KompjûtersKompjûterspul

Hyde 28 keamer "Cuba" yn PV. Perfect World: Guides

Sa hjoed wy sille studearje mei jo guide 28 keamer "Cuba" yn PV. Boppedat, lit we ris nei alles wat it is, en ek kenne de totale stream fan alle keamers en taken dy't kin allinnich moetsje. Ommers, allinne oan 'e ein fan' speurtochten ", kinne jo krije in goed lean. Litte we gau sjen nei gids 28 keamer "Kuba" yn 'e PT en oare' lytse dingen "ferbûn mei dy deistige taak.

De essinsje fan de passaazje

Dus, wat krekt is "Kubus" yn it "Saak ôfbaarnde boat oplost"? Wêr dogge wy geane mei jo te krijen in lean? Lit ús besykje om te gean mei jo yn dit swiere gefal.

"Hive Cube" - it is neat as in bysûndere lokaasje, ferdield yn 50 aparte keamers. Elke binne net-spiler tekens (A.VillaG.O), dy't jouwe ús in ferskaat oan taken. Hyde foar "Cuba" in PT kin net wurde foarsteld sûnder in folsleine beskriuwing fan alle keamers. Wy sille dy prate letter. Yn de tuskentiid, wy moatte sjen wat wy nedich hawwe foar in folsleine en suksesfolle ôfrûning fan 'e deiblêden.

Om te begjinnen mei, dat de earste staat - it bestean fan in personaazje út nivo 40. Dyjingen, dy't noch net berikt dizze strap, kin net meidwaan yn de deiblêden. It wêzen fan dielname is simpel - jo jûn in spesjale teken by de yngong test (of gastfrou by de wolf njonken him), dan kinne jo it "kubus Hive" en diel it op 'e dobbelstiennen. Sa begjint in soarte fan ferlotting. Wat is it nûmer op de dobbelstiennen - op safolle keamers en jo bewege foarút. It is needsaaklik om foarby it testen fan 'e 49 keamers en gean nei de finale - 50. Dêr silst wachtsje foar de grutte man mei de priis. Hyde 28 keamer "Kuba" yn 'e PT sil lykje in Kleinigkeit, as jo witte dat jo kinne watch for. Bysûnder onaangenaam ding is dat kinne jo op in lokaasje mar ien kear. Lykwols, de treast fan 'e keamers, kinne jo trochgean te besykje om foarby wer en wer. It wichtichste ding is net te teleport werom nei de ideale wrâld. Lit ús nimme in better ynsicht alles dat wy kinne ferbân hâlde mei "magyske cube".

Watsto nedich

Dus, as jo hawwe al berikt jo karakter nivo 40, dan litte wy sjen wat krekt is nedich foar it suksesfolle ôfrûning fan it deistich taken. It is net bekend wêrom't dizze kâns te fieren op sa'n lyts flak. It probleem is dat net elke ras is by steat de Fast galop keamer "Kuba" en te ûntfangen de priis.

Foardat jo krije by ús wichtichste topic - "PV 28" gids sil helpe rieden op in súksesfolle trochgong fan alle deiblêden. Worth sjocht graach in oantal objekten dy't moat wêze yn dyn ynventarisaasje. Benammen as jo beslute om te gean troch de deiblêden op in lyts nivo.

De earste ding dy't jo nedich hawwe is in minimum fan 6 sellen yn de ynventarisaasje, en frij. Tidens de passaazje dan kinne ferskine spesjale syktocht item is dat ôfsetten yn de wichtichste pakje. Boppedat, it lean yn 'e foarm fan kisten en meditaasje stiennen wurdt ek foarme yn in tas.

No wat oer de passaazje. Stock up op in apteek. Antistany, immunki apotheek ta libben en mana - dat is net wat te dwaan yn de "Cuba". Boppedat, at jo binne leech oan de HP, is it bêste om te keapjen in Hirka. Sûnder it soe ûnmooglik te dwaan yn guon gefallen.

Folgjende, dan ha nedich "uskoryalki". Der is in "Cuba", sokke keamers, wêr is it nedich om te haasten foaroer faaks te kommen dat wêzen "portanuli" yn 1 keamer en net moatte begjinne al oer fan it begjin ôf. Jo kinne nimme it passend apotheek pump feardichheden op guon fan de rassen, en ek te ferkennen de geskikte feardigens by Ginny.

Om foarby gean jo nedich hawwe mear Coupons en spyljende. It is best te sammeljen safolle as mooglik. Sûnder ha, dan sil net sels oppakke it passend syktocht. Keapje dit item is mooglik mei "Cuba" yn "katten" en bartered foar mirages. Bûten lokaasje "Magic Cube", kinne jo útwikselje foar bonnen mystike chips by de snelheid fan 1 oant 2 (1 fiha = 2 bonnen). Boppedat, nim dan wêze jild. De tas moat wêze op syn minst 1kk (miljoen). Foar hedging.

feilichheid

No is it nedich om te meitsjen út hokker keamer wy tsjinkomme. Litte we ris nei wat te ferwachtsje fan de lokaasje "Cache kubus Hive."

1 keamer - dit is it begjin. Hjir krije jo de dobbelstiennen en begjin jo passaazje. Under mear, en nei in ferlies.

Folgjende, dan sil ûnderfine in ferskaat oan keamers mei taken. Guon fan harren sil moatte nimme de syktocht nei it graven fan in bepaald oantal chests (frije), ergens, dit is in betelle tsjinst. De betelle lytse keamers dan wurdt jûn in doaze, dat kin opslein wurde 1kk, 5kk of 1 yuan.

Soms op 'e wei binne der banen út' e kategory fan 'e "deadzje in bepaald oantal meunsters op it nivo fan in pear minuten." Pretty maklik as jo bist de eigner fan in grut tal fan it libben of pharmacy. Ek jo kinne frege te deadzjen it mini baas. Bute, sy net echt sear.

Der binne ek spaasjes wêr is it nedich om te deadzjen de "húsdieren". Se kinne oerwûn wurde foar 2 hits, en jo binne hast slein, mar de ûnderfining en chips foar harren jaan nochal in soad.

Earne sille moatte tel de oantal kleurde ballen. Net it dreechste opjefte, benammen as jo fine dat de passaazje fan 28 keamers "Cuba" befettet it tellen "ballen". Mar letter op dit. No litte wy sjen wat is sa gefaarlik kinne wy ferwachtsje.

gefaarlik ticht

It liket te wêzen hiel simpel - find gau dollen skat kisten, deadzje in pear mobs en persoanen betsjinje fan ljocht - en al de syktocht is klear. Mar nee. Der binne sokke gebieten, dy't ûnder foarbehâld fan fier net oan alles. Fanwegen harren, "Kubus" soe plakfine allinne op it heechste nivo.

It earste probleem dat foarkomme kinne yn 'e spiler, wurdt it ynfieren fan de romte foar it fuortbestean. Alle sokke gebouwen yn "Cuba" 3. Wy sille moatte oerlibje 100 sekonden. Yn it sintrum fan 'e keamer - sjitte de bal dat rekket hiel hurd. Yn de hoeken gean aggro mobs. Killing se hat gjin sin - de mannichte binne se by steat om te foljen up al, benammen yn 'e 3 muoite. Sa, alles fan 100 sekonden is nedich om rinne om út hoeke te hoeke, yt banken foar it libben, roll Hirka en foarkomme konflikten mei mobs. De earste 2 muoite allinnich mooglik, mar op 3 praktysk alles "falle".

Boppedat kinne jo krije by de PC keamer. Der binne mar 2. Se binne gefaarlik troch it feit dat it terrein moatte sjitte de bal - dat deadet fluch. Binnen 20 minuten jo moatte deadzje in oare spiler (of jimme). Dan sil de grutte minske, wa sil mis dy mear. As jo net klaaid en op in lytse nivo, dus sels PVE spiler, dan kinst feilich teleported yn 1 keamer en begjinne al wer.

Soms gefaar kin saneamde finzenis. Hjir tastien PC, mar de essinsje fan 'e passaazje is simpel - ôfhelje de syktocht en gewoan sitte foar in beskaat bedrach fan tiid, 2,5 of 10 minuten. As regel, der is net ien oanrekket.

Benammen dreech is it iene keamer dêr't de spiler sil moatte harkje nei it hiss fan slang mobs Caterpillars. Deadzje mei ien slach. Accurate ferstjerren is net hjir - krekt voorzichtig kom en harkje nei de hiss. Hawwe jo hearre wat? Dit paad net passen jo.

Dêrneist onaangenaam en gefaarlik ferrassing soe wêze in bom. Yn "Cuba" fan 2 keamer: jo hingje de bom, dan moat earst 10 minuten te krijen ta bepaalde gebieten en smyt de dynamyt. Oars, do gewoan toss yn 1 keamer.

Koarte gidsen ta de "Cuba" yn 'e PT is klear. No praten oer de keamer op nûmer 28.

Wat wachtet ús

Oannommen, wy krigen nei ús keamer hjoed. Der is neat gefaarlik. Benammen as jo hawwe al besocht, bygelyks, 14 room (PK-Kill foar 20 minuten). It karakter sjocht boppe syn holle kleurde ballen, en it sintrum lokaasjes -zdorovyak útjaan taak. Wat is nedich? Berekkenjen it oantal gebieten fan in bepaalde kleur.

Wat it is yn 'e PX 28 keamer "Cuba"? Read, wyt en blau fleanende ballen, dy't wy hawwe teld. Earst, praat mei de NPC en krije de syktocht fan him. No begjinne prate wer, mar net oant de ein. Lês de dialooch - dêr wurde jo frege hoefolle gebieten fan in bepaalde kleur yn in keamer en jou 3 mooglike antwurden. No slút it petear en rinne nei de rjochter hoeke. Endurreikna alle ballen, en dan gean werom en antwurd. Keamer foarby.

Lykwols, gidsen ta de 28 keamer "Cuba" in PT omfiemet ferskate metoaden. Op de earste hawwe wy al praat - weromlutsen yn in hoeke, setten de kamera sadat yn 'e resinsje wiene alle geast sfearen, rekkene en antwurde.

De twadde metoade - in ferhuzing yn 'e hoeke, meitsje in skerm, iepenje it up dêr te hâlden de berekkeningen en antwurd. Vrij âlde ferzje, dat is no hiel pear minsken der gebrûk fan meitsje.

foar de lui

Mar gidsen ta de 28 keamer "Cuba" in PT befettet in bytsje trúk. Lykwols, no dat is net bekend hoe't dizze metoade wurket - it is ek komselden brûkt. It giet oer guon statistyk. Lit it sjen.

Foar blauwe gebieten:

  1. As de kar tusken 13, 14 en 15, it rjocht antwurd - 14.
  2. As tusken 13, 14 en 12, dan it antwurd - 12.
  3. Wannear't jûn in kar fan 10, 11 of 12 gebieten - 12 antwurd.

Foar wyt:

  1. As de antwurden binne 9, 10, 11, de leauwigen - 11.
  2. As beskikber 8, 10 en 11, kies 10.
  3. As sjoen de kar tusken de 8, 9 en 10, dat is wier - 10.

Red gebieten:

Altyd sjoen ûnôfhinklik, útsein wannear't jo jûn in kar tusken 14, 13, en 12. Yn dizze situaasje, it rjocht antwurd - 12 reade ballen.

Sa't is sein, it is no bekend oft dizze opsje wurket. Dus altyd besykje om selsstannich oannimme alle geast sfearen en jou de goede antwurden. Dat is alles. No, dat jo witte de passaazje fan 28 keamers "Kuba" PV.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.