KompjûtersComputer games

"Maynkraft" - aventoeren op spesjale kaarten

In soad nijkomsten leauwe dat der ien dei spultsje is yn Maynkraft: oerlibjen. It is yn dat jo karakter yn 'e midden fan in willekeurige wrâld yn' e wrâld is, wêr't jo nedich hawwe om boarnen, iten en folle mear te oerlibjen. Dizze modus is de earste en meast foarkommende, safolle ken it allinnich. Mar feit binne der oare modes, lykas kreatyf. Yn dizze modus krije jo in unbegryidige oanbod fan alle blokjes en items dy't yn it spul binne - en kinne mei har dwaan wat jo wolle. Bouwen, meitsje, skeppe - gjinien sil jo beheine yn alles. It fertsjintwurdiging fertsjinnet lykwols spesjaal omtinken. It soe wêze dat yn 'e wedstriid "Maynkraft" aventueren op elk turn foar gamers wachtsje - wêrom meitsje in aparte modus? Mar as jo it djipder ûndersykje, sille jo begripe dat it unferjitlike yndrukken jaan kin.

Gjin randomisearre triennen

It begjint mei it feit dat dit regime al de fûneminten fan 'e "Maincrafter" brekke - de brûkers meitsje hjir kaarten dy't sels meitsje, alle objekten yn details ynstelle op' e plakken wêr't se se sjen wolle. Yn it spultsje "Maynkraft" begjinne aventueren fan it begjin ôf, want dêr moatte jo in spesifike doel folgje. In oare kardinale ferskil fan 'e standertmodus, wêryn't jo gjin doel hawwe - allinich moatte jo oerlibje, en oars kinne jo dwaan wat jo wolle. Yn 'e aventaasjemodus hawwe jo yn earste ynstânsje in spesifike taak, soms sels in tiidlimiteit, en dan moatte jo alles dwaan om dit doel te berikken, wylst it parallel oer it oerlibjen omtinken makket, om't gjinien honger of gefolchere mûle annulearre. As jo tocht dat yn 'e game "Maynkraft" aventueren konsintrearre binne yn' e oerwinningmodus, dan binne jo ferkeard - dizze modus is faak folle intens.

Beskriuwing fan blokken

As elkenien perfekt goed wit, kinne jo yn Maynkraft kinne, as jo wolle, alles nei de lêste fan 'e blokken dy't de wrâld meitsje. Dizze funksje is lykwols net beskikber yn 'e aventaasjemodus "Meincraft". Adventure sjogge it feit dat jo in dúdlik definiearre senario folje, en jo bewegingen sille beheine wurde oan beskate frames. Dêrom bliuwt in protte blokken yn planten, mar bliuwt in frijwat breed list fan wat kin brûkt wurde om it ferhaal fan it spultsje "Meincraft" fierder te ûntwikkeljen. Adventure is in tige nijsgjirrige modus, dy't kompensearret foar al har tekoarten mei in grutte plus - skiednis.

De plot

As jo al begrepen hawwe, sil it spultsje yn dizze modus spesjaal "Meincraft" -kaarten nedich wêze. Adventures lykwols binne net beheind ta it feit dat de kaarten in beskate omjouwing en ramt hawwe dy't net ferneatige wurde kinne. Der is ek in bepaalde figuer, dy't in gearhingjend plot biedt. Miskien kinne jo it ferhaal lêze op de tablets dy't jo meidwaan oan 'e wei, of de kaart makker in oare manier fynt om jo te lieden oer alles wat der op it plot is. Mar no kinne jo genietsje fan jo favorite spultsje, yn in ferhaal yn 'e ferhaal skokke, dy't in protte gamers misse. It is dúdlik dat it sjenre fan "sandbox" it perseel net nedich is, mar der binne minsken dy't beide "sandboxen" en ferhaal spultsjes hawwe.

Kommando Blok

De lêste ding dat moat perfoarst wurde neamd op dit ûnderwerp - it is in kommando ienheid. In protte gamers fragen oer wêrom't it kommando blok allinich is, as alle kommando's yn 'e konsole skreaun wurde kinne. Hjir is it antwurd: mei help fan it kommando blok kin de mapker kreëarre eveneminten op syn kaart meitsje, sadat it perseel mear dynamysk ûntwikkele en it spultsje makket mear mear fanwege syn ferskaat en netlineariteit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.