KompjûtersKompjûterspul

"De Witcher 3" - Armor Manticore skoalle. surf instruction

Earlik sein, de dea is net sa nij. Begearige spilers en fans fan de rige kinne ûnthâlde in ferlykbere rige út 'e hiel earste diel fan de wedstriid. Dit is in typysk medium pânser, dat jout in foardiel foar brûkers dy't leaver te brûken algemy. Sa, yn 'e wedstriid "De Witcher 3" harnas skoalle Manticore - in soarte fan Peaske aaien foar Cadbury Gamers, omdat dy fighting stilen wurde hiel selden brûkt troch begjinners.

in ienfâldige wize

Om meitsje it spul "De Witcher 3" wapenrêsting skoalle Manticore, jo moatte in grut master smid (Armorsmith). Te finen is, gean nei Boland. Dêr, op in bulletin board fine jo it passend folder. Dan fine je it op 'e nij marker op de kaart. Unthâld dat jo ek nedich it yn oarder te meitsjen it spul "De Witcher 3" grutte master fan 'e âlde tanks sets.

Master Armorer sil jaan dy in syktocht te finen vedmachi âldheden. No kinne jo maklik sykje de "Witcher 3". Armor Manticore skoalle komt te lizzen op 'e markers speurtochten. Oars as de taken yn 'e foarige sets, der is gjin ferlet te finen in briefke oeral en in kaart mei it neamen fan' e dingen, mar krekt te gean rûne stiften yn de goede folchoarder.

Lykwols, fans fan reizen kin besykje te finen in set fan de regelings op har eigen. It is foar dy spilers en wy hawwe makke de folgjende tips.

sulveren swurd

De tekening fan de wapens opslein yn it súdwesten fan Boklera. Ferpleats de oanwizer mei de "paleis tunen" en foart to gean nei it suden. Rinne lâns it lytse skiereilân, mar as jo slagge de jachthaven, kinne jo gean werom. Yn in grot oan de igge fan de mar is der in kapel. Gean troch ferskate testen, dat sil smyt dy in fortún, en yn 'e ein jo beleanne tekening swurd.

steel swurd

Om syn skema, moatte jo fine in finzenis strikers. Meitsje it hiel simpel. Ferhúzje út de tunen nei it noarden en komt ta it Paleis. Ut dit oanwizer Ride strikt nei it noardwesten. Kontrolearje de kaart. Jo sjogge in lyts mar mei in eilân yn 'e midden? As him gean troch westen, jo ek krije by de finzenis. Draw twa rigels, silst sjen oer in plak dêr't de toer sil stean. Klim omheech. No moatte jo fine in ûnderdûkers plak yn 'e muorre. En dêr fine jo in briefke mei it sirkwy. Dan kinne jo gean om te sjen nei "The Witcher 3" harnas skoalle Manticore. Wêr op de oerbleaune items fan apparatuer?

Broek en boots

Skema om de twa dielen fan 'e kit binne yn ien plak. Yn it spultsje "De Witcher 3" harnas skoalle Manticore representearret net neat fan wearde. Dêrom, beskôgje foarsichtich oft jo nedich ha. As swurden kinne noch brûkt wurde yn ferskillende situaasjes, it harnas jo alle gedachten sil dragen mar ien kear, krekt om te besykjen en meitsje in skermprint.

Quinoa tekeningen ferburgen yn in hillichdom. As jo hawwe al iepene de kaart, moatst in brêge Plegmunda. Ut dat we moatte oerstekke de rivier nei it noarden-westen. Om it makliker te navigearjen, sykje it boat, stean buert. As jo net iepenje de waypoint, dan krije út 'e Boklera noarden en ride lâns de rivier. Past toernoai fjilden, herberch "Kurolisk" en windmolens Dulcinea. En op 'e brêge yn' e noard-westen oer de rivier.

Binnen it hillichdom sil moatte brekke de muorre of Jannetje. Boarst wurdt bewekke troch in spoek. Nei de oerwinning net ferjitte te nimme in goed-fertsjinne priis.

wanten

Om fine se jo te krijen ta de suvering fan de mar. Nei it foarige elemint set werom nei de wynmûne Dulsinea. Fan har oerstap nei it easten, en gau sil gean nei de fiver. Get yn 'e boat en fierder te farren noarden. As jo berikke in lytse brêge, swimme derûnder en op 'e foarke, nim it easten. Op in stuit jo krije by de folgjende langste brêge. Lanne oan de súdlike wâl en holle fanwege suden. As jo krije by in lyts marke, dûke ûnder wetter. Dêr sille fine op de boaiem fan de tekening.

harnas

Last fereaske item sets yn it spul "De Witcher 3" - Armor Manticore skoalle. Mei ketting mail, lykas ek mei alle foarige skema, moat wêze gjin probleem. Lykwols, it is ferstoppe in bytsje wei út 'e oare tekeningen.

Kom út nei it suden fan Boklera. Hja winne de oanwizer "Zastennoe begraafplak," keare jo gesicht nei it easten en gean rjochttroch. Bergen op jo wei moat net wêze, dus je moatte komme krekt oan it doel - in grot yn 'e bosk. It tichtste referinsje sil tsjinje as in pointer "Ekonomy Gelenserov" in bytsje noard-westen. Past jo wol net foarby. Op de tsjinoerstelde muorre fan 'e yngong fan de spiler kin fine in soad oantekenings. Ien fan harren is de fereaske skema pânser.

Yn dit sykjen nei in set ein. It eksklusyf de krúsbôge, dus ien minder probleem. Spitigernôch, de parameters "Manticoran" set kin better, dus do bist folle mear rendabel te sykjen yn it spul "De Witcher 3" grand master harnas op nivo 40, tafoege mei de nijste update. Se binne folle better, mar it is gjin "baarch yn in poke", omdat jo fan tefoaren witte wat te ferwachtsje út de foarstelling.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.