KompjûtersKompjûterspul

Doom 3: de passaazje fan it spul

Hjoed sille wy sjen nei de wedstriid Doom 3, de trochgong fan dêr't in betûfte spiler sil net nimme lang. Mar ús resinsje kin brûkber wêze foar jimme as jo krije ferlern of hawwe net in idee wat te dwaan yn 'e missy. Boppedat, wy sille fertelle oer it feit dat dit Doom 3: BFG Edition, de trochgong fan hokker spilers wurde faak op syk nei.

werútjefte

Wy begjinne mei it feit dat ienris set it rekôr rjochttroch en. Yn oktober 2012, de wrâld merk gie op ferkeap werútjefte fan de ferneamde wedstriid neamd Doom 3: BFG Edition. Trochgong fan yndividuele stikken yn repake net oars út harren oarspronklike boarne plot. It kit bestie út trije aparte games: de oarspronklike spul en de beide tafoegings oan it offisjele Doom 3: Lost missy en Doom 3: ReSuRecTioN fan it kwea. Additions passaazje is net folle oars as de oarspronklike spultsje. En as de "kwea Opstanning" ek bringt yn toanielstik nije lokaasjes en gameplay, wêrtroch allinnich de âlde tsjinstanners, de "Lost missy" bestiet hielendal befreone spilers lokaasjes. Koartsein, Doom 3: Lost missy - it is krekt itselde ferhaal fertelde fan in oare persoan. Ek puzzle dêr "lapped" mei de orizjinele dielen, en lies har beslút sil hjir.

Wat kin sein wurde oer de passaazje fan de wedstriid Doom 3: Opstanning? Dan gjin puzels of útdaagjende tsjinstanners. In soarte fan Shooter - run, leat. it is ûnmooglik om kwyt.

oankomme

Sa Wy begjinne spylje Doom 3. Passage fan de wedstriid begjint mei it feit dat wy fleane nei Mars yn it selskip fan in namleaze soldaat en gelearde Bertrugera. Wy moatte gedoch mei papieren en it krijen 'pager ". Nei it passearen fan it ûndersyk en it krijen fan PDA Check out de nijste tichterby. As jo beslute om foarby it spultsje op har eigen, sûnder guon fan de triemmen dy jo ynlade, kinne jo net dwaan.

By de earste faze fan de wedstriid is hast lineêre. Getting nei it kommando sintrum, dêr't wy wiene stjoerd om de earste missy - te finen de missende wittenskipper. Neat yngewikkeld, krekt folgje de bot, en oan 'e ein wy oan' e stêd metro.

Der is neat bysûnders te dwaan, mar gean yn in rjochte line. De foarke sil net. Wês foarsichtich op dyn efterlitten jo moatte foldwaan in beskoattele drawer yn de koade. Search kombinaasje foar in lange tiid net moatte, slute de tafel moat wêze in stik papier mei it winske nûmer (531). It ferpleatsen nei de brêge, as it ferdwynt, keare wat nei lofts.

Next sille wy hawwe in koarte kuier lâns de skildereftige Mars. Fuort nei it útkommen fan it kompleks kin fûn wurde soerstof cylinder (op 'e nij op syk nei lofts). Oan 'e ein wy oan' e lift en de gong del. It wie doe dat wy moatte foldwaan mei de wittenskippers. Dat is krekt is, hy is net bliid. Alles dat bliuwt ta dy - is te deadzjen.

  • Op dit toaniel, moatte jo begripe hoe om te gean mei Zombies. Nettsjinsteande it feit dat dit de earste en de swakste tsjinstanner yn Doom 3 Walkthrough kin wêze hiel yngewikkeld as push foaren, wat net te beteljen oandacht. Zombies binne swak yn ferdigening, kin net in oanfal op in ôfstân. Lykwols frij sterk yn nau tsjin te gean. Dêrom, wy rinne se om en sjitte fan fierrens.

Nei de moard op 'e wittenskipper wy moatte gean werom. Nei in koarte fideo dan sil jo meeting mei in nije fijân - imp (duvel). Dizze skepsels smite Fireballs, en guon teleport.

  • Murder imp - in frij simpel taak. Wachtsje oant er útbrocht jimme bal fan fjoer, en dan rinne ôf oan 'e kant. As om rekken mei de mooglikheid fan 'e fijân te haasten foarút, kinne jo of besykje te sitten foardat smyt, of krekt op' e beweging.

Deadzje de hiel earste kweageast. It fjoer kin wêze te finen in earste help Kit. Yn it algemien, skiednis werhellet himsels. Minimalisearje ús nearne, krekt foarút Prem. Njonken de demoanen en Zombies, dan sil moetsje "mariniers".

  • Om omgaan met de "Sailor" gewoan fanwegen de lege beskerming. Of sjit se út 'e fierte, of ferbergje en deadzje by tichtby berik mei in Shotgun. Sjitsport op middellange en ticht berik binne net winsklik, omdat fan de opmerklike krektens fan de kompjûter tsjinstanner.

It sil wêze in pear mominten lyn op 'e dyk.

  • Yn de earste tichte doar oan de linker gean del en helje de kaai-card.
  • By de brêge, brûk de remote kontrôle nei lofts derfan.
  • De keamer eksplodearre mei (leaky) de flier is te finen in Shotgun, earste help kit en wapens. Rjochts fan it meganisme yn de flier nimme it wapen, en nei it mislearjen, krûpe ûnder de liedingen en nim de munysje.
  • As jo krije by de lêste doar is ticht, de lytse holle werom en gean yn 'e folgjende keamer mei in kompjûter.

Yn 'e stêd

It liket te wêzen werom, mar net alhiel. Doom 3, de trochgong fan dêr't wy deroer, presintearret ús mei in ferrassing. Stêd yn ruïnes. We geane yn in rjochte line. Yn ien fan 'e deade úteinen bewege wat nei lofts en wy del de trep út de top. Krûpe op alle Fours troch de liedings, en dan gean del. De kaai nei de doar is ticht - yn it kantoar folgjende doar.

Stadich beweecht. Yn de medyske baai hat in locker. Code (347) kin wêze om te hearren, harkje oft it ûnthâld kaart, dat liicht hjir. By de ôfslach fan de laboratoariums fan it fjoer kin krije in kaart út it wapenhûs (584). As jo berikke de doar ticht, wachtsje in bytsje. Jo sille kontakt opnommen wurde mei troch radio en fier it út. Yn it algemien, de passaazje fan it Doom 3 game sil meitsje jo haatsje de doazen, om't se oeral. Hoewol't it is logysker as yn oare spullen dêr't begeunstigers sypyatsya mei demoanen, of gewoan lei op 'e strjitte.

No jo wer helpt in robot. Gean stadich, it sykjen fan de wyk foar de oanwêzigens fan 'e needsaaklike items. Tichtby de útgong fan it nivo rjochts fuort yn in gat yn 'e muorre foar in lytse beleanning. Fiel jo frij om te gean yn bestjoer. Wy sille sjen litte it petear Chancellor en Bertrugera.

Wy holle nei ús de ienige beskikber kant - lofts yn it laboratoarium fan de "Alpha". Yn ien fan de kantoaren te finen in feilige granaten 013. koade leit njonken de letters op de kaart (586). Wy stamp op. Doe't hja berikten de sletten poarten en heal-deade soldaten wy fine út dat it needsaaklik is om te bewegen werom. Killing alle fijannen, wy berikke de sletten terrein. It iepent yn it kantoar oan de rjochterkant.

  • Pinky. Huge, unwieldy, mar in flugge meunster. Deadzje him, lynjend út út efter in hoekje.

Wy deadzje in pear fan dy skepsels, wêrfan ien slacht ús foarby, bewegen foarút. Yn de nijste stúdzje iepenje de kast (0508) en halen in masinegewear. Fierder omheech de ljedder. By de folgjende foarke, gean jo rjochtsôf. Troch it finster, yn 'e Banken syn kantoar. Wy binne op syk nei in keamer mei kearsen. Der moat wêze in kaart, wy sykje. We gean werom. Om it hiel doarren.

"Alfa lab"

Sa, it laboratoarium - is de folgjende stap, dy't biedt Doom 3. Passage fan dizze lokaasje sil fereaskje wat feardigens spilers. Iepenje de poarte en rûn yn it tsjuster. Swijend moving op, killing yn it proses in pear demoanen. By ynstallaasje wy keare nei rjochts, sil nimme it paad fan it kabinet keamer 009. fine de koade yn de meldkeamer fan him (752). Neidat mei help fan de ôfstânsbetsjinning kontrôle, wy bewege lâns de line. Oan 'e ein fan' e gong oan 'e rjochterkant - de doar mei ôfstân control, lofts - hûs dêr't it fjoer baarnt. It moat dôve. Wy binne draaide wer en stimpele yn it tsjuster. Wy fine de konsole en werom. Daliks wy deadzje in pear nije fijannen.

  • Maggot. Oanfallen sprongen, dus beide sjit fan fierren, of sjit him yn 'e foet, want it is Crawling, dan kneels foar de oanfal.

Krûpt ûnder de flier en krije oan de brêge. Yn in plak dêr't jo smite út it slachwurk, de fijân smyt granaten. En dan al it paad omheech. Om de rjochterkant is sletten. Gean liet, klim omheech nei it plafond en gean troch de doar. Nimme de kaart en daliks springe nei de balken ta de doar ticht. Gean. Sykje yn de fer tome en gean rjocht.

Hjir begjint it twadde sektor. Moving foarút, en dan ferriist. Crawl, en oan 'e foarke nei rjochts, kinne jo nimme de ammo. Wy geane yn 'e keamer mei 2 Zombies, oppakke it pânser ûnder de flier. Wy stamp op, bypassing de cunewalde, brûke de kompjûter en sammelje Cartridges op de trep oan de linker. Wy geane del 'e lift. Beskerming wittenskipper ... Wylst noch yn 'e ein om' e nocht. Yn it tsjuster, wy sykje kabinet 038 (koade 409) binnen in oare doar 039 (koade 102). Get out en fine ússels foar in meganisme om te sakjen de trep. Wylst dit bart, wy fend ôf spinnen. En hjir is it plak dat jo sille tink Doom 3: Lost missy. Passaazje wurdt letterlik poking ús noazen yn plakken dêr't de personaazjes koe oerstekke.

  • Dizze nije tsjinstanner net presintearje gjin bepaalde risiko. Of sammelje elkoar en smyt granaten of fire wer ien foar ien.

In oare ferrassing út Doom 3 - 3. Passage sektor is eins net sa dreech. Foardat ús is in foarke. Lofts - tichte doar, easket card. Rjochts - it besmette terrein. Yn de folgjende keamer - remote control kraan. Mei syn help bewege de loop mei griene reek yn 'e fierste hoeke fan' e keamer. Pick up in kaart yn 'e keamer skjinmakke. Iepenje it kabinet 047 (koade 123). Gean werom nei de tichte doar. Nim in earste-aid kit ûnder de trep en iepenje de kast 048 koade 123. Yn 'e folgjende keamer, deadzje in bosk spinnen, en gean fierder. De reade gong nei lofts, dan werom, en brûke de kompjûter. Wy klimme yn de fentilaasje foar de apotheek - en fierder efter de pânser. Wy geane del yn 'e lift. Nei nachtkastje smash it glês, krije út en iepenje de lêste kabinet nûmer 049, wer, de koade 123.

Lêste Laboratories sektor. Jo moatte krijen ta it fabryk sa gau mooglik ... Mar do kinst net rush noch ha tiid. Saving de wittenskipper, Hy scil jimme foarrieden. Wy gean troch de keamer en klim omheech. Op de linker is in deade ein mei Cartridges. Iepenje in sûn keamer gean om it tsjustere gebiet. Wy komme oer de brêge - en wer boppe. Maggota deadzje en rinne foarút, gjin oandacht foar it spinnen. Wy springe del. Besjoch de linker brêge, foarby gean foar plazmoganom nei impam. Nei de brêge boppe op 'e folgjende kabinet 064 (koade 651). In oare brêge. Ôfslein troch spinnen slap op. Hjir sille wy hawwe in gearkomste mei de earste baas. Mei help fan Freshly plazmogan en dodging skelpen, forbaerne oan de grûn.

reactor

Nei in rige fan ôfleverings foar ús sil set it doel: to fornijen de reaktor. It wurdt rinne de trep. Wy skjinmeitsje granaten lytse keamer oan de rjochterkant en sammelje de ammo. Next - allegear del en del. Tichtby de finish klimmen op de ljedder. Dêr, yn 'e kommende keamer oan' e brêge, brûk de ôfstânsbetsjinning.

  • Ferlern siel. Wy bringe de snelheid fan fjoer wapens by lange berik.

Ienris forgearre brêge pick № Locker 063 (koade 972) plazmogan. Wy binne moving nei foaren op 'e brêge. Getting nei it ferwaarmde reactor, bypassing de gefaarlike gebiet. Tink oan de tichte doar en bewege nei de oare - iepen. No - del nei de lift, lâns de griene beam yn 'e keamer dêr't de roede en ferfange. Werom nei de earder tichte doar. Rjochts en rjochts foarby de frjemde meganisme nei in oar beskoattele door (koade 734). Lofts fan de keamer sjogge jo in soad fetten. Wy geane nei it Sineesk. Dan, by de folgjende nivo.

  • Bûten, immen fljocht Kakodemon. Deadzje him net fereaske, mar as jo echt wol, dy kin. It is better om te fire him út 'e fierte, dan sil makliker foar Dodge projektilen.

Oppakke de soerstof tank, del nei rjochts yn 'e poarte, mar net komme ta de doar en fierder te ferpleatsen nei rjochts. Wy klimme yn de fentilaasje, wêrnei't wer we krije út op 'e strjitte. Gean linksôf en rinne sûnder beteljen omtinken foar de spinnen. Rop 'e lift en sa't er giet, ûnrant deadzje.

Nei in oare Cinematics ôfhelje by de doar oan 'e linker kettingzaag en dan sil besykje om foar farske zombie. Brûk de ôfstânsbetsjinning kontrôle en stomp troch de folgjende doar. Dêr fine wy in brutsen elevator. Gean werom nei de iepen passaazje.

Wy klimme omheech nei it stasjon nûmer 2. Nomulwurd har gean nei it betsjinningspaniel stjoere út it earste. Wy sitte yn 'e karre en klik op de twadde line út' e boaiem. Sa komme wy by de twadde stasjon. Folgjende, wy nei rjochts, dan nei rjochts. Dan fold nearne. Straight hiele tiid. Neidat mei help fan de ôfstân werom op it tredde stasjon - it is in wei út. Trouwens, dit deselde lokaasje waard brûkt yn Doom 3: Ferrizenis fan Evil. Passage is der krekt itselde.

Nei it sjen fan de rassen Chancellor, ferhúzje nei de jeep. Wy geane op 'e lift ... de monorail en kommunikaasje sintrum doarren binne sletten. It twadde iepenet yn 'e keamer by de tafel. Nettsjinsteande it feit dat de kommunikaasje sintrum ferwoaste fan de machtichste wapens fan de Doom 3 - BFG, de passaazje noch makket ús gean dêr. Nimme de kaart en werom. Sa min mooglik bysûnder nearne. Wannear't jo by de brêge, ferpleatsen nei rjochts en op it platfoarm. Yn stock bots frijjaan it Locker nûmer 054 (koade 246). Fuortendaliks wy rinne de robot en folgje him. De elevator ûntspringt oan 'e tredde ferdjipping. Gean nei de meldkeamer en stjoer in berjocht.

recycling plant

Yn feite, hjir begjint de trochgong fan "Doom 3. Part 3". Moving back (of foarút?) As it ienige mooglike manier. Wy moetsje nije meunsters.

  • Eins, de problemen moatte net wêze. Hâld revenanta ta him en kloppe him homing raketten mooglik.

Wy binne moving nei foaren, killing elkenien. Nei minachting 'e lift sil foarke. Gean yn alle rjochting, dan noch giet. Sadree't de Zombies beklimme de trep en sla linksôf yn 'e keamer. Mei help fan skjin de pomp. Ut de dirty keamer wy lâns yn de folgjende te dwaan. Delkomt treppen, tsjuch op en springe nei de deade ein fan 'e buis. Wy krûpe op harren nei de eksterne pomp control.

Selects deadzje revenanta en fine ússels wer foar de besmette keamer. Wy binne moving nei foaren. Pick up in raket launcher. En Foarút, foarút! As it mooglik is, wy deadzje en foarkomme revenantov Kakodemona Shots.

Hjir begjint it twadde sektor. Harke dialooch begjint. Yn 'e keamer mei help fan kompjûter. Fan kweade geasten besykje te sjitte alles mar plazmogana en raketten. Wy gean oerein en organisearje regelmjittige hash. Wy krije ûnderen. Dan geane jo nei rjochts kant, ferjit net om de remote foar skjinmeitsjen fan de keamer.

  • Cherub. Lyts en hurd, mar leuk om te deasketten wurde út in masinepistoal of Shotgun.

Nei't hja teagen del. Aktyf mei help fan granaten. Moving op.

  • Mankubus. Wy moatte foljen omheech safolle as trije sokke skepsels. Stadich en sûn, goede wurde deasketten út in ôfstân plazmoganom. It is foar harren en wy namen fersoarge.

Nei it trio sil wêze lytse grasshoppers. Wy geane omleech de lift, der is in foarke. Rjochts - een saak nûmer 003 (koade 483). Lofts - ôfrit.

De folgjende nivo fan Doom 3 - de Monorail. Trochgong fan syn folle flugger as ek de earste haadstikken. Wy nim earste buert om treinen. Dêrnei, wy sitte del en gean. Op ien fan 'e perrons sille moatte te krijen út en iepenje de poarte mei de hân. Wat te dwaan, oars killing Commandos hel. In oare ferwizing nei de Doom 3: Ferrizenis fan Evil. Passaazje similarly.

  • Commando mei in swipe. Dodge is hiel dreech, dus doe't er komt rint, squats, en begjinne rinne efterút.

Under de trep oppakke it pânser. shutter (koade 826) fan boppen, in gefal nûmer 054, de koade 142 weromjûn. Nei it ferûngelokjen geane omheech en rjochts. Yn in glêzen kabinet card. Moving op nei it tuorke. Net verbreken en gean troch de doar oan 'e kasten № 078-079 en iepenje harren koade 364.

Laboratorium "Delta"

Hjir in pear fijannen. Wy snuffelen rêstich lokaasje yn de syktocht nei tagong kaarten (by it lyk). Nei de iepen passaazje, gean jo rjochtsôf. Wy geane út yn 'e iepen. Nei de slach, wy geane del ûnder de flier. Wardrobe 21d (koade 298). Wy binne moving nei foaren en del. Wy geane nei it cab en rinne de turbine. Dan nei foaren, werom nei foaren en del oan 'e lift-doar.

Yn de 2-en foaral neat te dwaan sektor. Locker 112 iepen koade 538. Yn ien foarby it krúspunt rjochttroch. Nei in dialooch mei wittenskippers en guon manipulaasje wy ris wer fine ússels yn itselde foarke. Gean nei links, rinne de manipulator, en it rûn op. BFG keamer mei iepen koade 931. Case 116 - code 972, en de nûmer 114 - 715. Yn de lêste keamer is de ynduktor nedich om te teleport. Wy geane del 'e lift en stomp nei de wittenskipper.

Division 2-B is net folle oars út syn earste helte. Doom 3 Walkthrough (diel 3 laboratoariums) vreselijk saai, mar nuttich. Moving foaren, ferjit net om te sykjen alle keamers en poking knoppen op kompjûters. Rjochts tichtby de yngong oan de rjochterkant is in keamer mei in kaai kaart, dat sil wêze nuttich yn 'e ein sône. Hjir is in list fan binnen klúskes:

  • № 103 - 259 koade;
  • Number 216-217 - koade 624;
  • № 213 - 371;
  • № 666 - 372;
  • Storage 07 - koade 463; locker yn dizze keamer oanbod koade 0508;
  • útfier nivo - 725.

Sadree't jo berikke en optsjen de lift, gean jo rjochtsôf. De wittenskipper en ferskate Der binnen klúskes klimme oer doazen. Koart foar ús sil stean it probleem - 2 doarren. Binnen en outdoor. Sletten - it is in koarte wize oan 'e útgong fan it nivo dêr't we pakten de kaai oan it begjin. Iepenje - in lange en thorny paad. Wy gean nei de beskoattele doar, rinne de cunewalde en bewege troch it tsjuster, net te lûken oandacht. Nei besite troch in rige fan keamers en in oar cunewalde, krijt nei de útgong. It wie doe dat wy moete mei in oar produkt fan de hel.

  • Arhvill. Onaangenaam dat soarget de mannichte fan oare meunsters en hiel "fat" yn termen fan libbens. Sûnder wifkjen, it brânen fan BFG yn it - en nul problemen.

Gean yn 'e 3 sektor. Hjir sille wy hawwe in echte slachting, dat moat net sparje Cartridges, in granaat launcher en BFG. Folgjende wy beljochtsje in bytsje mess. Yn prinsipe, it rjochte paad, dus krekt beskriuwe teleports ynstellings.

  1. Yn it earste plak wolle wy kieze "Item 2".
  2. Twadde teleport - "Item 3".
  3. De tredde is in besite wurdich alle punten, útsein 4, yn de folgjende folchoarder: 3.2.1.

Dat tagong ta de 4 sektoaren. Snuffelen keamer en bewegen op. De "Knights of Hell" grind op Burgers brûkende BFG. Wy geane yn 'e Teleporter, en wy nimme fuort al de wapens.

hel

In protte fijannen sil net. Stomps de rjochte Hallways te verdwalen oeral. Wy litte oan 'e baas. Taktyk is simpel - te bringen del en lantearnen, en as it sil begjinne produsearre in nije skot by de blauwe bal. Nei de slach, oppakke de kubus en siel hinne. It wie de koartste nivo yn Doom 3 - Hell. De passaazje hâldt yn dat jo sille bypass it hielendal, mar der binne allinnich mar nijsgjirrich lânskip.

In bytsje ôfwike fan it ûnderwerp. Passaazje of Doom 3: Opstanning is tige te ferlykjen mei dat toaniel. Deselde lege en direkte nivo dy noch net by steat west om yndruk sels it measte die-hard fans.

trochbraak

Sa, wy sille hawwe de lêste race op in lyts nivo oan 'e finale baas. De delta kompleks weinimme ûnder de flier fan 'e Cartridges. Wy binne moving nei foaren. Op de spin kin brûkt wurde om te oefenjen de siel cube. Wy geane op 'e lift skacht, en dan troch it gat - en del. Wy sykje it lichem fan 'e kânselier, syn kaart nei de útgong. Yn de infernal boskjes klimme yn 'e kelder. Wy descend de ledder remote control. En - del.

Sintraal ... It wie allinne de binnen klúskes en meunsters. Ûntspringt oant de top fan de kaart út de útgong, scour alles.

  • # 452 - 571;
  • # 669 - 468;
  • door koade - 627.

Gean werom nei de passaazje en beskoattele 'e lift te gean nei de útgong.

Wy geane troch alle passaazje nei de mobile brêge. Earste roll ta item 4 - der binne fijannen en kûgels. Dan nei de 2e - der is in kaart út 'e útgong. En dan nei de 1e.

By de folgjende sublevel gean rjocht troch de iepen doar. Wy berikke de wittenskipper dy't sil der ús in tagong card. Gean werom nei de liften, tagelyk sil wat wie earder ticht. Up 'e lift en dêr mei help fan de ôfstânsbetsjinning. Hy sil iepenje de "garage", troch dêr't jo hawwe twa kear moasten gean troch.

grot

Ien stik advys - hâld de Cartridges. Benammen koesterje cube en BFG. De baas is net fier. Wy berikke 'e berchskeante. Om belje 'e lift, tsjuch op te bouwen it rjocht. Der is in bytsje sprong op 'e ledges en fine ússels yn it kantoar mei ôfstânsbetsjinning. Wy neame ús auto. Wy gean del, ferjit net om te sjitten alle spinnen. No, kinne jo belje console fan links nei lift himsels. Nei de reis, wy wachtsje op de folgjende mess. Fiel jo frij om te brûken yn de BFG, mar binnen ridlike grinzen. Mei help fan de ôfstânsbetsjinning kontrôle, tsjuch op nei it lûkje, en dan gean omleech, krije in kaart en tsjuch op 'e nij. It wurdt rinne oer de lava. Yn de kraan draaie it oan 'e rjochterkant, en it is oansette op. Yn 'e lift, en wy binne wachtsje op de boaiem fan in pear gefaarlike tsjinstanners, dus bepale wat is wichtiger - it libben of ammo. Dit is de lêste hindernis yn ús wei, en de úteinlike baas kin allinnich deadzje de kubus. Is it de muoite wurdich om te bewarjen it - beslute foar josels, mar lading it sil wêze earne.

Wy berikke de wichtichste ôfgraving. Hjir - allinne de baas en geheime keamer lofts foar him. Combat Taktiken - gewoan nergens. Wy rinne om en dodging raketten tagelyk fjoer werom alle lytse ding. Sadree't de kubus wurdt rekken, sjit se yn 'e baas. Krekt nedich fiif charges te upokoit bastert.

Dat is no it spultsje Doom 3 folsleine passaazje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.