KompjûtersKompjûterspul

"Free-to-play" - sa't it sil wêze yn it Russysk? Games 'free-to-Play "

Hjoed, in beskate stagnaasje yn 'e wrâld fan gaming fabrikanten. Foaral grutskalige AAA projekten komt út, de merk wurdt oerstreamde saai Arcades. Dêrneist in protte bedriuwen besykje hurd om net allinne ien kear te ferkeapjen it spul, mar ek krije jild út de brûkers yn 'e takomst.

Selling ekstra DLC, ynfierd it spultsje fergoedings. Fine heechweardich game (en folslein) yn 'e Jewel-box sa goed as ûnmooglik. In logysk ferlingde fan dizze situaasje wie it model fan Free-To-Play.

Wat is it?

Sa is de proseduere foar it oerbringen fan de wedstriid kliïnt, dêr't de lêste kriget it produkt Shareware. Applikaasje sa't it is fergees, mar tagelyk, dan wurdt in soad brûkt troch de ynlânske betellingen. Bygelyks, foar de trochgong fan benammen komplekse nivo wurdt betelle in bepaald oantal "spul" fan goud, dat is oankocht foar echte jild. Teoretysk, is it mooglik om fertsjinje yn de wedstriid, mar yn 'e praktyk is it gewoan ûnmooglik, omdat it net rendabel is foar ûntwikkelers fan Free-To-Play.

Simply set, de saneamde model fan de ferdieling fan it produkt, wêryn de makkers net advertearje it feit dat de "frije" app spiler sil betelje itselde bedrach (noch mear) as oft er kocht hie in normale wedstriid AAA.

basic metoaden

Fansels, de ûntwikkelders binne goed bewust dat yn de measte gefallen, in oanbod te keapjen gjin ekstra ynhâld sil net hiel begeunstige ûntfongen troch brûkers, en dêrom geane nei allerhanne trúks. Yn prinsipe binne der twa fûnemintele aspekten oan dêr't se ûnderstreekje:

  • Interesting gameplay, wat moatte echt "strikket" spiler.
  • Tight yntegraasje mei sosjale netwurken, dêrmei kinst diele jo prestaasjes, dus motivearjend freonen ek ynstallearje it spultsje.

In perfekte foarbyld - Subway Surfers, krekt ferwizing nei it sjenre fan 'Free-To-Play. Yn it earstoan, dêr kin wêze echt frij om foarby it spul, besocht te rinne sa fier as mooglik dêrby foarkomme collisions mei hindernissen en treinen. Mar oer de tiid, dêr begûn yntrodusearje mear en mear betelle "kaai", dat kinne jo rinne fierder. Dêrneist binne der in soad nije karakters, wêrfan ek moasten betelje.

Hjirûnder wy sjogge by al de basis technyken dy't faak brûkt wurdt om te krijen like grut as mooglike winsten fan it spultsje.

ynhâld For Sale

Om geast daliks komt de beruchte "Happy Farmer". As de praktyk docht bliken, it measte jild út it "frije" games fan syn ûntwikkelers binne ferkeapjen nutteloze foar it lykwicht fan de fersierings foar wenten en guod.

Unthâld ek al de spullen, it idee fan benutten fan de ferneamde "Tamagotchi". Sa, allerhanne hoeden foar de tekens bringe manufacturing bedriuwen grutte winsten. Wer warskôge dat sa'n regeling is mooglik foaral as it spul befettet yntegraasje mei sosjale netwurken. Hjir fynt syn banale habsucht en kompetitive ynstinkt.

Oft "net graach eltsenien oars"

Tema maatwurk is hiel populêr yn de free-to-Play. Minsken hast altyd besocht te stean, en de moderne media hawwe oprjochte in winsk om oan to bidden. Spultsje wurde hiel suksesfol eksploitearjen sokke aspiraasjes.

Noch mear of minder serieuze projekten hawwe net ûntkaam sa'n jammerdearlik needlot. Bygelyks, in tige populêr keap en sykjen nei allerhanne "unyk" items yn online projekten. Se absolút net ynfloed op it lykwicht, net meitsje dyn karakter sterker en mear fêsthâldend. Hiel gewoan yn de ôfrûne jierren hat wurden hiel feninige praktyk dêr't in hiele haadstik wie oarspronklik opdield yn parten, dêr't guon fan "kin wurde sletten" en bekend makke allinnich foar it jild.

guon útsûnderingen

Hjir moatte wy in lichte digression. As de posysje fan de spiler is net brocht oan 'e punt fan ûnsin, doe't foar elts Coendersborg betelle wurde, it model fan Free-To-Play games kin wêze hiel libbensfetber doe't der in echte kâns om te winnen, soms oer ferburgen fees net iens tinke deroer.

As de kar "Pay of Quit" is fûn hast op alle beurt, it spul fabrikant koe legitimately wurde fertocht fan fraude.

Ferkeap fan njonkenfunksjes

It wurdt faak fûn yn spultsjes in protte ferburgen funksjes dy't sichtber ynfloed op de balâns net hawwe, mar se moatte keapjen. In goed foarbyld - batelfild, Free-To-Play model dat groeit fluch. Dêr kinne jo ynkeapje ferskillende soarten fan wapens, fol analogs dy't hawwe yn 'e frije ferzje. In Arcadia dizze situaasje en hat berikke it punt fan ûnsin, doe't minsken keapje (bygelyks) "sân kompetysjewedstriden boots", dêr't it laden nivo begjint te gean in bytsje hurder.

Koartsein, de ekstra funksjes sterk bydrage Donato, omdat ymplisyt, mar fasilitearjen it trochjaan spultsje, mar faker gewoanwei meitsjen sa'n yndruk. De projektûntwikkelder net iens ha neat om te ynvestearjen!

Yn in earliker ferzje fan in 'super gun "en yndie dat hat syn wjerslach op de balâns, mar net sa sterk dat it kin brûkt wurde as in universele middel fan" stooping ". It is fan belang om te ûnthâlden dat yn dit gefal de Frije-to-Play giet oer yn de kategory Pay-to-Win (oant do kinst net keapje, kinne net winnen). Dan begjint der in direkte jild afpersing, en sport gokken spilers direct ferdwynt.

Yn guon games, Free-to-Play ( "Dota 2", bygelyks) is net sa ûnsjoch. Ja, dêr is it mooglik om te oanskaffe wat guod foar jo karakter. Mar se sille net bringe absolút gjin feroaring yn it lykwicht: allinnich feroarje de útstrieling fan jo karakter, dy't jimme priodenete yn nije klean. It is mooglik om te behannelje sokke middels ynjeksjes as sammeljen.

Selling in konkurrinsjefoardiel

Dizze regeling Free-to-Play wurde hieltyd net yn online games. Nettsjinsteande de winst, dy is in serieuze bedriging foar de ûntwikkelders sels. As it spultsje hat de mooglikheid om roppe de fijân op 'e striid, it lykwicht is skeane meast dramatysk. It is net te min foar de spilers: oft Gamers sille sjen as de ferkeap profitearjen fan it projekt yn in pear moanne te ferliezen alle solvent publyk.

Yn de earste faze (fuort nei de ynfiering fan sokke betellingen) observearre skerpe ynkeap aktiviteit begjinners. "Ald-Board" binne begjinne te ferlitten al op dit stuit. Wannear't spilers útstream berikt dêr in kritysk nivo, besocht wurde makke (fansels ferkeard) te stopje him, jaan spilers beteljen mear foardielen. Doe't yn 'e wedstriid "Aion" Free-To-Play model hat ferhuze nei dit nivo, it projekt fuortendaliks ferlear hast in tredde fan de reguliere spilers.

Dêrom, as jo sjogge dat yn jo favorite RPG Olaine, begjint wat lykas dizze, tink soarchfâldich oer de betsjutting fan infusie nei jo echte, hurd-fertsjinne jild. Jo se op elts momint kin ferlieze corny as fjochtsjen is gewoan net ien nei: profesjonele Gamers sille ferlitte gau.

Sale ... time!

In hiel populêr metoade fan "shock" jild fan de spilers. Jo net wolle in alter bouwe foar de dei? Betelje in pear dollars en it scil wêze dyn held in pear minuten! De meast ûngeduldige transfer jild, mar in protte sille negearje dy mooglikheid of om te wikseljen nei in oar spultsje. Lykwols, as de makkers fan dizze technyk is net in bytsje oerdreaun neat foaral mis yn him.

Dat is wat Free-To-Play. Yn Russysk kin sein wurde dat it saneamde spesjaal model fan de ferdieling fan digitale ynhâld, dêr't brûkers wurde faak ferlaat troch Fantasearre tekoart oan betelling foar de wedstriid. Dêrneist itselde kin neamd wurde dy projekten dy't gewoan ûnmooglik te pas komme sûnder in donaasje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.