Nijs en MaatskippijCelebrities

Todd Howard en syn spultsje

Govert Todd - spel ûntwerper dy't wurke oan spultsjes sa as Fallout 3,4, en The Elder Scrolls. As it wichtichste produsint en útfierend direkteur fan it projekt, hy begûn mei in grut tal ynnovaasjes. De testers team ûnder tafersjoch fan Todd rint in grut oantal Gamers fan alle leeftiden.

algemiene ynformaasje

Todd Howard - ferneamde wedstriid ûntwerper, produsint en CEO. Neffens it blêd GamePro, hy is ien fan de 20 meast ynfloedrike minsken yn de gaming yndustry foar it lêste 2 desennia. It is ferneamd fan syn rige fan spultsjes The Elder Scrolls en Fallout. Mear as 20 jier wurke yn it selskip fan Bethesda Softworks.

Hy hat heldere eagen en kastanje hier. Howard meast ynteressearre yn fideospultsjes, dat is net sa nuver. It wichtichste doel fan de projekten er wurke oan it ta stân kommen fan dat Todd is de ûntwikkeling fan in bysûndere wrâld dêr't de spilers sille fiele noflik.

Govert Todd: Biography

No litte wy prate wat oer it libben fan dizze geweldige man. Todd Howard waard berne op 25 april 1970 yn Lower Macungie Township, dy't leit yn Pennsylvania. Nei't er syn stúdzje hege skoalle hy gyng de Fakulteit Ekonomy fan it kolleezje fan Willem en Mary yn Virgin op de finansjele berop. Sûnt 1994, syn libben is ferbûn mei it bedriuw Bethesda Softworks.

Sûnt jeugd, Howard mocht graach tekenje. Teffens naam in grutte belangstelling foar fideospultsjes. Syn ynspiraasje wienen de projekten Ultima 3 en Wizardry. Op skoalle, hy moast en bepraat harren âlden om te keapjen in kompjûter. Dêrnei waard it ekskús fan stúdzje. Lykwols, it wichtichste doel fan in takomstige spultsje ûntwerper, fansels, der wiene spultsjes.

Todd Howard besocht ferskate kearen om in baan yn it bedriuw Bethesda, mar hy wegere elke kear. Hy waard lid fan igrodelov team oant 1994.

Jobs Bethesda Softworks

Neidat Todd syn oplieding, hy kearde werom nei it bedriuw igrodelov. Hy waard akseptearre om te wurkjen, dêr't er hie dreamde al syn libben. In pear jier letter in entûsjaste wurk fan syn prestaasjes binne opfallen.

In grut tal prizen wûn de wedstriid Fallout 3, waans regisseur is Todd. Yn 2008, sy wie erkend as de wedstriid fan it jier. Foarôfgeand oan dat, Howard wurke oan it projekt The Elder Scrolls IV: Oblivion. In protte spilers sizze dat Fallout 3 is in oanfolling op it. Oant 2011, Todd wurke oan it projekt "Skyrim".

Er ek it foarsitterskip oer de ûntwikkeling fan de folgjende games:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - ûntwerper en projektlieder;
  • De Terminator: Future Shock - produsint en ûntwerper;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Games, Todd wurke op hieltyd beljochte yn de media. In soad fan har wurde pleatst op 'e omslach fan' e tydskriften. Ek bekend game ûntwerper Todd Howard faak ferskynt by eveneminten gaming yndustry. Neffens him, it spul moat dompele de persoan yn in folslein oare wrâld, te helpen him libje in oar libben.

In nijsgjirrich projekt is de Howard spultsje De Terminator: Takomstige Shock (1995). It wie syn earste shooter. Spultsje eigenskip is it folslein trijediminsjonale omjouwing en de mooglikheid om draaie de kamera mei de mûs. Skynet (1996) - skutter, ek makke ûnder de yndruk fan de film oer de opstân fan de masines. De spiler moat helpe de minsken te ferdigenjen it rjocht om te wenjen op harren eigen planeet.

It besiket te fasilitearjen immersion in oare werklikheid Govard Todd. Spultsje fan Bethesda algemien wint populariteit komt mei troch it feit dat se hawwe in ienfâldich gameplay, oerien mei de tiid en it ferlet fan de doelgroep.

spultsje Features

In skaaimerk fan de wedstriid projekten ûntstien ûnder de Howard Todd, in pear stappen dy't moatte pass spiler:

  1. Underwiis - oan it begjin fan de wedstriid dy't jo nedich hawwe om noflik mei wapens, natuerkunde en behear.
  2. De wedstriid - de ûntwikkeling fan de útgongspunten fan de meganika lit jim fiele noflik yn 'e plot ûntwikkeling.
  3. De oprop - de earste en ienige test in sterke spiler kapasiteiten.
  4. De priis - jûn foar de oerwinning.

Dit syklus wurdt kontinu werhelle. De gameplay lit de spiler te meitsjen harren eigen skiednis. De storyline is in eftergrûn, stimulearje de aktiviteit fan it karakter.

Todd Howard: awards

Yn 20 jier by it bedriuw, "Bethesda," Todd hat wûn in protte prizen. Ien fan de earste, hy waard útrikt foar de wedstriid The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Hja waard neamd de bêste RPG fan it jier op de PC ferzje fan GameSpy. Ek it priizgen de boarne Visitors IGN, jaan him de oerwinning yn 'e nominaasje "Bêste Story".

Yn 2007, in bekende spultsje ûntwerper waard bekroane mei de nominaasje Game of E3 2007 (IGN) foar Fallout 3, en GameSpot neamde it it wurk fan 'e bêste rol-playing spultsje fan' e útstalling. "Gokken" blêd ek fereare har titel fan «RPG fan it Jier". En yn 2009, hja wie de bêste wedstriid fan dat desinium. yn Amearika, is it yn it Smithsonian Museum wûn yn de kategory "Adventure".

"Elder Scrolls: Oblivion" ek fertsjinne de priis foar "Bêste Game of the Year" neffens IGN lêzers. Ek tidens de wedstriid Todd Govard wûn de Gouden Joystick. It evenemint wurdt hâlden op de Britske media organisaasjes Emap. Abonnees RPG Fan ek wurdearre de "Oblivion" as de bêste grutskalige spultsje.

Yn de maitiid fan 2016 as ûnderdiel fan de folgjende Game Untwikkelers Konferinsje (Game Untwikkelers Conference) Todd krije de priis "foar syn libben fertsjinsten op it spul yndustry." Elkenien sil wêze kinne watch de seremoanje live. De priis wurdt jûn yn 4 kategoryen. Hja waard takend protte igrodelov.

Todd ynnovative ideeën fertsjinje net allinnich beleannings, mar ek it omtinken fan 'e gamers. Mei tank oan syn fermogen om te begripen wat de spiler wol, it bedriuw fan produkten binne útferkocht fuort nei de ferskining op 'e planken.

persoanlik libben

Game ûntwerper kearen praat oer syn lytse soan, dy't ien fan 'e earste Testori evaluearjen syn projekten. Foarútrinnend op 'e nije Fallout 4 Howard neamd it yn in ynterview. Bygelyks, syn soan hat de bêste kikkert (guon karakters feardichheden) dy't waarden moat te krijen yn it spultsje.

In protte spilers om 'e wrâld binne wachtsjen foar de wichtichste útfierende produsint en direkteur fan "Bethesda" nije projekten, levendige, nijsgjirrige en origineel. Todd himsels seit dat hy noch in protte ideeën.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.