KompjûtersKompjûterspul

Game Haunted House Escape: de passaazje yn detail

Under de puzel spultsje sjenre stiet út in prachtige ferhaal en nijsgjirrige opdrachten Haunted House Escape. Trochgong fan dit projekt kin net redusearre ta in banale toetsoanslaggen. Hjir is it nedich te passen de logika fan kennis, feardichheden, unravel riedsels en rjochtsjen op omlizzende foarwerpen. Ghosts sille hieltyd bemuoit yn 'e rin fan it aventoer, omdat eltse brûker kin nedich help.

game Beskriuwing

Spilers unanym isolearre út kategory Haunted House Escape logika games. Passaazje fan 'e plot jout in poerbêste workout foar de geast en it net nedich folle tiid. Stel it spultsje op in mobile platfoarm en in fjildtocht yn in pear oeren lang. Hy is te learen alle geheimen fan 'e Haunted hûs en ûntdek it leauwen geheimen. De Company leaut net yn dizze boppenatuerlike wêzens, en dêrom is it nedich om te sammeljen bewiis en te bliuwen yn libben. Dit is in grutte útdaging foar de spiler. It hûs like te libjen har eigen libben en sa ienfâldich geheimen sil net opjaan.

beginning

Oan it begjin fan it trochjaan wedstriid Escape Haunted House sil iepenje de gevel fan it hûs, dat hâlden wurdt en al de aventoeren. Sjoch yn jo ynventarisaasje, dy't sil sjen litte in pickaxe en in kaart mei dêrop de kaai fan de doar. Backpack kin net allinne winkel items, mar ek meitsje se tegearre, wurde beskôge yn detail, en kies te dielen. Kaart jout lokaasje tichtby de grêfstiennen, is der nedich te passen in pick en pick up objekten. Oan de foarkant yngong oan de dyk warje it bonkerak, om't jim gean út 'e kant. De gang is fûn it blêd, dat moatte oppakke op yn ynventarisaasje. Op de flier fan de folgjende keamer nimme jo Clippers en gean rjocht. Hjir is it nedich om it ljocht fan in lampe foar in feilich mei in kombinaasje slûs en in wachtwurd 274. Open de doar, om te krijen In nêst elektryske bân en ferjit net op 'e flier fan de ballon mei in ûnbekende stof. Folgjende, selektearje it blêd, dat snije de Mannequin op 'e boppeste planke en nim de kaai. Clippers tepletsje circuit en sette yn ynventaris ledder. Next Escape Haunted House Windows Phone (de passaazje wurdt beskôge as yn dit artikel) jout foar it brûken fan items ûntfongen. Plaats in ljedder ûnder in útspringende ledder en klimmen omheech nei de souder. Nim it gewear en it ûntbrekkende diel, ferbinen en deadzjen meunsters yn in ôfsletten keamer (sjoch op de kaart fan har kaai yn de ynventarisaasje).

second skonk

Om Haunted House Escape de trochgong fan de banen net set jo yn in dearinnend, nim in stoel en in bondeltsje fan hea yn in keamer mei in meunster. Yn de souder beurt rjochts, freeze bonkerak silinder, helje in boek en in videotape. As wy brekke in stoel, dan wy krije de master kaai en it bestjoer. Earst fan tapassing op 'e doar fan it sintrum en gean nei de badkeamer, dêr't jimme sille sjen brutsen feed tried út de klûs. Tapasse duct tape, en wikselje de lever en nim de stien. Videotape dyn TV sil nimme de spiler yn in oare keamer mei in soad dingen. Wachtwurd nei it feilige - 14582437, en dêryn de kaai nei it Pentagram en horloazjes. Helje de gloeilampe en kies in stik fan bloed, dan gean werom nei de TV. Diary sil sjen litte de spiler it resept: bestjoeren, hay, en in fonk út in stien kremnom sil brân. LOFTS yn 'e keamer mei it skelet, en it trochjaan spultsje Escape Haunted House sil liede rjocht ta de wolf-wacht. Stap yn de trep te beklimme de toer. Ôfhelje de krúsbôge en deadzjen Chuck kweade bist. Koade 9743 op 'e dresser en in klok oan' e muorre sammelje de ring. Koade foar de boppeste planke mei in hammer en in pinion 1010. Yn 'e earste keamer fan' e souder, ferspraat in brân yn 'e iepen hurd mei in recept hjirboppe neamde. Fjoer sil helpe jo fine nije items Haunted House Escape. Trochgong fan fierdere forbirgenheden folslein ôfhinklik fan de brûker syn fermogen om te siikjen soarch en it brûken fan fûn objekten.

konklúzje

It spultsje fan dit sjenre hat in oantal tips dy't moatte betelje omtinken. As it objekt kin ferdield wurde, dêrom, nedich fierder diel. Wapens moatte yn rekken brocht en brûkt wurde allinne oan 'e fijân. Se net falle oan, mar net stean te gean fierder. As jo pick up it item, dêrnei yn 'e takomst it sil grif fine har tapassing. Bygelyks, de kaai iepent it slot mei in Pentagram mei itselde patroan. By deselde tekens op de stjer jo moatte te stean op in rychje, en jo hawwe foar it skowen troch har in pear kear. Eltse lokaasje hat syn eigen geheimen, en as jo net witte wat soarte fan ding te brûken, dan besykje it passend beurt. It is de muoite wurdich opskriuwen dat it earste diel wurden tige populêr en de ûntwikkelders hawwe útbrocht in ferfolch. Passaazje fan it spultsje Escape Haunted House 2 is net oars heger kompleksiteit, mar it feroarsaket deselde ynteresse ûnder leafhawwers fan logyske tinken.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.