KompjûtersSoftware

Ûntwikkeljen applikaasjes foar iOS: wêr begjinne?

Mei eltse foarby deis fergruttet it tal minsken dat woe om te learen hoe om te meitsjen it programma. Nei it sammeljen fan de ynformaasje yn it netwurk komt om harren it idee dat de meast kânsrike is de ûntwikkeling fan de applikaasjes foar iOS - Apple syn bestjoeringssysteem. Yn feite, dream - dy iene, en programmearring - in oar. Meitsje dyn eigen applikaasje is net maklik. Mar net fantastically dreech. Wat moatte jo dwaan?

Programming taal

Om skriuw in programma foar in bepaalde platfoarm, moatte jo brûke in spesifike programmeartaal. Ûntwikkeljen applikaasjes foar iOS en Android ferskille. As it platfoarm fan de "Google" Jo moatte kieze de Java taal, foar iOS kar tusken Objective- C en Swift. Foar in lange tiid te ûntwikkeljen foar iOS platfoarm waard útfierd pas mei help fan Objective- C programmeartaal. Nettsjinsteande it feit dat hy wie jierrenlang, it is noch yn ûntwikkeling en wurdt brûkt troch in grut oantal projektûntwikkelders. Mar syn negatyf - it is in hege drompel om te yngong.

Sûnt de wichtichste boarne fan winst is de Apple fan syn tapassing store, meiwurkers binne ynteressearre yn mear nuttich en ynteressant ark. Om dy reden, regelmjittich konferinsjes foar ûntwikkelers, dy't fertel ús oer de feroarings yn 'e bestjoeringssystemen. Yn 2014, de ûntwikkelders lieten nije programmearring taal Swift, dy't ûntwikkelet oanfragen foar iOS. Swift is maklik te learen, om't it hat in hiel simpel syntaks en sterk ynfierde. Foar wa't wolle leare te bouwen applikaasjes foar iOS eigner fan dit taal past hiel goed.

Wat is nedich om te begjinnen

Neist basis kennis fan de programmearring, jim moatte hawwe it folgjende:

  • of Notebook kompjûter mei OSX bestjoeringssysteem oan board;
  • ûntwikkeling omjouwing Xcode, dat is fergees.

Dy set makket applikaasjes te rinne yn in spesjale simulator direkt op 'e kompjûter. Mar wy moatte drage foar eagen dat yn 'e takomst miskien moatte betelje $ 99 foar in jierlikse abonnemint te krijen it programma ûntwikkelers. Nei betelling sil wêze kinne:

  • ûntwurpen om it programma is net yn 'e simulator en op werklike apparaten;
  • place de app yn 'e winkel App Store;
  • download nije ferzje fan 'e ûntwikkeling miljeu en iOS.

Yn nije ferzjes fan Xcode der wie in elemint lykas in "sandbox", neamd Playground. Hjir de ûntwerper kin eksperimintearjen mei in nije programmearring taal.

In soad minsken wolle begjinne skriuwen programma, mar ik tink dat it is ekstreem dreech. Fansels, om te wurden in profesjonele, dan moatte jo in soad kennis en grutte ûnderfining efter harren. Mar om te meitsjen fan in lyts applikaasje, is it net nedich te wêzen in profesjonele.

Hoe om te begjinne ûntwikkeljen applikaasjes foar iOS en Android? Learning fynt plak yn de praktyk. Dêrom is it nedich om te begjinnen mei. In protte teoryen - is net altyd goed. Ommers, as der in persoan sil lêze út cover te dekken tsien boeken op programmearring, kompjûterprogrammeur, hy sil net. Wy moatte hannelje.

playground

Dat "sandbox" - dat is in geweldige omjouwing om te learen programmeartaal. Sa't it liket? De brûker komt in line fan koade en fuortendaliks sjogge it resultaat fan eksekúsje. Once it wurdt dúdlik dat it skreaune fragmint wurket sa't it moat, dan kin gewoan wurde oerdroegen oan it projekt. Mei de help fan 'e "sânbak" kin oplosse sokke taken lykas:

  • de ûntwikkeling fan de programmearring taal syntaksis;
  • ferbetterjen fan programming feardichheden mei help fan eksperiminten mei de nije API;
  • de útfiering fan de ienfâldige rekkenkunde berekkeningen;
  • ûntwikkeling fan in nije algoritme en watching syn elke beweging.

Ûntwikkeljen applikaasjes foar iOS: wêr begjinne

De teory - it is grif goed, mar, lykas sein earder, nimt praktyk. Om 'e kunde komme mei de "sânbak", jo moatte rinne Xcode ûntwikkeling omjouwing. Neidat it starten fan de brûker jo in finster, dy't foarstelt te meitsjen in nij projekt of begjinne Playground. I need in twadde punt. No jimme moatte komme mei in namme en bewarje it "sânbak" yn alle geunstige lizzing op jo kompjûter. Troch de wei, de ûntwikkeling fan de applikaasjes foar iOS nei Windows is ek mooglik, mar dan moatte oplosse in soad problemen. Dizze ynstallaasje fan pirated bestjoeringssysteem, en bewurkje wichtige triemmen, en in protte bugs en crashes.

Sadree't jo hawwe bewarre sil wurde lansearre deselde Playground, dy't nedich is.

Op it earste each, der is neat nijsgjirrich. Mar it is nedich om te fieren jo koade as skyn sil feroarje fuortendaliks.

Foar starters, kinne jo besykje te skriuwen it folgjende:

var z = 3

foar var y = 0; y <10; ++ y {

z + = z * y

}

z

println ( "resultaat: (z)")

Nei dy "sandbox" sil feroarje syn ferskining. Yn de rjochter kolom (de resultaten paniel) lit de wearden foar eltse rigel, dy't verkregen nei eksekúsje. Ek yn 'e rjochter kolom, kinne jo foar kieze om de tiid bar, dat kinne jo track feroarings oer de tiid fan de selektearre útdrukking. It toant ek de konsole útfier om de tekst, dat soe wêze útfier fan it programma.

Taljochting koade

Ûntwikkeljen applikaasjes foar iOS, likegoed as foar oare platfoarmen, net sûnder opmerkingen, dy't nedich binne om te soargjen dat de ûntwikkelders wie makliker te navigearjen yn de koade. Reaksjes - dy line wurde negearre ûnder programma útfiering. Se kinne sawol single-line en meardielige.

fariabelen

Sa, applikaasjes binne skreaun yn in programmeartaal. Basearje elke taal fariabele komponint. Ûntwikkeljen applikaasjes foar iOS en Android is net mooglik sûnder it brûken fan fariabelen. Sa't de namme al seit, is it in bak, wêryn 't de fariabele wearde. Eltse fariabele moat in unike namme en kin befetsje sawol nûmerike en tekst wearden. De programmeartaal Swift fariabelen wurde definiearre mei help fan de var stekwurd en litte. Yn it twadde gefal, in fariabele kin net feroare wurde en moat inisjalisearre wurde by de oanjefte. Yn it earste gefal, de fariabele wurdt inisjalisearre fuortendaliks foar gebrûk.

Eltse fariabele hat wat type. Dit kin in string, driuwende komma nûmers (fraksjonele) Booleaanske wearden (wier en falsk).

Utfier fan resultaten

It resultaat fan it programma wurdt werjûn yn de konsole. Wat is it? Dit is wat jout de brûker ynteraksje mei de kompjûter. Sa, de útgong fan de konsole brûkt wurde neamd in monitor en ynput console - toetseboerd. No is de betsjutting fan 'e termen lyts bytsje feroare. Saneamde soft finster foar kommando ynfier en útfier. Ûntwikkeljen applikaasjes foar iOS faak freget de weromlûking fan hokker gegevens. Te dwaan dat yn Swift taal foarsjoen print kommando en println. De earste ôfwykt fan it twadde dat automatysk begjint in nije rigel.

funksjes

De folgjende basis konsept yn programmearring - funksjes. It is in beskate opienfolging fan aksjes dy't útfiere in spesifike taak. Elts funksje kin nimme gjin wearde, en werom it resultaat. Om brûke dizze struktuer, moatte jo earst ferklearje mei de trefwoord func. Neidat it befettet de namme en de heakjes. As de wearde te wêzen werom, neidat de beugels jout syn soarte. As de return wearde is net oanwêzich, it type is net oantsjutte, of oanjaan "lege" type - void. Tusken heakjes binne de wearden dy't de funksje nimt. To roppen in funksje om oan te jaan de namme en wearden foar arguminten.

Jo kinne meitsje de parameter namme yn 'e funksje oprop waard needsaaklikerwize oanjûn. Mei dat doel, it is omliste troch in symboal fan "grid".

Sa kinne jo skriuwe alle nuttige funksjes dy't kin, bygelyks, te berekkenjen wikselkoersen, omsette ien ienheid fan mjitting nei in oare. Eltse kear is der in ferlet om te brûken se, krekt genôch om te roppen dizze funksjes, ynstee fan skriuwen de koade hielendal opnij yn.

Wat no?

Dus, sa as bliken docht út it boppesteande, de ûntwikkeling fan de applikaasjes foar iOS mei harren hannen meie wol wêze op 'e troepen fan elk. It wichtichste ding - te learen de basis fan de programmearring taal, om 'e kunde komme mei de ûntwikkeling miljeu en in soad praktyk en faak. Dat praktyk helpt te meitsjen wichtige foarútgong. Mar sa't beskreaun hjir - it is noch mar it begjin. Fierder yn de programmearring wrâld sil in soad nijsgjirrige, kompleks, fassinearjend. It sil altyd bliuwe jo tinzen skerp, te meitsjen wat nije en goede libbenen. Ommers, Apple syn masines wurde brûkt hiele wrâld. Dêrom, jimme applikaasje sil wêze kinne evaluearje miljoenen minsken.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.