KompjûtersKompjûterspul

Deponia 3 (Goodbye, Deponia): Walkthrough

Hjoed biede wy jo om stoute skuon yn 'e passaazje fan de wedstriid Goodbye, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), te trochjaan in pear nachten. Cartoon syktocht mei grutminske humor dy't fertelt it ferhaal fan 'e flecht fan de planeet, jiskefet, goed geskikt om te spannen de spiler.

management

Passaazje fan it spultsje Goodbye, Deponia is bêste om te begjinne mei in ynlieding oer de ynterface.

  • Button ESC komt út yn de wenstige menu.
  • PTP - te besjen it ûnderwerp.
  • LMB - te brûken it objekt.
  • Om tagong ta de ark, klik yn de boppeste hoek rjochts ûnder fan it skerm.
  • Om te markearje alle aktive eleminten op it skerm, drukke de "romte".

Sa't jo sjen kinne, neat yngewikkeld. Alles is perfoarst typysk fan de standert speurtochten. Jo hawwe de mooglikheid om te trene yn de passaazje fan de oplieding taak.

achivki

Wolle jo wolle sammelje alle achivki "Steam" yn 'e fergunning ferzje fan Goodbye, Deponia? Trochgong fan de ferwurvenheden sille nimme jo in bytsje langer. En guon sille moatte begjinne it spul ferskate kearen, om't se elkoar eksklusyf. Boppedat, Goodbye, Deponia passage puzzels altyd iepenet wat prestaasje. Itselde jildt foar it ôfmeitsjen fan de ôflevering. Wy ek suggest fuortendaliks sjogge it lêste part fan 'e tekst oer it spultsje Goodbye, Deponia. Passage achivki "Utkonosolog" ha wy leard yn in apart haadstik, om foar te kommen betizing.

Haadstik 1: De boat

Gean nei de bôge fan 'e boat famke. Dêrnei, wy ferhúzje nei it efterskip. Lâns de muorre besiket te klimmen oant it doel. Hjir hawwe wy de kâns om te ûntfange ien fan de folgjende ferwurvenheden:

  • "It antwurd dat is nedich." Net jaan Rufus krije ien klap út de semaphore.
  • "It jitizeren pot." "Wy leauwe," de holle 5-10 semaphores.

We sitte neist it doel. Om losmeitsje de screws, earst klik op 'e midden, en dêrnei nei rjochts, en wer trije kear yn trochsnee. Dêrnei fuortendaliks grypt foar it famke.

We prate mei Barry. Om it berikken "Nostalgia", earst klik op de boppeste sin oer âlde aventoeren. Dêrby syn kamera. Klik op de grutte reade knop. Dêrnei, trije kear yn in rige pull lever (ferwêzentlikjen "Mei de wind").

Ut peallen fan hússmoargens ôfhelje in bile en in slang. Wy besykje te brûken op in tou mei dangling Goal (achivki "each as in earn"). Wy lûke de slang oer it gewear en leat. Grypt de dangling slang en brûk de bile derop.

Haadstik 2: It hotel (diel 1)

Passage Deponia, Goodbye hieltyd ympuls. Wy geane nei de resepsje. Om it berikken "Knock, knock!", Druk de oprop 5-10.

Wy krije de kaai by de resepsje. De strjitte iepenje de rjochter doar yn in boargerhûs blok. Gean troch de doar oan 'e rjochterkant. Lês de dialogen.

We prate oer klean mei Bozo, oant er begjint te ferskowen fan de iene foet foar de oare. It wurdt dúdlik dat we nedich dit fergif, "kammeraat."

Nim de tas en iepenje de ynventaris. A shampoo. Wy geane werom nei de haven en moetsje Klitusa. Wy geane nei in restaurant en substitút Klitusa tas op 'e tas Bozo. Wy ûndersykje en krije jild.

To gean út en gean nei de wask. Nimme de klean hanger en Bozo. Wy stamp it hotel. Dêr - de trep nei de kelder rjochts. Wês wis te rêden it spul en begjinne te lossen de puzel mei de kachel. Wy moatte om alle ljochten blau. Hit sequentially knoppen - de gemiddelde, in diagonaal, dwers, lever, rjochts, diagonaal.

Wy geane werom nei it Bozo, mar hy noch wegeret om klaaid. Nei't praten mei harren in bytsje langer, wy witte dat er wol te iten. Om útgean nei it húske. Wy jouwe jild oan 'e persoan fan binnen en krije in munt. Wy binne dêrby de wc-papier en besykje te drain it wetter. Nei dat wy geane werom nei de kelder. Der gean yn de linker doar en besykje te smite in munt yn it jiskefet. Folgjende kombinearje de wc-papier mei in munt. Wy geane werom nei de kelder en brûk de "gewist munt" op de masine mei pies.

Wy ferlitte it restaurant. Nimme it sâlt en piper. Wy fine in corkscrew. Rinne de kofje masine en krije it stof. Gean werom nei it hotel yn it fiere lofts doar. We prate mei de sjenner, en weinimme tandpasta.

Wy geane út yn 'e gong en gean neist doar nei de geast. Grab it mes út 'e berch fan de gerjochten. We prate mei him en fyn út wat er graach te bispiede op buorlju.

Gean nei it kelder - wêr hawwe besocht te goaien in munt. Sui hân yn 'jiskefet. As de pelican sil útkomme, jou him it sâlt, dan ynstekke it yn de rack mûle en luts de fisk. Brûk in mes te clean it en krije flakes.

Wy geane werom nei de sjenner en promovearre in syn skobben yn de kape. Wer wy prate en kompliminten. Wy jouwe in shampoo. No geane wy nei de geast. Hy sil spy op in buorman. As 5-10 kear te sjen it gat yn 'e muorre, kinne jo krije it berikken "fordraeit it."

Wy foarby moat nei it balkon en klimmen nei de neiste. Nimme de amer mei in tarantula. Mei corkscrew iepenjen (de prestaasjes "Wa toffee?"). Cork stop up in lek yn in piip yn 'e kelder. Gean werom te fusearjen en toilet wetter. Dêrby in blau tablet. No kombinearje de "pie" met "peper", "tablet", "tandpasta" en "stof". It krige it gif jaan Bozo en krije in handoek.

Haadstik 2: It hotel (diel 2)

Wy geane út yn 'e hal en iepenje de kast. Nimme de pillowcase. Wy gean nei de sjenner en brûk it op de motorkap. Kompliminten, en hy wer bizen te waskjen. Dêrby syn mantel.

Wy gean del nei de wask keamer en praat mei de sectarians. Wy gean nei de geast en sammeljen in lekken. Gean werom nei de fanatisy, wy jouwe se alle klean.

Wy komme in mini-spultsje. Om dit te kiezen yn beurt: lekkens, handdoeken, kussen, klean Klitusa, Rufus en werom lekkens, handdoeken, pillowcase.

Rufus feroarje klean yn de "klean Klitusa". We prate mei de resepsjoniste en stomp nei syn keamer. Der sil net ien. Nimme de "screwdriver" en meitsje telefoantsjes. Order in miel oan yn de 1e oantal en robotic assistint. Folgjende, wy rinne yn 'e kelder, en dan op' e strjitte. Feroarje klean werom yn Rufus. Wy geane nei de resepsje. Wy sprekke ta de resepsjoniste oer it menu. Kom nei myn keamer en rôp op 'e nij yn opdracht Klitusa. Wy leare lunchtime.

Wy geane nei in restaurant en nimme foto. Screwdriver twa kear Werth bolt yn de muorre en set de tiid mei "12". Klitus giet to iten, en wy feroarje en oanbod by de ûntfangst kaai nei syn keamer. Wy ûndersykje en ûntdekke dat er stiet op de 9e keamer, en wy moatte in 1-st. Jout de haven en gean nei in restaurant.

Twist twa kear in boutsje yn 'e muorre. Wy wachtsje en wer twa kear cranking schroevendraaier. Wy ferlitte de resepsjoniste en jouwe de kaai ta de 5-th getal, en weinimme út it earste. Gean nei dyn keamer. Nim de robot tas en klik op de brune kajút. Wannear sil de eigner, Rufus sil ferskûlje yn 'e keamer. Nim ballen tsjin moths en tapyt skjinner. Lêste kombinearje mei tandpasta.

Klik op de spegel en brûk in schroevendraaier te unscrew it. Ferfanging fan tandpasta. Yn it gat oer de kop goaie ballen tsjin motten.

Begjin in mini-spultsje. Us taak - ovtoryat Klitusa beweging doe't het poetsen.

De knock oan 'e doar. Wy jouwe gjin tas robot en gean bûten. Wy geane nei de resepsje. Dêrwei, yn de "5" nûmer. Mar it blykt dat de "estafette" is net mear nedich.

In oare mini-spultsje en achivki "ferbergje en Seek". Twa kear op in rige hiding in sjogger, dan de geast.

Haadstik 3: Disco

Ien fan de maklikste plakken yn de wedstriid deponia 3: Goodbye, Deponia. Passage kin nimme oer 15 minuten, en dan fanwege de snelheid fan 'e personaazjes sels. Wy binne yn in persoanlike "keamer", mar bewekke. Dêrby út de tafel "letter opener" en sy ek unscrew de loft grille. Triuwe de knop op it bêd en klimmen yn it. Nei de film wy helje de matras en de skoattels.

Iepenje de kast en geat himsels kofje. In oare knop iepent de skolaat en meitsje de kar "Klitusa skuon." Se krekt in te berêden kofje en sette it yn in kast by de foardoar. De traaljes fan it bêd set it duct.

No klik op de knop by de doar en oanbiede organontsu sykje it kajút. Doe't hy klimt op it roaster, iepenje de lade knop, en doe't de wacht te falle yn bêd, slút it.

Wy geane út yn 'e gong. Wy Spill kofje op it tapyt. As de tiid komt, de robot skjinner, sette op him in beker en meitsje in gat yn 'e mes. Werom yn 'e kabine en geat himsels in oar beker fan drank. Wy klimme yn 'e ductwork. Spill kofje op 'e flier ûnder de grate. Doe't de robot arrivearret, jit boppe op in oar bakje kofje. Wer wy geane yn 'e hal en werhelje de proseduere. Wy fertsjinne it berikken "Coffeemania".

Wy geane op it spoar efterlitten troch de robot. Bewarre bleaun. As jo sjogge it doel, Rufus komt oan 'e plaat, en skeakelet de alaarm systeem.

Mei Rufus ôfliede de oandacht fan 'e kamera ta Goal by steat oerdrage op alle Koerfer fan behearsking. Tidens dizze krije achivku "Everybody dûnsje!".

Wy prate mei de liifwachten en kies de "bakje kofje". Wy geane yn 'e linker doar (achivki "It lok yn it tsjuster"). Wy folgje Argus en klimmen yn de 'goede opfang'. Wy druk alle knoppen yn in rige en folslein oar haadstik deponia 3: Goodbye, Deponia. De passaazje jout ús in nije achivku.

Haadstik 4: Oanfalle fan de Clones

It folgjende haadstik fan it spul, "Goodbye, Deponiya". Trochgong fan dit diel sil wêze hiel fluch. Wy selektearje de "Yin", wy geane oan 'e rjochterkant en brûk it op in ferburgen knop. Nimme de "INVERTER" en ferbine it oan 'e parse. Triuwe de knop.

Wy komme in mini-spultsje mei fuses. Ynstallearje yn de folgjende folchoarder - befriezen, seach, laser, fjoer bit. Wy krije it byhearrende achievement - "De Darwin prizen".

Wy springe yn it gat 5-10 en fertsjinje achivku "Groundhog Day." Nimme de bat en sloech it ljocht. It ferlitten fan lofts. Dan gean jo rjochtsôf ûnder de bôge. Yn 'e keamer mei de lytse beam sloegen de bat op' e doar. We sammelje oliven út 'e beam en meitsje harren oalje. Wy lift in sek fan beantsjes, in fleske wetter en in oare flesse mei oalje. Gean nei it foarige skerm en nei lofts.

Nei de dialooch vernietigen bat fjouwer balken en folgje Hermes. Tichtby de klok pick-issue card. Gean werom en kontrolearje de piip lichem tichtby Goal. Jaan fan de Platypus card. Dêrnei, wy gean werom nei de klok en jilde foar harren de Punched card. Wy krije knyflok.

Wy stamp de wein. Lubricates doar mei olive-oalje en klimmen binnen. Grab de Frânske fries, "shampoylo", likegoed as sâlt en oalje út 'e fryer.

Platypus jouwe de jirpels en krije achivku "Kiss fan de Vampire." Wy jouwe him knyflok en fluch stelle de aaien. Wy litte foar it cloning fan 'e keamer en dump alle yngrediïnten oan de skobben. Werom yn de meldkeamer en meitsje trije kopyen fan Hermes.

Wy folgje harren. Wy krije "harsens" Goal. We geane werom en meitsje in kopy fan it famke. Wy sjogge wallpaper.

Mei help fan it rjocht Rufus acid yn trochsneed. Lofts besocht te nimmen wol ik him. Fertsjinne it berikken "Heart of Trije".

Haadstik 5: The Adventures of "trijelingen"

Wy bliuwe om te stromen. "Deponiya 3: oant sjen Deponiya" soepel beweecht nei it bewenne gebiet. Wikselje nei medium Rufus. Tumble-droeger foar klean en besykje op alle kostúms. Wy fertsjinne it berikken "karnaval." De tas ôfhelje de brief en gean bûten. Wy jouwe it bern krige in snoep en krije in tepel. Nim de poppe monitor en opstean nei boppen. Dêrby in briefke út syn jas bûse. De strjitte rint del nei de dealer. Hy nimme it teken. Wy geane nei in psychiater. Antwurd gjin opsje. De ferkeaper touwen halen in flyer. Yn 'e redaksje, wy moatte letter "NPK", papier en inket. Barry oppakke it byldkaike. Kombinearje inket en papier. Wy stamp op 'e strjitte oan' e rjochterkant, en helje de antenne. Wy kombinearje it mei de radio- en krije achivku "zombie Apocalypse".

Wikselje nei lofts fan Rufus, en yn alle gefallen net drukke op de spacebar te markearje items (ferwêzentlikjen "Lord of Darkness"). Wy binne taasten yn it tsjuster en jouwe in pacifier Goal. Wy pick up twigen en it mos en sette se yn in crevasse. Falle fierder.

Rjochts Rufus wurdt lutsen yn de buis en Perzië op de knop. Wy harkje nei it nûmer.

Wer, we oerstappe nei lofts. En wy lêze fierder ynstruksjes yn it spul, "Goodbye, Deponiya" (passaazje). Hoe te meitsjen fan in mark, ik wol leare in protte, en no wy sille begripe dat. Wy keare de turnstile en gean yn 'e bosk. Wy besykje om alle paddestoelen en achivku "paddestoel pickers". Nei't praten mei de âlde dame, gean nei de delsetting fan melaetsken. Wy sjogge yn stoarm drains en fine dêr reade Rufus. Nimme it papier en plug de antenne. Wy geane de trep en praat mei de jonge. Smyt it merk fan it beest mei de help fan papier en joech it nei read.

Gean nei de rebellen. Wy besykje te foarby en leggen de ymprint. Tichtby it tank ôfhelje de Hebel en in chaise longue. Wy klimme yn 'e auto. Dêr jouwe wy de brief, en yn it kabinet wachte foar ús lunch doaze. Ut dat wy krije hormonen. Wy gean nei de keuken en brûk de baby monitor op de ûntfanger. RFE, hormonen en scrap grien. We prate nei Tony.

Wy brûke de "nanny", en Tony ûntkomt nei in psychiater. Wy klimme omheech in notch, om petear mei de bern (twa kear). Wy tsjûgje fan in Hebel drawer en krije de bananen. Sy moatte betelje it oargel-slijper. De resultearjende handle brûken op in jack en aktivearje it.

Gean út 'e tank. Fuort sichtber gebou, is it nedich om te bringen in laser pointer. Wy gean nei lavashnoy en jaan chaise Gouna.

Green wer brûke in jack en in pick stâle. Har feroaring yn apen in Fez, dy nei Juny yn ruil foar de kachel. Wy geane yn 'e tubular hout, om te praten mei de âlde frou. Dêrwei werom nei de koloanje oan de aap. Krijt 5 stuorren en joech se read.

Pass mark Gouna. Dan keapje it 4 pita brea en jou se oan Rufus lofts. Wy geane nei it hûs fan Bozo. Taking breast molke en in pot. Se ek pass oerbleaun.

Griene run nei it kamp ta meunsters. Doch de kachel yn 'e meunster mûle. Brûk de antenne plug op 'e bern en kies omheech fallen út de socket fuse. It moat ynstallearre yn de legere slot. It ek sticks kachel. Wy prate mei de bern en keare op 'e TV. Mear bern moatte wurde ferpakt yn pita brea en giet de saus. Gean werom nei de koloanje, de herberch. Nimmen fan in flyer. Gean nei it âlde frou yn 'e bosken en litte har advertinsjes. Wy krije de mushroom. Wer yn 'e útspanning. Folje de mug sanitair booze en tafoege oan de resultearjende paddestoel. Wy jouwe de eigner fan de mok. Koerierster mok fol mei in mingsel fan memmemolke and Mash ( "Cameo") ... wy werom nei de bar en oppakke de foto. Har sop en foarby it read.

Se kombinearje it fleantúch en brieven. De winkel touwen smite Airplane yn Tony.

Blau sprekke ta de warden oer it húske en iten. Taking moarnsbrochje, in tablet, in tandenborstel en tandpasta. Bagel brûke op 'e wacht en kofje spill op' e flier. Wy oankaam cleaner take stof. Zetten alles yn jo ynventarisaasje. Wy jouwe de "nije" bagel Klitusu en wer prate mei de wacht. Grab flyer en wurdt smiten werom.

Haadstik 5: Part 2

Wy geane yn 'e tank foar Tony. Hy krije in recept voor it tou. Ruil it guod fan in keapman. We prate mei Barry. Om bewarjen de baby, brûk it tou. As wy geane boppe en gonna krije yn de val, oerstappe nei in oare Rufus. Sa sille wy meitsje achivku "As in freon blykt út." Klik op de punt fan it tou en it bewarjen fan Maltz (prestaasjes "Rufus to the Rescue"). Wy gean nei Bozo en lit him ús foto yn de folgjende folchoarder - Elysium, in ymprint fan 'e held. Tink oan de antwurden. No kinne wy trochgean nei de folgjende faze Goodbye beskriuwing, Deponia (passaazje). De terapeut wachtet op jimme. Wy werhelje oan him wat heard út Bozo. Wy krije een kalmerend middel en emetic. Earst tafoegje oan 'e oerbliuwsels fan' e sop, en de twadde jaan fan it bern. Werom de poppe daddy en krije achivku "Bozo kaam werom." Nimme de Piggy bank en jou it de grien. No geane wy nei de rebellen. Foardat it ynfieren prate mei Garlefom ferskate kearen oer hoe te krijen op basis.

Foar it útwikseljen fan it griene skatkiste soere. No we gean nei it meunster mei de bern en gean yn 'e tunnel.

Blau pick up fan in stik papier út in doaze fan formulieren. Dêrnei is de opfang gebrûk letter "NPK" op de terminal. Us wize fan putdeksel en falle oan 'e rebellen. Janos krije in schroevendraaier. Mei it, jim moatte om út de mail buis capsule. No folje it formulier oan de terminal oan de sanitêre ynspeksje en skip pneumatics. Gean nei de rebellen. Nimme de dokter syn pak en bewegen werom nei de terminal. Nei it feroarjen fan klean, wy lâns nei de sikebarak.

Nim in oare foarm. En werhelje de proseduere, no allinne bestellen in schroevendraaier. Foarby it Klitusu. Tichtby de terminal stjoert mail capsule troch in chute. Wy jouwe de trofee wjirm Klitusu.

Yn in organontsa we gean nei de terminal en kommunisearje mei Argus. Sa gau as it folksliet, wy sjitte út fan in kanon. Fuort dêrnei dat wy oerstappe nei read en geane de doar út.

Blau komme ta de truck en sjoch nei de skoattels. De keten sil jaan in momintopname fan Elysium Rufus blau út read. Mei him foarby troch de piip, stekt it op 'e loop en ferskûlje dêryn. Oppenbota oprop.

Op dit stuit, in griene paas nei it loftsôf de tunnel. Wy springe yn 'e draaikolk.

Blau gean yn de rjochter doar en kies de tape recorder. Mei help fan it, we lûke út it patroan en werom to plak. Argus ferslach code - 4437. Opnij, pak it apparaat yn en út it finster. Hjir wy kombinearje opname út it apparaat en harkje nei jo berjochten. Wy binne it skriuwen fan in nij berjocht en werom de blokfluit yn plak. Skeakel út it alaarm. Wy klimme troch de buis en út 'e nij. Wy komme lâns de ledge en fine ússels tichtby de klûs. Iepenje syn koade 4473 (de twadde poging). Wy binne leaving.

Kombinearje grien en read. Tapasse in lyts Goal acid.

Blauwe cartridge gebrûk.

Wer spylje foar it grien. Besykje trije kear te lûken de gurdle út de socket.

Blau mei Oppenbotom springe Down foar doel.

Wy keare ta de reade kontrôle. Tidens it dialoochfinster bliuwt oankomme blau. Wy klimme yn 'e tank en wy selektearje de macht behear. Wy sloegen in pear kear om it berikken "sadist". Wy lûke de lever en sizze oant sjen mei in grien yn ivichheit.

Nim in pinne en besykje it ûntwikkeljen fan in plan. We prate mei skieding en Nochris. Iepenje de doar oan 'e tank, en nei in petear mei deponiantsami begjinne de auto.

Haadstik 6: Finale

Nears it lêste bedriuw fan it projekt Goodbye, Deponia. Trochgong fan de lêste diel sil dat de gjalp fan sels de meast ûnferskillige. We prate mei organontsami en gebea hjar to stean stil. Wy sitte yn 'e lift mei Argus en gean nei eltse flier. Klik op it pedaal en trekken út de rem. Direkt dêrnei, wy stjoere 'e lift del en stoppet abrupt. Wy geane út en breed demagoguery, ropt alle "Bums".

Wy geane troch it spul mei it folksliet. Gewoan gebrûk meitsje fan de folgjende folchoarder 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 wêr 1 - is de leechste noat, en 5 - de top.

Wy ferlitte de brêge. Nimme de antenne en te wekken lâns de tried. Bringe de stjoerder antenne, as wy prate mei freonen. Wannear sille de Countdown, net springe. Werhelje dialooch mei Argus foar achivki 'Russian Roulette. "

Unscrew ien skroef út 'e râne fan' e trep en wy lossen se midden. No, nim wei de rest en begjint te rinne hinne en wer om it ferwêzentlikjen fan de 'keninginne fan de catwalk. " Wy foarby nei lofts, en fasten de ljedder. Nimme de stjoerder.

Brûk ûntdekking op de Rotor. Dat konkludearret de passaazje. "Deponiya 3: Goodbye Deponiya" docht bliken ús it definitive film, en wy binne oerlitten om grieve foar Rufus.

aaien

Om de lêste ferwurvenheden - "Utkonosolog" - ferlet te sammeljen alle Peaske aaien. As foarbyld, wy brûkten de video "Goodbye, Deponia: lâns Ramon and Tyunoy".

Haadstik 2

  • Yn de wask keamer ta lofts fan 'e waskmasine.
  • Op 'e strjitte. Lofts fan de doar te blokkearje nûmers.
  • Op de kofje masine yn it restaurant.
  • Downstairs lokaasje pelican.

Haadstik 3

  • Oan 'e ein, tichtby de' suksesfolle ûnderdak. "

Haadstik 4

  • Oan de tafel binnen de Van Hermes.
  • Tichtby it wetter flessen yn it wenplak.
  • As jo skeakelet de ljocht mei help fan "yin".
  • Omlizzende de boaiem deade Goal piip.

Haadstik 5

  • It bewarjen fan in poppe Bozo op bosken yn 'e legere linker hoeke.
  • Yn de earste fan it rioel pipe lokaasjes.
  • Yn 'e holle by de lokaasje mei in meunster TV.
  • Tichtby lavashnoy, op 'e buis thús.
  • Oan in beam yn 'e midden fan' e bosken mei syn beppe.
  • Op lokaasje mei de rjochterkant Rufus, tichtby de ôfslach nei it platfoarm.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.