Nijs en MaatskippijCelebrities

Frânsk skriuwer en game ûntwerper Devid Keydzh: Biografy, projekten, prestaasjes

David De Gruttolya, it algemiene publyk ûnder de skûlnamme Devid Keydzh - in man foar ús tiden opmerklik. Syn libben is ûngebrûklike yn dat it is - in profesjoneel muzikant dy't hat tritich jier of dus in spultsje ûntwerper besletten wurde ticht op en letterlik revolutionized 'e wrâld fan' e kompjûter games.

As in persoan is talintfolle, hy is getalenteerd yn alles. Games David Cage, de list dêrfan is net sa grut, binne tige populêr oer de hiele wrâld. Wat feroarsake sa'n súkses? Oer it hjoed en wy sille prate.

Devid Keydzh: A Biography. begjin fan 'e dyk

David waard berne yn 1969 yn 'e stêd fen Mulhouse, yn it noard-easten fan Frankryk. Hy wier fiif jier âld pianospylje, doe studearre oan de Philharmoniker, en mei 14 jier moonlighting as muzikant. Op achttjin, hy ferhuze nei Parys en gie oan't wurk by it rekord bedriuw, en yn 1993 stifte syn eigen ûntwerp - atelier Totem Interactive. Yn it, David him dwaande mei, fansels, de muzyk, mar fan in spesjaal soarte: it meitsjen fan Soundtracks foar televyzje, reklame, film en kompjûter games. Lêste sjenre er benammen graach, sadat syn namme ferljochte op yn 'e credits bekend yn de jierren '90 Applikaasje: Super Dany, Cheese Cat-Astrophe starring, Timecop, Hardline.

Spultsje fan it jier yn in soad opsichten oars as hjoed, wienen primityf troch de hjoeddeiske noarmen de Grafiken binne meastal twadiminsjonale en simpel Gameplay mar wis moving foaren. Benammen lûd ûntwerp makke troch profesjonele muzikanten, ien fan harren is David De Gruttolya.

ekosysteem Dream

David en hy ús te spyljen yn 'e wedstriid, ynklusyf dy oan it ta stân kommen fan dat set har muzikale hân. Hy studearre it proses fan de ûntwikkelingslannen spultsjes, track syn foarútgong en op in stuit besletten om te besykjen te meitsjen in applikaasje op har eigen. Yn 1997, doe't de muzikant wie 28 jier âld, hy makke syn eigen spultsje studio, neamd ekosysteem Dream. Dit is de tiid dêr't in soad jonge minsken fiele, dat it tiid is om in ein de "play boartersguod" (yn alle sintugen fan it wurd) en de needsaak om te nimmen op 'e geast. Mar ús held yn dizze leeftyd, wy kinne sizze, krekt begûn mei "spylje" foar echte. Troch de wei, tagelyk hy naam de skûlnamme Devid Keydzh - krekt nei Ingelsktalige partners wie handiger om ferwize nei it.

De earste ûntwikkeling

It earste projekt, neamd Omikron: The Nomad Soul, Devid Keydzh útfierd as de wiere begjinner. Hy soe fuortendaliks in spultsje fan jo dreamen. Ambysjes wiene ûnbidige: yn it projekt oan by ferskate sjenres - fjochtsjen, aventoer, rol-playing spultsje, aksje, ensafuorthinne, wie der in grutte stêd, wenje harren libben, spannend plot, it fermogen om te riden in auto, in gefjocht ... Mei al dizze ambysjes Cage wie hast gjin ûnderfining meitsje games, en syn atelier wie noch net sa bekend, yn gearwurking wienen ynteressearre ynvestearders. Dêrom, de folsleine David en syn team (seis ûntwikkelers) it projekt koe net útfierd wurde.

Lykwols, de komplete falen bard is: in nijsgjirrich plot en sei kombinaasje fan sjenres - it allegear seach hiel fernijend, dus Cage slagge te finen fan in útjouwer (Eidos Interactive), dat hat takend jild foar it projekt en realisearre it spul (it kaam út yn 1999). It fernijende oanpak fan de skriuwer fan it projekt wie de reden dat hy waard ûntfongen troch de kritisy frij begeunstige. De "Omicron", fansels, fûn en brekken, mar net bysûnder grut. Sa Devid Keydzh (David Cage) wûn de earste bekendheid as in spultsje ûntwerper.

Wat jo nedich foar in goede wedstriid?

Flushed mei sukses, mar earst en omgean mei de tekoartkommingen fan it projekt, de Frânske skriuwer Devid Keydzh begûn te meitsjen in nij spultsje. Wylst hy wie dúdlik bewust fan syn "missy". Hy sei dat oer de 25 jier fan de gaming yndustry is der folle, dat is feroare; Technology ferhuze nei foaren, mar de konsept bleau itselde. As gefolch, sei Cage, in wrâld overwhelmed mei monotoane Gaming ambachten en nije technology kânsen binne net folslein benut. It is needsaaklik om te dwaan wat nijs en besletten ta Cage.

Under de tekoartkommingen fan de doe spullen, hy ek wol de oerfloed fan geweld en it gebrek oan "Cinematic". De game moat ynvestearje in lyts bytsje fan 'e keunst, sei er, en bring se tichter by de bioskoop.

Great game Profeet

Ek by de dage fan de hobby wedstriid design Devid Keydzh útdrukt in soarte fen 'e profesije. Yn 'e mid-'90 syn atelier hat makke in prototype fan de wedstriid foar de PlayStation. It projekt brocht oan de útjouwer, mar se advisearre Cage te meitsjen dit spul foar de PC, as "PlayStation", yn harren miening, is stjerrende. Cage harkje - wierskynlik stribbelich. It dêrnei ûntstie dat dizze útjouwerij gie fallyt, en de PlayStation is net allinnich net dea, mar hat ek opdien breed populariteit.

fahrenheit

Fahrenheit - it twadde spultsje David Cage, útbrocht yn 2005. De wrâld syn earste "ynteraktive drama", dat waard de dominante Cinematic elemint. It spul hat in plot-de unwrapped film dêr't it deistige, al is de frjemde saak (de held fan 'e wc fast food deadet de tafallige besiker, ferbliuwe yn in frjemd trance) ûntjout ta in fantastysk ferhaal oer de striid fan boppenatuerlike krêften.

Character kontrôle hat wurden hielendal net-standert, fierder de tanimmende realisme. "De film-spultsje" wie in skilderij foar folwoeksenen - en dat hat resultearre yn 'e plot, en yn' e wedstriid wrâld, en yn 'e oerfloed fan yntime sênes, dy't yn guon ferzjes moasten knippen.

swiere Rain

Foar in ynteraktive film wie sa nij ferskynsel, dat Cage koe net fine in útjouwer foar syn folgjende wedstriid - Heavy Rain. Yn 'e ein, it projekt waard ynteressearre yn Sony. Yn dit spultsje, dy't fertelt oer de mysterieuze moardner fan bern, Cage naam rekken ferline flaters en realisearre syn dream om it meast folsleine. It spul hat berikt hege wurdearrings en lof út kritisy. Dit is ek in ynteraktyf film mei ûngewoane gameplay. It brûkt de analoge mooglikheden fan 'e controller. Bygelyks, in swak drukken soarget traach beweging karakter, sterk - versnelde. It controller moat wêze yn de rjochter plakken te Tilt of skodzje. Doe't de wedstriid sjen de symboalen beskate konteksten de needsaak om te drukke in bepaalde knop of sequence.

ynteraktive film

As wy hawwe begrepen, ynteraktive cinema - in folslein nij sjenre yn de gaming yndustry, al har prototypes bestean mei de measte jierren '80. Simply set, dizze kompjûter film, wêryn de spiler nimt in part. Partisipaasje is, sil we sizze, ynstabyl: nettsjinsteande it net akademysk behear en in oerfloed fan toetsen en kombinaasjes, de spiler hat te gripen yn it proses allinnich yn bepaalde plakken.

Faak brûkt Quick tiid barren technology: op in stuit moatte jo fluch drukke in beskate toets kombinaasje oan skiednis giet. De karakters 'dieden beynfloedzje de wrâld om him hinne, en ôfhinklik fan hoe't de spiler gedraacht, "Cinema" sil te sjen wêze op ferskate wizen.

foarút fan syn tiid

David Cage mislearre gefallen oer it befoarderjen fan de spullen measte saakkundigen taskreaun oan it feit dat syn projekten ferskynden te betiid - it publyk wie noch net klear foar sokke besluten. Alle kearen dat hy wie de earste, en wannear útjouwerijen en kritisy hawwe útsprutsen wêrhinne op earste, en pas dan - de belangstelling.

Cage himsels seit deroer. As er betinkt, yn de lette 90 s er op alle krúspunten rôp dat it spul wêze moat as de films, mar yn it algemien, net ien ferstien. En doe't hy waard itselde ding te sizzen nei Fahrenheit output, al begûn om te harkje nei him.

Mar sa is Devid Keydzh, de projekten dêr't wy beskôgje yn it artikel. Hy woe net folgje de slein spoar, om't er leaude dat de skepping fan de wedstriid - it is keunst, en keunst is yn it foarste plak it ta stân bringen fan wat nijs, opening kommisje, en pas dan is it mooglik om te besykje te fertsjinjen jild en rom.

Beyond: Two Souls

Wat oars hat wurke oan Devid Keydzh? Nije game spultsje foarmjouwers, neamd Beyond: twa sielen, hat wurden skynber noch mear ambisjeuze projekt. Ommers, foar har "shooting" waarden útnoege bekende Hollywood akteurs - Eric Winter, Ellen Peydzh, Uillem Defo. Fansels, Cage yn dit spul hat ynvestearre yn fol. It ferhaal fan in famke, dy't opdien boppennatuerlik kapasiteiten en leare om te praten mei de geasten, en lit it hiele 16 jier fan har libben. Mar, oarekant: twa sielen draaide ta teloarstelling. Ûntwikkelers te meifierd mei de technyske kant fan it spul en hielendal fergetten oer it ferhaal, of leaver, dat makket it memorabel. Yn Cage kaam út "Avansearre", mar gewoan oninteressant film.

It is nijsgjirrich dat it hiel mislearjen fan it projekt yn de Cage (alhoewol't folsleine falen noch wie net) oanklaget sjoernalisten en kritisy, gjin oerienstimming oer te werkenne harren eigen flaters. It is net goed om te dwaan sa Maestro hawwen flinke ûnderfining.

Wa skriuwt de muzyk foar spultsjes?

Fassinearre troch ferhalen fan ynnovative games David Cage, hawwe wy ferjitten dat it ûnderwiis en de earste berop hy is in muzikant. No, de muzyk foar harren wedstriden, hy hat net skriuwe, dogge de oare projekt dielnimmers. Sa, de muzyk foar "Fahrenheit" skreau Angelo Badalamenti - Amerikaanske komponist, ferneamd om syn Soundtracks oan 'e films fan David Lynch, dy't is fan van Cage. Lykwols, oan 'e kar fan' e muzikanten foar harren spultsje ûntwerper fan spultsjes befetsje serieus, rekket en besykje ferskate opsjes.

Guon lieten yn "Fahrenheit" en hearre by oare skriuwers. Se kin wêze apart iepen en harkje. Games David Cage ongewoon, kreatyf. Se fertsjinje de oandacht fan Gamers. Wy winskje alle sukses ta dizze man en mear kreative ideeën!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.