parameter kin yndirekt fertelle hoe goed is it nije chip, want it wie mear as twa kear sa produktyf as ferliking mei de foarige flaggeskip fan it bedriuw, likegoed as oardel kear mear as yn de mear moderne Cypress, dat is in hiel, in tige goede resultaat.

Fansels, dit figuer is direkt werom te finen yn 'e waarmte. Yn it proses fan GTX 470 waard makke om de 40-nm technyske proses, wêrby it ferskil yn de termyske pakje, mei deselde apparaten is likernôch itselde as it ferskil yn it tal transistors.

technyske eigenskippen

Yn it earstoan, waard besletten om te brûken CUDA-512 Prozessoren, mar nei ferrin fan tiid, dit beslút waard weromdraaid, sadat de figuer wie wat lytser om te ferminderjen waarmte ûnmjittigens, en ek tanimme de opbringst fan echt wurkje chips. Lykwols, lang om let de kaart sil noch wol hiel djoer foar de oerweldigjende mearderheid fan brûkers.

Strange feit wie dat it ûnthâld frekwinsje sels yn de meast produktive model lytser as de konkurrearjende oplossing HD 5850. De totale ûnthâld bânbreedte heger as Geforce GTX 470, mar fanwege it feit dat it brûkt flugger chips, presintearje de mooglikheid fan syn fierdere fersnelling .

Hoe't it gedraacht yn de spullen?

Beide modellen befetsje stipe foar DirectX 11. Ien kear de merk begûn te ferskinen Evergreen Graphics kaart model, der wie hast neat oer wat koe west hawwe om te testen de mooglikheden fan dit apparaat, mar mei it útkommen fan GeForce GTX 470 situaasje is net feroare. Games dy't koe stypje de nije de API, waarden isolearre gefallen, mar nei ferrin fan tiid, fansels, waard útjûn op in grut oantal ferskillende projekten, dêr't it brûken fan sokke video card. Ek hjoed syn gebrûk is optimaal foar de grutte mearderheid fan 'e games, en as de lêste kin net spile op maksimale easken, it medium, of op syn minst in minimum sil hanthavenje stabyl.

Lykas gebrûklik, it bedriuw besletten om te wedzjen yn it foardiel fan de takomst troch it optimalisearjen fan jo NVIDIA GeForce GTX 470 te wurkjen mei sokke kânsen oanbean lêste fan DirectX, likegoed as beteljen spesjaal omtinken foar GPGPU.

De arsjitektuer fan it nije chip

De nije tastel waard brûkt in chip mei in nije arsjitektuer neamd GF100. Op it earste each, der wie wat signifikante ferskillen út syn foargonger, it ûntwerpen fan nije items bleau scalar, sadat bepaalde beheinings wienen oanwêzich. In bytsje feroare de gearstalling fan de algemiene doel Prozessoren, dat it waard besletten om te kombinearjen yn in frijwat grutte blokken. Yn de GT200 modellen sokke ienheden waarden neamd de TPC, en elk fan harren opnommen al de nedige accessoires dat kin nedich wêze as wurkje mei graphics, útsein blokken rasterization. Yn 'e takomst, it bedriuw gau begûn it meitsjen fan in soad Outlet ferzjes fan NVIDIA GeForce GTX 470, dêr't sokke blokken wiene òf Net ferbûn of oanpast.

Yn elk sa'n blok fan 'e foarige model chip oanwêzich trije SM (streaming multiprocessors), en acht textuur ienheden en it earste nivo lytsûnthâld fan 16 KB. Yn it blok fan 'e nije apparaten, in bar, men Raster Engine is brûkt, en fjouwer SM, yn elk fan dêr't de hjoeddeiske eigen lytsûnthâld en textuur ienheden. Op itselde chip, der is tagelyk de fjouwer blokken yn 'e bedrach jaan fan de brûker 32 piksels per klok.

Streaming multiprocessors

As wy beskôgje it apparaat op it nivo fan SM, it ferskil is hiel wichtige, sûnt doe waard hy frijlitten út de NVIDIA GTX 470, in protte saakkundigen hawwe op wiisd dat der folle grutter SM en ûnôfhinklik. Yn it ferline, hjoeddeiske generaasje card 8 SP, likegoed as 2 SFU, mar no harren nûmer en de ferhâlding wie feroare, wêrby yn eltse apparaat oanwêzich op de 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 en Load / Store ienheden.

Yn elk fan dy multiprocessors tredde generaasje der wiene ferskate textuur Prozessoren en dielde ûnthâld dat jout hardware tessellation.

Fanwege it feit dat de textuur Prozessoren, en ek alle relevante lytsûnthâld ûnthâld multiprocessors binne ferpleatst binnen, de ûntwikkelders wienen by steat om te kommen ta in folle mear effisjinte wurking fan dizze apparaten. It waard ek besletten om yngripend ReWork de ynterne arsjitektuer fan dy apparaten, it fergrutsjen fan de frekwinsje fan harren wurk, plus trije kear it folume fan it twadde nivo fan ûnthâld wurdt aktyf brûkt yn it proses fan Teksturen.

mienskiplik ûnthâld

Dield ûnthâld is yn kombinaasje mei it L1 cache, resultearret yn in soartgelikense ûnthâld wurden goed ferdield, ôfhinklik op hokker soarte fan taak wurdt útfierd op it stuit it apparaat. Earder mienskiplike ûnthâld opnommen mar 16 KB, lykwols, op dit punt, ôfhinklik fan it type opjefte, it apparaat sil fersprieden 64 KB ûnthâld. As op it stuit, in grut oantal fysike delsetting, dan de 48 KB fan it ûnthâld card GTX 470 wiken nei L1. As de ûnderskate prosessen in grut bedrach fan de tiid om te sykjen spesifike ynformaasje, wurdt it opslein yn dield ûnthâld. Under oare dingen brûkber foar GPGPU is ek trije kear it bedrach fan L2 cache yn 'e GTX 470. Product Specificaties, dus mear en mear gie foarút yn ferliking mei konkurrinten.

tessellation

Tessellation is ien fan de wichtichste skaaimerken fan de card Radeon HD 5000. Video card NVIDIA GeForce GTX 470, yn beurt, bettere grûn foar de útfiering fan dit algoritme.

De API DirectX 11, is der stipe foar bepaalde "ferpleatsing maps" dy't tekstueren folume. Sa, elk pixel leit yn it byld fan 'e textuur, sil bepale syn hichte. Dit textuur wurdt tapast oan de wedstryd om te meitsje in mear detaillearre ôfbylding.

Dit is wêr komt yn tessellation, dat is foarsjoen fan in GTX 470. Oersjoch fan it algoritme die bliken dat de hiele mozaïek wurdt foarme út ien side. Dit technology wurdt brûkt nettsjinsteande de ferpleatsing kaarten, mar de meast yndrukwekkende effekten berikt wurde kin allinne as se brûkt wurde byinoar. De toppen fan it foarm polygoanen sille sakjen of klim nei in bepaalde hichte, hy bringt it systeem foar it model oantsjutte troch de card keamer.

Wat binne de foardielen?

Yn feite, it model krijt absolút identyk oan de standert hege poly, negearjen tagelyk, lege poly, t. Om. It sil jouwe de goede hichtepunten anneks skaad korrekt, de útjeften dus al in folchoarder fan grutte minder middels.

Mei oare wurden, NVIDIA GTX 470 kenmerken sa dat it kin fluch lade in model ûnthâld kaarten, wylst de lettere sille net te fieren út laden en lossen fasiliteiten mei oare nivo fan detail, wat wie wier foar foarige generaasje apparaten. Alle prosessen wurde útfierd bekearing direkt binnen de kaart yn de ferskate prosedueres dy't jout fier grutter scalability. Ôfhinklik fan 'e oanwêzigens fan hielendal fergees Computing macht sil tichter by de ferpleatsing kaart mei in bepaalde krektens, dat is frij wichtich kwa geometryske prestaasjes GTX 470. User Reviews foarstelle dat de technology gâns ferbetteret de algemiene prestaasje fan' e kompjûter by it útfoeren fan komplekse grafyske prosessen.

Hokker brûkers wurde sizze?

Tebekwurd fan brûkers, update jo kompjûter troch ynstallearjen beskreaun kaart jout oan dat neidat de fernijing wie it mooglik om te setten yn alle games maksimum ynstellings. It spul woe net ferûngelokke, geen remmen waarden net waarnommen.

Fansels, dy antwurden binne karakteristike fan 2010-2012, op it stuit de kaart wurdt net mear jout syn eigener mei sokke ûneinige mooglikheden. Dochs yn dy tiid technology hat sprong foarút, en gean hawwe dizze wedstriden, wêryn't sa'n Grafiken kaart kin allinnich wurde spile op minimale ynstellings.

3D Vision

3D technology hjoed ûntfongen ekstreem wiidferspraat, fariearjend fan televyzjes en byldskermen einigje. Ek it bedriuw AMD hat lang west issues syn eigen bril, krektas it passend software, dy't mooglik makket de videokaart fabrikant by de werjefte fan hege kwaliteit stereoscopic ôfbyldings.

De Geforce GTX 470 eigenskippen ek de mooglikheid om te brûken dizze technology, en nettsjinsteande it feit dat se in wichtige prestaasje totale gefoel fan de gameplay of film binne folslein oars.

De hiele set fan ark levere troch ferskillende video kaarten en de API, is hurd genôch om te learen foar Casual brûkers en dus wurdt beskôge as absoluut nutteloos as it gjinien sil der gebrûk fan meitsje. It is foar dizze reden dat NVIDIA is makke in apart divyzje hokker wurket mei moderne spultsje ûntwikkelers. Fansels, omtinken wurdt altyd jûn oan de meast suksesfolle projekten, dy't is fêststeld ûnderling geunstich gearwurking, want úteinlik it spul sels wurdt folle flugger en moaier yn it gefal dat it hat lansearre in brûker op de kompjûter mei dizze kaart.

cooling systeem

Te garandearjen passende koeling, de kaart bedriuw hat ûntwikkele in spesjalisearre koeler, dat is ien fan de machtichste ûnder ferlykbere ferwizing modellen. it apparaat is ûntwurpen yn de foarm fan in standert turbine, mar it docht wol in pear eigenskippen dy't perfoarst fertsjinnet spesjale oandacht.

As systeem basis fan de meganyske chassis mei in plestik cover oan ferbûn is. Troch spesjalisearre thermische brekt, de waarmte oanmakke ûnder de wurking fan it ûnthâld chips en subsystems, is oerdroegen oan it frame. Ut de GF 100, waarmte wurdt fuorthelle mei help fan de fiif bysûndere waarmte liedingen dy't komme yn oanrekking mei de chip direkt.

Direkt kontakt waarmte pipen chip faak brûkt yn koeling systemen, Prozessoren, en sa'n systeem kin net neamd fansels effektiver as de standert. Mar yn dit gefal is it sein dat, doe't ûntwikkele, it Geforce GTX 470, de ûntwikkelders hawwe betelle spesjaal omtinken foar de cooling systeem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.