KompjûtersKompjûterspul

Trochgong fan Silent Hill-4: De Room foar Microsoft Windows, PlayStation-2, PlayStation-3, Xbox

Sûnt de passaazje fan de wedstriid Silent Hill-4: De Room wy sjogge de eftergrûn, dy't ferwiist nei in sekere Henry Townsend, dy't hie ferhuze nei in appartemint yn 'e 302 hûs neamd Súd Ashfield Heights Ashfield. Henry liked syn nije libben, en hy wie tige wiis. Mar koartlyn begûn te barre frjemde dingen. Guy hieltyd hie nachtmerjes by nacht ... en hy koe der net út fan it appartemint nûmer 302.

Trochgong fan Silent Hill-4: it earste part

Nei in koarte skiednis, sjogge wy in tsjuster en smoarch keamer mei ferskate lampen opnommen. Meubels en al it oare wurdt dekt troch guon soarte fan grouwel. Dan docht bliken dat it bloed en roest. Troch de wei, op it stuit sjogge wy ek de earste persoan, mar dan soarte fan feroarje, en wy kinne ek beskôgje it hiem en beoardielje de planning, spilet yn 'e tredde persoan. Ek makket de passaazje fan Silent Hill nijsgjirriger.

Henry koe net begripe wat har oerkommen wie syn keamer. Going out yn it gonkje, wy sjogge in foto slimmer: alle muorren, keuken, badkeamer apparatuer bedutsen mei bloed. TV op it nachtkastje hisses, en op syn skerm grijs eftergrûn leven. Oan it plafond bochten opnommen foar guon reden, in fan, jarring. Hindrik seit de swiere lucht yn 'e keamer en beklaget fan in hoofdpijn. Dan sjogge wy in finster (dat kin net iepene wurde) en de skilderingen op de muorren. De bylden wat dreech om te sjen fanwege smoargens op harren. Dan wy sjogge op de muorre mark, as in screaming minsklik gesicht. It schrikt de haadfiguer (wichtichste personaazje).

Oanhâldende de trochgong fan Silent Hill, wy sjogge dat it ljocht flashes, de muorren bedutsen mei fertsjusterje vlekken, út dy't nei foaren in meunster. Dit wurdt folge saver.

In pear tellen letter wy sjogge de haadfiguer sitten op it bêd. Dan wurdt dúdlik dat it wie syn nachtmerje. De telefoan ringen, en Hindrik pakt de telefoan. Yn reaksje op syn "Hello" wy hearre in koarte "Help my ..." - en hiss. Dan de haadpersoan ûntdekt dat de telefoan cord wurdt knipt. Nei dy fint klimt fan 't bêd, en wy kinne beskôgje de keamer. Henry komt om foto op 'e muorre en seit oer de tsjerke yn it stedsje Silent Hill, dêr't it ôfbylding. It feit dat har ferskining is tige as it wichtichste personaazje, en besleat er om in foto. Nei dy fint komt omheech nei it finster en wy kinne sjen yn de strjitte, en doe - de folgjende gebou. En Hindrik sjocht op syn horloazje, opskriuwen dat dy tahâlde in pear dagen lyn.

Op TV binne nijs, wat sein oer it rally tsjin de wet oer it útfieren wapens, de goedkarring fan dat hat west de oarsaak fan in protte gefallen fan geweld. Dan de haadfiguer besteget oandacht oan fak dêr't te slaan ferskillende dingen.

Nei de earste pear minuten fan it spul kinne jo begripe dat de passaazje fan Silent Hill te wêzen heel eng, mar op it stuit sjogge wy in gewoane hotel keamer. De kast is soarte fan âlde nota, en nei in skoftke, Hindrik realisearret him dat dit in side út in boek. Der is in fraach fan in heimsinnige wrâld mei in ferskaat oan meunsters en woenen dy't. Dêrby in blêd út 'e tekst sels, de haadfiguer bliuwt te rinnen om' e keamer, fertellen fan ferhalen.

Ut syn wurden, wy leare dat de keardel wenne hjir foar twa jier. Dan, oanhâldende de trochgong fan Silent Hill, wy sjogge de doar sletten circuits. En Hindrik seit, dat hy kin net út syn appartemint: in keatling oan 'e doar, de finsters net iepen ... it opskrift dy't seit: "Net gean!" Appears foar in keardel mei de namme Walter tekene. Mar mei dit en begjinne foarby Silent Hill-4: The Room.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.