Nijs en MaatskippijKultuer

Game-dilemma - is in geweldige manier te begripen minsklike psychology

Game-dilemma - it is in manier om te ferstean de struktuer fan 'e minsklike psyche. Wat te kiezen: selssucht of totale winst? Oft te fertrouwe of setten nei rendabel?

Prisoner s Dilemma - is de orizjinele spul. De leginde is as folget: twa-hantlangers fan Bandits arrestearre en pleatst yn ferskillende lokaasjes. Se waarden net yn de gelegenheid steld om te kommunisearjen mei elkoar. It Iepenbier Ministearje wit dat se hawwe begien in tal misdieden klinke, mar it bewiis hat mar ien ôflevering. Alle finzenen útlein dat as er him oerjout syn partner, sil ûntfange substansjele mitigaasje fan straf.

Betingsten en kondysjes binne as folget:

  • as ferliezen ien partner, hy krijt 3 moanne yn 'e finzenis, en syn accomplice - 10 jier;
  • As beide trochjaan elkoar, sy krije 5 jier sel;
  • As beide wegerje mei "klopje" op 'e hânlangers, elk tsjinjende tiid foar in jier.

Dilemma - is de muoite fan it kar, dat stiet foar minsken dy't fine harsels yn dizze situaasje. Foar elke persoan yndividueel foardielich slander accomplice omdat as de partner is stil, de ferrieder ûntsnapte mei mar 3 moannen 'finzenisstraf. As de co-fertochte ek sille hawwe syn sizzen, beide sil ûntfange helte fan 'e perioade. Dit is noch better as te bliuwe stil, te witten oer it ferrie en krije 10 jier.

Oan de oare kant, foar it ûnderlinge nut en wjersidich fertrouwen is better "ferswijen". om't yn dat gefal, as men ferriedt de oare, in algemiene oantsjttuing foar twa turns 10 jier en 3 moanne. As beide "knock", doe 10 jier âld. En as it better koe net foarby inoar, en tegearre hienen se tsjinne mar twa jier. Dat is sa'n dilemma foar harren. Dit betsjut dat in persoan moat om in hichte en trochtochte beslút.

As Associates leau yn elkoar, it makket sin te hâlden stil. Mar it is moai gefaarlik. Ommers, is der de mooglikheid om te beteljen foar harren fertrouwen en krije 10 jier sel.

It is bysûnder nijsgjirrich te fieren in spultsje yn meardere fazen. Boppedat is it belangryk dat spilers net witte hjar tal. Oars, op 'e foarlêste toaniel, se sille kieze a priori ferrie. Dêrnei fierder út dat neat dat hinget.

Game-dilemma - it is in hiel boeiend gesicht. En yn in keunstmjittige situaasje, it beslút is mear of minder foar de hân. Mar yn it echte libben, net elkenien soe hawwe dien itselde. Dêrom, it spultsje is faak bewust makke de betingsten dêr't it konsept fan wjersidige bystân ophâldt te bestean. En gearwurking wurdt rendabel mar in tydlike oplossing. Mar sokke gedrach is ferbûn it grutste risiko.

Wannear't werhelle game finzene syn dilemma is dit: net te jaan partner mear rendabel. Dêrom, stadichoan, beide spilers komme by dit. Ferskate strategyen fan it spul:

- de winsk foar gearwurking (ûnôfhinklik fan de aksjes fan in tsjinstanner);

- flater mei te wurkjen ûnder alle omstannichheden;

- oant it momint fan ferrie mei te wurkjen, dan - altyd te ferfangen (dit strategy is it meast populêre, al is it net rendabel is foar it systeem as gehiel);

- wjerspegelje, de foarige moves fan de tsjinstanner.

Sa't jo sjen kinne, in protte senario. En sels yn gefallen dêr't konkurrinten mochten kommunisearje en se ôfpraat op in mienskiplike aksje, it resultaat wie net altyd te foarsjen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.